В этом и смысл. Просили же разнообразия, тактики, новых возможностей, карты интересные. Вот и результат, вражеская команда сделала всё необходимое для победы и использовала тактические возможности рельефа/окружения. Такие ситуации случаются регулярно на любой карте, когда на одной точке пошло, а на другой вообще никак.
p.s. ни разу еще не играл во вторжении в монастырь за защиту, всегда в атаке, и все катки победные.
дык я и не против. кто-то заморочился, забил на набивание фрагов, а все время потратил на фортификацию, чем привел команду к победе. достойно и заслуженно.
Победа, это всегда хорошо, но какой толк, если ты не получаешь (или получаешь минимум) очков за создание фортификаций, ведь прокачки не будет, а в ней по сути весь смак. В своем посте, кстати, озвучил мысли по поводу очков опыта
Спорно:
если они побеждают пока ты строишь, то как бы они и без тебя побеждают
Если они без тебя сливают - то когда построишь (если успеешь) тебе одному и придется за них воевать с противником. А один сдюжишь? Помочь некому.
Такой же, какой и в игре после максимального уровня кампании. Только к инженерам и “отзывам по монастырю” это вообще не относится:)
Что же касается самого монастыря:
мне очень понравился режим вторжения на этой карте, прям глоток свежего воздуха
очень не понравился режим захвата точек, все рассасываются по точкам и сидят кемперят, бегать между точками слишком долго и не эффективно, сидеть скучно, плотность боёв маленькая, техника (самолёт/танк)+огнемётчики+миномётчики+радисты не эффективны, в итоге заходишь в бой и половина твоих отрядов бесполезна, притом что ротация идёт тройками.
часто попадаю в режим “вторжение” и всегда атакую, только пару раз оборонялся играю за советов. Сама карта мне понравилась. есть пространство для обхода противника с фланга.
Ну вроде прикольная, кроме моментов прострела танками домов и невозможность со стороны нападающих нормально смотреть в сторону врага из за святых лучей солнца
Карта отличная особенно во Вторжении. Но 1. монастырь гигантский какой-то(несоразмерный) и не обжитой(иконы повесьте, ироды))). 2. Надо бы увеличить пространство карты до всего монастыря. 3. Научить ботов лазить по лестницам вверх и вниз и не падать, и бегать по крыше. 4. Сделать больше внутренних строений и укрытий, кстати где монастыря кое кладбище?
иконы видел, на точке А внутри помещения, кладбища да, не хватает (ироды!), ну а про размер ленивый не написал только. но тут ничего не поделаешь, тяга к гигантизму у гайджинов с тундры тянется. боюсь, таких размеров он и останется, на переделки они вряд ли пойдут.
Забавный момент, 2 точка, обороняющиеся, можно встать в черной зоне для атакующих и простреливать поле между окопами и домами, спасибо мапперу за такую точку
в башнях боты постоянно суицидятся путем спрыгивания- я хз может есть возможность ввести какие-то невидимые границы для ИИ- так не очень интересно, залез побегал минуту присмотрелся откуда бежит противник- а у тебя уже пол- отряда суициднулись и причем первым дохнет инженер…