Ввести Рандомные приказы в боях. Tо есть спустя некоторое время после начала боя.
Hаподобии: Kомандование далo приказ “уничтожить наибольшее количество противника из винтовок со скользящим затвором”
имеем первые три места которые награждаются бронзовыми заявками {возможно Серебро}
также в эти приказы засовываем всё непопулярные оружие и действия наподобие очков инженера.
Bозможно также приказы на популярные оружие, но должны выпадать достаточно редко.
настрел из болтовки
уничтожение в рукопашном бою
огнемёт
пистолет
также уничтожение коктейл Молотова и и обычными противопехотные гранатами.
миномёт с противотанковыми ружьями.
Tут большое поле для размышлений Суть в том чтобы больше выпадало приказов на непопулярные виды деятельности.
Eстественно это не каждый бой, А как неожиданный бонус и развлечениe.
впоследствии можно будут ввести эти приказы для ручной активации которые будут добываться например в батлпасе и за вход в игру.
B принципе должно зайти как старичкам, и игрокам которые только знакомятся с игрой.
Дополню тему:
У нас есть достаточно много медалей героев битвы их также можно прикрутить к этой механике…
А вот такие ачивки как как количество выстрелов в голову, лучший стрелок на расстоянии. Лучшие комбо.
Такие вещи идеально подходят к такой механике.
Чтобы работали “непопулярные виды деятельности”, надо эти виды делать актуальными, а не просто кидать подачку для страданий. Тем более, что нужного оружия у тебя может банально не оказаться, а вот небходимость в заявках-наоборот. Для тех же болтовок основная беда в упоре фарма в настрел и анимациях, и над этим уже работают. А так сама по себе тема имеет потенциал. Но это скорее нужно будет вводить вместе с доп.задачами в бою
Редкий случай, когда с вами соглашусь. Но от себя еще добавлю, что можно еще и разнообразие наград сделать: от балды выпадает контейнер, в котором могут оказаться заявки, бустеры на опыт или какое-то конкретное оружие и снаряжение.
Если честно, сомнительно. Пока ты прокачаешь своё оружие за бронзу тебе откроется более лучшее оружие. Тем более если скидки ты качаешь в последнюю очередь в отряде.
Я даже с премом практически ничего не выкачиваю в рамках кампании.
Начал выкачивать оружие только когда перебрасываю его в другую кампанию.
И помните главное что это как мини-ивент который дложен будет происходить рандомно не в каждом бою а только лишь иногда. Но зеркально для обеих команд.
Не прокатит. За маленькую награду никто не будет заморачиваться, а за большую будет вакханалия и все забьют на победу. Чтобы играли непопулярными классами и оружием нужно дать их обладателям свои преимущества. Каким образом это можно сделать я уже писал.
Как по мне, предложение шляпа, которое превратит и без того сумбурный геймплей в цирк с конями на канатах. Если вы и хотите добавить мини задачки для игроков, то делать это нужно следующим образом. К примеру если кто то из противников на танке или самолёте начинает доминировать, приходит задача на подавление весомой силы противника с приблизительным отображением его места нахождения. Ну или для инженера возвести в определённой зоне точку высадки. Нечто похожее я видел в мультиплеере homefront.
Хм, это, конечно уже совсем в другую степь, но…
Можно такие авральные задачи сделать по типу появляется на карте второстепенная точка и обеим командам на ее захват/не захват 5 минут. Захватили захватчики? Всем по лутбоксу, а команде в целом - +500 очков подкреплений. Не дали захватить обороняющиеся? Всем обороняющимся по лутбоксу. Такую веселую суматоху можно было бы организовать) Тем более, что во время действия второстепенного задания основная точка никуда не девается.
Система с динамическими приказами в бою выглядит любопытно. Но не проще ли просто прикруть “постоянные ежденевные задачи” с непопулярными вещами за выполднение которых будут давать всякие плюшки.
То есть оставить рандомные задания от бэтл пасса, и просто добавить ещё одни ежедневки по типу: убить 200 человек из болтовки, 100 человек из огнемёта, вашими постройками воспользовались 100 раз и.т.д. Суть, что такие задания будут расчитаны не на 1 бой, а на полноценную сессию, которую можно будет выполнить за вечер.
Также эти задачки могу складываться в цепочку недельных заданий. То есть тот, кто выполнил все ежедневки втечение всей недели, получит какую-то финальную плюшку в конце. Я бы подобное проходил просто из спортивного интереса. Ибо катать по кругу бэтлпас - надоело.
А ещё лучше просто оформить это в виде задания на недлю. Чтобы в случае если кто-то не смог поиграть на неделе, мог при должном желании выполнить всё за выходные плотно пооблучавшись. На онлайне это должно сказаться более, чем положительно.
Популярности “мусорному” оружию это не прибавит, но идея с “приказами” на болтовки однозначно неплоха. Тем, у кого есть ПП, пулемёты и ПА - это без надобности, а новичкам будет норм. Они с этим мусором как раз вынуждены гонять, и будут соревноваться между собой за “призовые”. Мелочь - а приятно.
Если они будут давать фигню типа экспы то “никто” их делать не будет, а если будут давать серебро/бронзу то разрабы на такое не пойдут так как это же не стимулирует донатить, а наоборот.
И это глупость получается, игрок должен специально их выполнять, а они будут выполняться сами собой.