Как мы знаем, основой игры сейчас чаще является опыт и место по получению оного в команде. Распределяется он неравномерно, так что в топе регулярно оказываются одни и те же классы типа пулеметчиков или пилоьов с премиум аккаунтом, которые просто не прикладывают усилий выбивая первые места по фрагам.
Зависимость опыта от фрагов крайне сомнительная вещь в шутере с элементами тактики, более того, многие уже познакомились с деградацией геймплея из-за подобных прилритетов. в аутсайде использования оказываются классы типа отрядов инженеров и снайперов. Полагаю, если вводятся фишки типа окопов и пополнения бк пто, эти классы должны как-то использоваться и получать повышенный гешефт за свои деяния
Суть предложения
Инженеры-самый важный класс, который может почти всё, разве что на голове не стоит и гопак не танцует. Поэтому опыта за само наличие постройки и её использование стоит выдавать не 3/15, а 6/25. Дабы инженер мог заниматься своими обязанностями по постройке, занимающими длительное время, вместо постоянной необходимости бегать стреляться
Снайперы-это разведчики и аккуратные убийцы. Но в условиях безостановочной мясорубки они становятся балластом, который либо берёт непонятно зачем выданную автоматику типа мкб (ещё бы СВД выдали), либо остаётся позади по фарму. Я считаю, им нужно апнуть опыт за убийство, прежде всего, солдатов, управляемых игроком (которых не сложно отличить от ботов), и метки. Снайпер куда эффективнее может помечать цели, особенно находясь на скрытой позиции на фланге. Поэтому на разведку ему нужно ставить приоритет, разнообразя геймплей таким образом. За убитых под меткой снайпера солдат ему должны выдаваться по 15 опыта за отряд и по 10 за технику.
Если вместо выполнения классовых ролей все смотрят на опыт, то надо мотивировать опытом выполнение этих ролей, дабы не допускать скатывания геймплея в автоматы против пулеметов или суицидальные раши бомберов
Не совсем понимаю, за какие именно постройки надо увеличивать опыт. За точки можно, наверное, это важно.
В целом в каждом отряде может быть инженер (а порой и 2), так что даже отряды штурмовиков могут строить респы, потратив секунд 10.
Давать больше за проволоку и мешки не вижу смысла, ибо в половине случаев такой инженер мешает команде.
Ящики с патронами тоже не вижу смысла больше награждать. Они сейчас намного больше очков дают, чем респ, что неправильно, потому что толку от них не так много.
Зенитки-пушки-стационарный пулемет в принципе за саму постройку очки давать не должны. Можно давать по 5 очков за саппорт, если с помощью вашей постройкт кого-то убивают.
Снайперский отряд просто нуждается в еще одном солдате, чтобы быть на уровне других. Давать опыт за довольно сомнительное по эффективности действие (метку) я не вижу смысла. В итоге можно будет сидеть, кликать по отметке и получать опыт. Лично я от отметок не всегда вижу такой профит, который прямо вот так надо вознаграждать.
А зачем люди, которые инженерами и снайперами играют лишь по праздникам, пытаются судить об их эффективности? на игру ПП и взрывпакетов это не влияет, если вдруг кто-то испугался.
Не, тут отчасти по факту. За постройки реально сыпят немного, а без инжа ловить нехрен, а снайпера банально бессмысленны везде кроме МСК, только в роли штурмовиков с прицелами нормально играют. И с точки зрения игры по обжективам - бесполезный мусор абсолютно они.
Я вообще хотел бы их с радистами совместить. Этакие артнаводички получились бы
Глобальная проблема снайперов не в очках - настреливать норм можно, а в их стратегической бесполезности. Любой класс дает больше стратегически
Даже болтовщики если так подумать
Так у нас стратегию и не продумали. Причем эту непродуманность поджерживают и комментаторы выше, судя по их громким речам в других темах. И это мы ещё не вспомнили, что болтовки у снайперов больше похожи на рогатки, а инженеров частично заменила взрывчатка и скоротечное убийство своего отряда на точке
Просто компенсация бессмысленности снайперов убероружием аля MkB42 - откровенный костыль
На примере Берлина видно насколько снайперы бесполезная хренотень
Надо им смысл придумать. Помню предлагали Ракетницу дающую маркеры врагов на карте - чем не вариант ?
Жирновато. Будут палить всех и вся, а в одиночках так эт ваще критично. Разведку надо менее аркадную делать. Все равно снайперами мало кто играет, а значит щепотка хардкора за доп опыт им не повредит
Просто даже не ясно как это фиксить. Еще как вариант - разрешать им карабкаться, или убирать для них серую зону, чтобы они могли засесть недалеко от спауна врага, и гасить минометчиков/радистов/ подрывать серозонные танки. Этакий диверсионный отряд
Но в целом я хз, да
Отсылаю тебя выше. Награждать за полезные постройки нужно. Но от мешков с песком и проволоки часто вред, а не польза. Поэтому за респы вполне поднять можно, но остальное того не стоит