Я в целом понимаю логику, зачем была введена механика стрельбы ботов по самолётам - чтобы низколетающие наглецы не чувствовали себя в полной безопасности и были хоть как-то законтрены, если у команды противника в данном матче нет авиации или прокачанных до зениток инженеров.
Однако, из-за введения этой особенности стали возникать нелепые ситуации (нередкие, надо доложить), которые просто вредят игровому процессу и всяческой внутренней логике.
-
Со стороны пилота противника. Бывает такое, что пилот, пролетая метрах в 50-70 над землёй в абсолютно целом самолёте и со 100% здоровьем получает от пехотинца одну пулю наповал. Сидя “в укрытии” как минимум за плексигласом и алюминиевыми стойками фонаря, а то и за бронеспинкой. Я на Ил2-тип3 получал пулю в голову из стоковой винтовки kar98 kriegsmodel за секунду после того, как я низко отбомбился и начал набирать высоту, то есть в спину! При этом, из той же самой стоковой винтовки, мосинки или каряка, с 99% нельзя одним выстрелом убить раненого (!) перевязывающегося противника через мелкую преграду (хлипкого дощатого забора или трупа) с дистанции в 3 метра.
-
Со стороны пилота-сокомандника. Очень часто стали встречаться случаи, когда ты в воздушном бою повреждаешь самолёт противника иной раз довольно значительно, но не сбиваешь до конца. Например - вот он летит от своего воздушного респа на точку, а ты летишь ему наперерез. Вы друг друга обстреляли, неплохо потрепали, но разминулись в воздухе. Он продолжает лететь на точку и судя по всему готовиться разбиться. ибо самолёт его здорово повреждён, отчего вольно или невольно теряет высоту. И пока ты на своём уже покоцанном самолёте разворачиваешься, чтобы добить его или просто проводить взглядом до земли, его, низколетящего, подбивает бот из какой-нибудь СВТ. Фраг уходит другому, а тебе только +15 очков за помощь. То есть столько, сколько получает обычный пехотинец, пометивший танк. За убийство прикладом на точке игра даёт 45.

То есть получается, что при отсутствии воздушных целей для истребителей (кроме аэродрома на Нормандии, где чуток можно опыта пофармить) и при немаленькой части парка безбомбовых машин (Миг-3 и Бф-110 Г-2 или Як-9Т и Бф-110 Г-10). которые бесполезны по земле - самолёты противника единственная геймплейная цель и единственный источник опыта. Но из-за этой ботострельбы и так крайне непопулярное авиадело (порог вхождения повыше, нет нормальной обучалки и куцая награда опытом) становится ещё бесполезнее и непопулярнее! Ну вот на кой чёрт мне брать в пачку отрядов истребитель, если треть и так редких самолётов противника, над которыми я буду долго трудиться в небе достанутся даже не пилоту-сокоманднику, кружащему со мной в спарке, а уйдут просто коту под хвост, потому что ИИ внезапно просто выхватит у меня из-под носа заслуженный трофей?!
Энлистед с введением этой фичи просто выстрелила самой себе в ногу авиадела!
Вот смотрите, сколько опыта на обычном непрем-аккаунте и обычном БП я получил где-то за 20 (может чуть больше, не считаю особо) сбитых самолётов противника на Як-9Т. По земле я почти не работаю, ибо 20 снарядов от 37мм пушки и целых 200 пулемётных пуль по земле бесполезны. Может человек 5-10 их пехоты врага за месяц и убил, не больше.
И если у меня боты будут отбирать опыт и дальше - что получится? Зачем играть на самолётах? Просто бери отряд солдат раскачанный в 9 человек и кто-нибудь из него под управлением бота собьёт самолёт врага и заработает мне лётный фраг с вероятностью чуть меньшей, чем я заработаю его сам на безбомбовом истребителе. Даже ещё и выгодней, ибо помимо этого я могу построить респ, захватить точку, накидать бичпакетов по танкам и вообще продуктивно проводить время. Вот и выходит, что истребители так-то и не особо нужны. Понимаете? Игра не поощряет, а сама как бы отторгает использование ястребков как нафиг ненужную, геймплейно малоприменимую и неблагодарную тактическую фичу. Разве так должен быть реализован замечательный, теоретически разнообразный и вполне себе усложнённо- неаркадный а потому более глубокий по сравнению с той же тундрой авиагеймплей?
С другой стороны я бы хотел видеть нормальную механику подсчёта урона по любой технике, чтобы фраг за неё получал тот, кто нанёс больше урона. Потому что танками такая же фиготень. Ладно в небе, когда в 2 самолёта долбаешь вражеский и он кому-то их вас двоих засчитывается в итоге - там неразбериха и сложно понять, адекватен ли фраг. Но вот с танками кучу раз возникает следующее:
- в танковой дуэли, потеряв половину экипажа и половину целостности своего танка, наконец убиваешь 4 из 5 экипажа противника, разбиваешь ему гусеницы и орудие, клинишь ему башню. И пока ты перезаряжаешься/вылезаешь починить своё орудие, чтобы его добить и получить заслуженную звёздочку на корпус, мимопробегающий Васян-сокомандник кидает под обездвиженный и в общем более неопасный танк противника взрывпакет и получает халявный фраг.
Или ещё лучше.
- пока ты в конце потной танковой дуэли чинишься/перезаряжаешься, и последний оставшийся в живых танкист противника вылезает починить танк или воевать личным оружием, то тот же самый Васян выстрелом своей винтовки подрывает пустой танк противника, забирая себе фраг. Хотя 99% всех повреждений взорванный танк противника получил от тебя. Бесит неимоверно и хорошо хоть вы не ввели ботам автострельбу по вражеским танкам, как по самолётам, иначе вообще был бы атас. Несмотря на то, что для танкистов эта ситуация не так бьёт по прокачке, ибо пулемётами, фугасами по пехоте и ББ по танкам врага можно неплохо подняться как по таблице игроков наверх, так и по прокачке отряда в меню способностей. Но в целом это ситуация аналогичная самолётам и так быть не должно. Подобная система ещё поможет ситуации, когда танк был повреждён частично и загорелся, экипаж вылез его чинить или вообще покинул. и когда пустой но не добитый до конца танк взырвается сам, фраг никому не идёт в зачёт.
С самолётами есть похожий прикол. Например на Москве у РККА есть замечательный бомбер СБ-2м, грозный в умелых руках. Весьма и весьма живучий двухмоторный тяжеловес, но по сути беззащитный против любого (!) вражеского самолёта -даже бомбера - и при встрече с врагом в небе будет скорее всего им сбит. Так вот летая на СБ я обнаружил интересную вещь, разрешаемую текущей игровой механикой регистрации повреждений. Поскольку СБ живуч, вражеский самолёт со средним пушечно-пулемётным вооружением будет долго потеть, ковыряя меня. Возможно даже слетает перезарядиться раза 2-3. Но вот если ему удастся лишь частично повредить меня (но не заденет моего пилота!), пускай и сильно, но не поджечь или выбить пилота - то я, если захочу, могу лишить его законного фрага. Мне достаточно лишь уйти на эшелон 100 или ниже и на небольшой тяге сбросить бомбы вниз под себя. В итоге я буду убит взрывной волной собственных бомб, а честно потевший надо мной пилот вражеского Юнкерса или Хейнкеля, а то и Мессера получит цельнозерновую дулю с маком, без ГМО регистрации и СМС. Разве это честно?

Видеофутажи и иллюстрации на подходе.
Сколько раз, ещё до введения парашютов, вражеский самолёт разбивался об землю и в логе выскакивало сообщение “имярек убил сам себя, имярек разбил свой пепелац”, хотя ты летал с ним в небе, стрелял по нему и чётко видел. как меняется перекрестие прицела, значит попадания были!
Необходимо либо:
- отключить стрельбу ботов по технике без спец-команды,
- оставить стрельбу ботов по самолётам, но здорово занизить их повреждения по самолёту и пилоту. Главным образом, чтобы пилот не получал от них урона, но если он решил убиться об землю, то даже этот крохотный урон от бота по самолёту уже шёл в зачёт и не возникало ситуации, что суицидник, разбивший об землю 99%-целый самолёт разбил его как бы сам. Охладит пыл любителей сразу гробить технику. Будет и полезно для сохранения фрагов от суицидов истребителям противника
- а ещё лучше полная система зачёта фрага по максимуму нанесённых повреждений.
@GROSSE_KAISER @Keofox
