Петиция о удалении разброса

Почему его надо убрать?
1.Никому не нравиться рандом в стрельбе.
2.Никому не нравяться бредовые траектории пуль.
3.Никому не нравиться несколько раз стрелять в одно и тоже место,чтобы хотя бы один раз попасть.

Поэтому предлагаю убрать разброс и заменить его качанием ствола.

22 лайка

Рандом одиночных выстрелов убрать. Рандомный разброс очередей - норм.

19 лайков

Только разброс в разумном радиусе,чтобы совсем абсурдно не выглядело.

Я за рандом в разбросе. Кучность стрельбы должна определяться характеристиками оружия, а не быть предопределенной. В противном случае, макросы задолбают.

Я бы еще и шанс на промах добавил )

А как иначе передать атмосферу войны, там усталость бойца, вес оружия и другие факторы?

4 лайка

да, согласен, лучше оставить всё как есть, это игра про войну с древним оружием, так сказать., мне лично игра понравилась в начале выхода, когда ещё берлин был в бэте, но потом, со временем из-за кучи нытиков и детей, игра стала превращаться в стандартную помойку, коих на просторах интернета есть везде куда не плюнь. А ещё убрали кучу старых карт, оставив по одному захвату, по одному уничтожению и тонны однообразных вторжений, бежать вперёд и вперёд… надоело уже! Такими темпами скоро будет пора удалять игру.
А кому тяжело, всегда есть Конр-Страйк, Пубг, Танки и т.д. =)))

1 лайк

Отказать! Уже проходили истерики с лютыми рассказами про промахи из снайперки в Тунисе с 50м. На деле - клало даже до поправки все в точку на 50м, а на 100 - с минимальным отклонением ,как быть и должно.

Это будет одно и тоже

Нерф полуавтоматов тоже мало кому понравился.

Для одиночных я бы согласился, для очередей с пулеметов, пп и винтовок это норма, особенно без сошек.

4 лайка

Никак. Хардкорность нужно нормировать. Никому же не хочется играть в выживалку с подстриганием ногтей и слежением за уровнем жидкости в организме и, прости хоспаде, технике?

1 лайк

Однако на форуме (и даже в данном обсуждении) сидят некоторые из тех “3 с половиной землекопов” которые это поддерживают.

Как и три с половиной землекопа,которые считают,что взрывпакет в балансе и вовсе не имба.

1 лайк

Ну объективно тут надо разделять.

  1. У любого стрелкового оружия есть кучность боя ибо не лазерганы же. На кучность влияют множество факторов от качества боеприпаса до допусков на изготовление ствола и много чего ещё.
  2. Отдача в играх никак не передается, ибо мы не можем ощутить этот импульс на себе держа в руке мышку. То что мы как то можем воспринять это подброс ствола возникающий от закручивающего момента. От также зависит от множества факторов, от импульса отдачи до линии прицеливания стрелка. Например у ДП линия прицеливания высокая, приклад расположен низко отсюда высокое плечо момента и подброс.
  3. По факту, подброс ствола в стрелковом оружии, при наличии ДТК и мощного боеприпаса, за счет энергии пороховых газов, может полностью нивелировать этот подброс либо подброс будет отрицательным. То есть оружие при стрельбе будет уводить вниз (вдавливать).
  4. При стрельбе очередью либо быстрыми одиночными необходимо так же учитывать явление вибрации ствола, которое негативно влияет на кучность боя. Это факт. Этот эффект менее выражен на оружии с тяжелым стволом, который используют стрелки в спорте, но в армии такие стволы не применяются, по понятным причинам.
    Итого по факту: 1 выстрел из любого стрелкового оружия должен быть максимально точен (насколько позволяет тип вооружения в зависимости от длины ствола, его выделки, боеприпаса и.т.д). Последующие выстрелы с определенным интервалом должны быть менее точны. (если вы быстро накликиваете с ПА - винтовка теряет в точности, но у болтовки есть время что-бы полностью погасить эту вибрацию до следующего выстрела и негативного эффекта нет). При стрельбе очередью этот эффект должен усиливаться тем больше, чем выше скорострельность.
    В итоге это будет максимально отражать реальное поведение оружия и не ломать геймплей.
    По факту у каждого вооружения будет своя ниша, в том числе и у болтовок.
3 лайка

“+” Засорение ствола нагаром и его нагрев.
Эффект нагрева на некоторых экземплярах легкого вооружения может приводить даже к самовоспламенению пороха в досылаемом патроне, что приведет к выстрелу.
У нас же только разброс из всего вышеперечисленного, с ним что-то делать надо, но точно не выпиливать под 0

1 лайк

Да там вагон факторов по идее. Ну нагар объективно на нарезное больше влияет ввиду забивания нарезов. Да и нагрев тоже, по сути, касается только пулемета. В игре такое реализовывать довольно сложно ибо тогда надо вводить механику смены ствола у пулеметчиков.

1 лайк

Ну в реальности особо непозажмаешь как в игре, так что реализовывать такие фичи с самопроизвольными выстрелами тоже такое… Хотя было бы весело. Но так можно и до самопроизвольных выстрелов дойти на том же ППШ ибо свободный затвор. Зацепил за ветку и всё, суши вёсла. Так то немало караульных с ним самовыпилились из за такой особенности.
Ну разброс должен быть, и точность разная, просто она должна быть достаточная для комфортной игры, при этом необходимо реализовать, что бы у каждого типа оружия была ниша эффективного применения. А тут уже тонкий тюнинг нужен.
В том же Тунисе, например, все гаранды убрал на склад, ибо дистанции приличные, убойность у гаранда низкая и прицельные неудобные. При этом у Саксов хорошие болтовки с которыми можно давать отпор. А кому то наоборот, нужны гаранды ибо им нравится. И то и то работает. Вот пример хорошей ниши оружия.

1 лайк

Главное,чтобы пуля не вылетала так,будто ствол кривой.
А болтовки были без разброса.

Раньше разброс был,но не особо сильно мешал,а то что сейчас - абсурд.

По факту пулю вообще не видно, если это не трассирующий боеприпас. То что у нас кривые трассеры это факт, но является ли траектория полёта трассера реальному полёту объекта в игре - не факт.
Так ли критична проблема - я не знаю, потому что тут есть большие проблемы с регистрацией. Возможна ситуация что вы попали точно просто рега не прошла, а вы думаете что оружие не точное, хотя это не так.

Обычно видно кровь при плохой регистрации.
Поиграй с мадсеном\мг13,либо с винтовок постреляй на дистанцию по мишеням.