Тунис, копание и взрывы

Да неплохо бы. Хотя бы частичную. Один хрен бета-тест, в случае чего можно взад откатить.

в зад всегда можно откатить, но вот кого уже другой вопрос )))

Постоянно ведь танцуют,не знаю,как вражеские,но мои всегда.

2 лайка

Боты ведут себя нормально,только когда посылаешь их на точку… По крайне мере,хоть убивают кого то.

Уже отвечали на вопрос, почему не будет воронок от взрывов. Карта станет не проездной автоматически.

Смотрим на планировку карт туниса и понимаем, почему я это предлагаю.

1 лайк

Я понимаю, но делать разную механику для кампаний - не логично (если вообще технически возможно)

В одной кампании приминается снег.
В другой этого нет.
В третьей можно полноценно копать.

Все кампании разные.

1 лайк

Мы явно играем в разные игры, опять.

1 лайк

Снег - это не механика. А вот танки не научились летать в любой из кампаний. Объяснить, почему 100кг (да любой вес) в одной кампании “рыть” может, а в другой - нет, Вы как-то сможете?

Не знаю, во что кто играет. Я играю в Енлистед.

В других кампаниях можно сильно уменьшить эти кратеры. Песочек-то рыть легче.

Объективно говоря, это механика. Сможешь объяснить, почему в одной кампании грязь мнется, а в другой статичная?

Увы, но берлинская кампания даже без терраформинга остается сложной для техники в виду уличных боев по коридору. Представьте, что я пройдусь на Вильгельм штрассе 3 раза штурмаком? Все, танки - домой. Тут выход может быть только один, дать рыть только пехоте и вводить спец отряды, которые будут лишь в кампании Тунис (или где это будет еще уместным)

Да не механика никакая снег - а графическое украшательство, как и грязь, вращающиеся траки и т.д… Не влияет никак снег на полет пули, проезд танка, взаимодействия объектов и т.д. Все это - графическая украшалка в стиле “бабах” от выстрела, который для мат. модели является лишь перемещение точки из координат А в координаты Б.

Представь, что я на вильгельмштрассе похороню десять пазиков в одном месте. Или, скажем, перегорожу дорогу ежами.

Даже там есть пути обхода.

Влияет на видимость, да и просто украшение. Но вопрос, почему грязь не мнется в других кампаниях, валидный? Вполне.

И то и другое двигается или разрушается, хоть и затрудняет проход. Терраформинг полностью лишит возможности танкам и технике передвигаться в ограниченных направлениях того же Берлина. Уже обсуждали это, бомберы просто вспахают все за пол боя и дальше - спатки.

Видимость - это графика. И никак на механику не влияет. Еще раз, снега больше не становится на земле, грязь имеет одинаковую проходимость (не важно, сминается она, давится или красиво отлетает от трака в разные стороны). Если у Мадсона конструкция с верхним рожком, то это не механика, а визуализация и стрелять он будет так же, даже если рожок отпилить и примостырить снизу, а вот подкрутка разброса, скорости пули и т.д. - это механика со всеми вытекающими. Надеюсь, Вы не серьезно же думаете, если на оружие навесить камо, то это изменение механики этого оружия. Поэтому теплое и мягкое сравнивать смысла не имеет.

Танки не разрушаются. И двигаются очень плохо. Куча танков - вообще никак.

Вводим возможность закапывать ямы. Все, проблема решена.

Влияет на геймплей.

2 лайка

В голос
А вообще подписываюсь под каждым словом. Поведение ботов у окон достойно минимум реферата по теме

Танки - нет, это было сказано к ежам, двигаются - да, да-большое число нагромождений тоже становится проблемой. Но техникой куда тяжелее закрыть все варианты, а тут останется проблема и закрыванием техникой, так еще добавится и бомбами. Не, это будет совсем неиграбельно, увы :frowning:

Кем закапывать ямы? Вы танкистам предлагаете себе яму под обстрелом закапывать и как это быстро будет??? Прилетит новый 4-6 х 100-250 и что, опять копать до скончания боя??? Как по мне, то обсуждать можно именно пехотную копку и рвы, но никак не бомбовые кратеры - это должно остаться прежним, как и отсутствие тимдамага от них.

Если они под обстрелом - значит, могут сами стрелять, и им сейчас что-то закапывать необязательно.
Ежи же ты под огнем не выходишь снимать.

Сколько ежей может построить инженер? Давайте сравним с количеством бомб и вспомним конечное число материала и бесконечное - бомб, которые не отменяют еще и инженерку со снарядами.
В общем, ответ от хелперов и девелоперов уже был. Так что не вижу смысла дальше это по кругу мусолить

Запросто. Очевидное - вес камуфляжа. От массы оружия зависит и отдача, и скорость наведения на цель.
Менее очевидное: что-то нацепить непосредственно на ствол, из-за чего поменяются гармоники, поэтому упадет точность и ускорится износ.

Ну и вариант с покраской в золото сразу дает +5 урона, +50% скорострельности, 100% крит и бесконечную обойму - каждый школьник знает :slight_smile:

Появление соседней воронки частично закапывают первую; любой взрыв на поверхности создает искуственное землетрясение, чем вызывает осыпание грунта в существующих воронках. Окопы тоже должно засыпать. Хорошая, кстати механика - можете в предложения запустить, дарю.

Для танка эти воронки в сухом грунте без стоящей влаги внутри не должны создаваить проблем, как и окопы. То, что подвижность танков ужасная в игре, и в игровом движке нет упругости как таковой (всё пластично как алмаз: не гнется, как максимум сразу ломается при преодоление предела неразрушаемости) - это и есть проблема, которую вам нужно рассматривать, а не “как закопать обратно”.

4 лайка