Новая механика игры, плюс заинтересованность в непопулярном оружии и отрядах

Практически всё в энлистеде выполняется само собой, а это вот не должно? Это здравый смысл. Никто целенаправленно, имея в инвертаре ПП, пулемёты и ПА, не возьмёт болтовки вместо нормального оружия, что бы раз в n раундов “пофармить немного бронзы”, кроме трёх с половиной любителей “аутентичности”. Болтовка - мусор который нужно “перетерпеть”, пока не появится настоящее оружие. Болтовки не подходят под ту динамику которую диктует игра.

Так вроде суть предложения в заданиях и поощрении игрока играть не тупо одним и тем же, а чем то другим, а тут выходит что игрок играет тем же.

Есть один способ, но он никому не понравится: на манер техники ограничить количество определенных классов в бою на команду. Например, не более 1 отряда пулеметчиков на команду, в то время как бойцы с болтовками лимита не имели бы

А не понравится он на самом деле по объективной причине - блокировка отряда, пока не сольёшь ещё 2 отряда.
И вот у тебя на очереди остались пулеметчики, а они заняты другим… И всё, трындец.
Много нюансов начинает задеваться, которые надо перерабатывать