Понижение универсальности автоматов и повышение нужности инженеров и противотанков

зенитка, пто это годные вещи. окромя британских 57 с недамажащими сплошняками

Так.
Почему противотанкисты и инженерные отряды мало используются?
Мне кажется, главная причина - отсутствие весомых преимуществ отрядов. В эти отряды невозможно запихать много снайперов, пулемётчиков и штурмовиков, дающих самый интересный для простого игрока геймплей. При этом сами особенности бронебойщиков и инжей не такие (не знаю как сказать, пусть будет)эффектные. Ручное пто - не всегда срабатывает, к примеру пт-винтовками надо выцеливать, ибо пробивает не всегда и не везде, гранатомёты мощнее, но взрывпакет куда универсальней - при точном попадании вероятность полного уничтожения где-то 90%. Стац.пто получше переносной пто, однако нет манёвренности, бк ограничен без возможности пополнения, при этом взрывпакет всё ещё надёжнее.
Инженеры в своём отряде, кроме того, могут ставить пво, но и оно не очень то популярно, учитывая не самое удобное управление, дамаг-модель а также (шутка) арабо-японские корни многих летунов.
Проблема конкретно бронебойщиков и инжей в инженерных отрядах скорее в том что они не обладают явными преимуществами на фоне солдат с взрывпакетами. Дамажили бы птв и рпг лучше - больше бы пользовали бронебойщиков. Можно было бы пополнять бк пво и пто, перемещать их, был бы у пво нормальный обзор с вращением взгляда - чаще бы использовали инженерный отряд.
(“внимание - анекдот!”) Был бы у миномёта минимальный увн в 10-15 градусов - его бы использовали чаще и инженеров, и бронебойщиков - поставить миномёт, мину в окошко засадить и всех убить или в башню танку чтобы её сорвало к чертям а экипаж избыточным давлением убило, сложить и дальше побежать)))

Насчёт карт в целом согласен, масштабы можно и увеличить.

да кстати, буксируемые орудия уже можно пополнять снарядами, с добрым утром. скоро и перевозку подвезти должны

Это не такая хорошая игра чтобы всех подряд посылать. Про беготню и другие шутеры можешь не говорить. Любители казуала и любители хардкора в абсолюте - аксиома Эскобара. Благо теперь есть кастомные бои и каждый сможет копаться в своей песочнице. Взрывпаки сейчас - единственный способ бойцу противостоять передвижному доту, и если просто оставить его только для инжей и бронебоев - кто знает, возможно уже танки потеряют меру и будут бессовестно месить пiхоту, а нам для этого и бомберов хватает, спасибо-ненадо. Что касаемо птв - качал Москву, бросил их использовать после того как не смог пробить pz3(или 4) никуда, стреляя при этом впритык.

кастомные это как раз жалкое избиение ботов, где любое оружие становится той феерической имбой, которой алёхи мнят танк. бичпакет же просто ломает роли инженеров, пто и танков, причём ломает давно и весьма очевидно. танки должны месить пехоту, но в меру. а мера соблюдается наличием кучи разных средств против этих танков. в то же время, где-нибудь в Берлине, играя за советов, я уже могу месить противника, просто потому что балансер не догадался накинуть туда живых игроков, зато мне их швырнул штуки 3. поэтому не стоит смешивать проблемы. всё вполне прозрачно и решаемо.

Кому-то киберкотлета дупло взрывпакетами набила, надо понерфить.

3 лайка

Я уже рассказал, из-за чего инжи и бб непопулярны. Повторяться смысла не вижу.

Отличное средство чтобы танки не мотали пехоту на гусеницы - любой наматываемый на гусеницу может грамотным броском отправить танк в вальгаллу. На дальней дистанции справятся другие танки и самолёты, на средней только танки, уже рассказал почему.
Кастомные бои с ботами уже правятся разрабами, они писали это в одном из патчноутов.

Согласен. Но есть нюанс: нужно править и улучшать непопулярные не нужные классы, а не только лишь яростно резать всё что не нравится.

1 лайк

грамотным броском

то есть закидать взрывчаткой в припадке обиженности танчик, которому некуда уехать, кроме как на респ, для тебя что-то скилловое? не удивлён, ЦА гайдзин в принципе даже стрелять метко не умеет, подобраться к танку для неё что-то сверхсложное

резать что не нравится

“нравится не нравится”-прерогатива сопливых из рандома. у меня есть только “нужно-не нужно, объективно-не объективно”. так вот твои личные эмоции мне не нужны, валерьяночки попей

Бомбит тут скорее у тебя, раз на оскорбления перешёл.
Танкист, если он конечно не дурак, не будет стоять и ждать, пока его танк уничтожат. Он не будет лезть в самую гущу битвы, а будет вести огонь с некоторой дистанции, не позволяя ордам со взрывчаткой приблизиться. На ближней дистанции он будет раза в 3 внимательнее, будет этим танком побольше шевелить, чтобы в него было сложнее попасть. Физика в игре не самая лучшая, но фугас может отскочить или скатиться с брони. И да, всё ещё пулемёт.
Убить грамотного танкиста не просто.

Но как раз это ты и демонстрируешь. Причины, по которым бронебойщики и инж.отряды непопулярны, я тебе объяснил, но ты упорно продолжаешь этого не замечать, обвиняя во всём “кляти взрывпакеты”. Сдаётся мне, ты решил расслабиться и помесить пехотку, но столкнулся с неприятной действительностью и теперь яростно бомбишь с этого. Тогда, кроме как изучать танковый геймплей, мне тебе пожелать нечего.

4 лайка

все эти аргументы убиваются об пару моментов-1. пехота почти всегда быстрее и её много 2 у пехоты меньше ограничения в обзоре и в скорости поворота, я уж молчу о том, что на некоторых танках пулемётом не дотянешься до дёргающихся пехов. вся эта вода про грамотность малопригодна к реалиям, где на один танк приходится толпа отрядов, которые рассредоточены на местности, и урон у них куда увереннее, чем у самого танка. так что не знаю, где ты там что объяснял, выглядит жидко и неуверенно. почему-то танкист всегда должен быть грамотным, да ещё бороться с физикой и багами урона, а солдатику достаточно подкрасться (что нельзя сделать только в серой зоне) и швырнуть сосиски. так себе равновесие

А что, пехота и танки сражаются исключительно друг против друга? В матче присутствуют и другие задачи, типа захвата точек, что поважнее будет стоящего где-то далеко сбоку танка. А это из раздела “элементарное”: уверенно добежать до танка помешает та же пехота противника, заинтересованная в скорейшей смерти солдат противоположной команды, или вражеская живая фау-1, да и сам танкист будет препятствовать, а как - писал выше, проверено - работает. Также подкрасться может помешать толпа ботов, следующих за тобой и по которым твоё положение вычислят.

О каком вообще уроне речь? Без взрывпакета солдат для танка не представляет никакой опасности, а всякие рпг и пто не то чтобы частые гости да и выносятся быстро. Танк их постреляет из пушки и пулемёта, а будут близко подходить - откатится подальше и продолжит тир.

интресно а в реале то же танчики так легко взрыв пакетами уничтожались?)

Нет, не так. Их сначала обездвиживали, потом дымы или ландшафт использовали, чтобы заряд поставить. Камикадзе-стайл с динамитом не бегали, ибо он в отличии от молотова был у специалистов, а у них мозгов побольше.

там были другие болячки, вот только при этом фугасы, упавшие под ноги, явно не заставляли пехоту лишь морщиться и чихать

без взрывпакета солдат не представляет опасности

а что, должен? лол, ну да, танчик же ничем не отличается от пеха, сплошные плюсы, ни тебе багов, ни обрезаний относительно реала

пто не частые гости

действительно, зачем нам пушечки, когда можно взять пилимёт, взять стопку бичпакетов и ололо на амбразуры. а тех танкистов, кто не собирается подпускать близко к себе упорантов, мы будем обзывать и пытаться клеймить. прям таки ни разу не вырисовываются аналогии с лгбт и западными левыми угнетенцами

1 лайк

Вырвано из контекста. Читай внимательнее.

Ну снова здорова.

Подобные действия с твоей стороны в предыдущих постах - этодругое, да?

Продолжать смысла не вижу, понимать мои слова отказываются. Всё уже расписано, причём всё идёт по второму кругу. Приятно хотя-бы, что подобные предложения особого отклика не получают. Автору желаю потушить пожар в своей горящей части тела и подробнее изучать тему, в частности танковый геймпей, прежде чем писать чушь.

1 лайк

Вай вай, мясолюб расстроился. Тонны багов и обрезанных снарядов и движков для него не существует, как и ограничений для техники, зато мифическое угнетение побегушных казуалов есть везде и всюду, и не спорьте!11

Отклика не находит

У кого, у разрабов? Сколько времени прошло, красноносый, они тебе за пару дней что ли изменения забабахают? У игроков? Это кто же адекватные контраргументы привел? Все более менее вменяемые люди согласились, в то время, как угнетенцы пошли орать мне в личку, делать дегенеративные толстопосты и жаловаться на то, что им, бедным, не дают делать рашпацентру сломя голову, при этом яростно требуя выезда танков под забрасывание бичсосисками и не желая становиться фрагами самим. Лицемерие во все поля

а японские камикадзе?

Традицию “умереть, но не сдаться” (которую завели не из-за гордости или отваги, а из-за страха пыток в плену - можете поискать, япы и там поизвращались по полной) переврали в “эффективный” метод атаки, и если для пехоты в условиях превосходства противника метод более-менее работал, то авиацию бездарно слили. В воздухе камикадзе появились из-за неадекватства коммандования, которое вместо признания ошибок прошлого, принятия неизбежности предстоящего и начала переговоров о мире (ещё можно было остаться в роли покровителя восточной азии), решило ещё разок предстать “спасителем” за счёт вундерваффе, выполненном в псевдотрадиционном стиле, и тем самым окончательно угробить авиацию страны.

Ну и:

  • япов в игре нет
  • суицидилась пехота со стандартным оружием (гранаты у самоподрывников; ножи, штыки и сабли в рукопашной). Извращения со смертником с детонатором применялись в засадах и оснащались “обычным” солдатом, а не инженером.

я имую ввиду что был ли такой супер динамит который тупо кидаешь и такку хана как в игре?)