Поведение ботов и ближний бой

Свои отряды очень тупят, в близи это просто обуза. Часто видел ситуацию: забегает игрок в здание, где боты, и режет всех ножом или расстреливает из автоматики. При том боты вообще не успевают среагировать и заслоняют игрока от соперника.

Нужно срочно менять их схему поведения и даже больше, ведь это обесценивает всю систему отрядов.

Предложение:

1.можно сделать систему оповещения, когда враг вблизи (ведь в реальности шаги и бег с одышкой слышно), например можно красной стрелкой (возле прицела или на основном экране, не на мини-карте!!!) указывать направление, откуда приближается враг. 2. пусть боты заранее поворачиваются и целятся в приближающегося врага.

Сделать отсутствие реакции, если враг ползёт, и меньший радиус обнаружения, если враг в присесте.

Ещё важное предложение: пусть в случае ножевого удара персонаж останавливается и не может резко сорваться с места, подобное и с тяжёлым оружием. Ведь смешно, когда солдат носится и скачет, кромсая всех автоматчиков с ножом. (Игра вроде как историческая, а не аркадная).

8 лайков

Сколько весит винтовка, 20 патронов, граната и аптечка, меньше 10 кг.
Игра же не симулятор а историческая аркада, с огромным колличеством условностей, отсутствие урона по своим и называется аркадой.

Вообще-то именно аркадная.

В этом её изначальный смысл, в это она и целилась, она не была тупым симулятором ходьбы по 10 часов и смертью от кемпера, как наградой за 10 часов ходьбы по кустам.

1 лайк

И все же, раз введена стамина, то логично было бы учитывать массу. Мобильность штурмаков, тяжесть пулеметчиков, и т.д. Это базис, тем более, под него есть перки бега, залезания и прочее. Не нужно там в симулятор дей-з загонять, где надо покушать, принять таблетку, определить что болит и т.д. Но использование пулеметов с вертушки в прыжке - это лол для любого шутана.

2 лайка

Так пулемётчики ощутимо медленней и бегают.

1 лайк

Ага…с ножиком в руках (КС - прывед)

2 лайка

Это временно, пока квест активен, потом не будут.

С ножиком бегают всегда, в том и дело. Масса учитывается только на пулеметчике и только при наличии его в руках, а то, что у него 2 висят за спиной - а че так можно было (с)?

Я знаю но с ножиком не бегаю, как по мне проще за инжа добежать рожалку поставить, за это время подбежит пулемётчик и за него уже играть, косить всех без ускорения, я по такой схеме играю, ножик редко достаю чисто по настроению, нож не особо то и эффективн с пулика срезать гораздо проще.

Ещё с ПТ ружьём нельзя бегать.

1 лайк

Речь не об оружии ,а о способе абузинга стамины и скорости перемещения. По сути, у нас физик ане учитывается, а стамина - для красоты. Тут или крестик снять или трусы натянуть, стамину или убрать или таки учитывать согласно нагрузкам.

2 лайка

Которое во втором слоте :slight_smile: ну…ок, не буду

Во многих шутерах так же, оружие за спину убрал бежишь быстрее, это вполне нормально и привычно, не вижу тут ничего возмутительного, это можно сказать классика, шутерный стандарт.
Во всех батл роялях так, большинство уже к этому привыкли, вы наверно в какие то другие игры играли.

1 лайк

Идея та норм , но вы забываете что это делать надо ) , они не могут научить их в окно залезать - это работать надо )) Да и звуки тут … Это отдельная история . Проблем не в том что не слышно врага ( только в бойцах одиночках с моим 7.1 звуком ещё можно понять где враг , да и типа у нас война и в бою не слышно ) , а в том что боты тупы как в 2D шутире и разрабы ни как не могут их научить что то делать .

1 лайк

вся суть темы накрутите ботам аим чтоб настоящий игрок от них по всей карте прятался - машины обязаны поиметь людей )))
сама по себе идея которую мусолили в рекламе выдавая за фишку надо признать провалилась . сделать из шутера бото-фарм гейм ну такое себе . тут ведь что трудно - найти грань где аим будит на уровне среднего игрока который за реакцию роняет менее сообразительного оппонента . а как вывести это среднее если в игре столько костылей и даже просто взять величину реакции топ игрока бесполезно - поскольку в топе можно быть и за счет костылей при этом ничего не умея в плане навыка стрелка.
реакция на врага у топ стрелка в шутере условно 0.1 секунды в лучшей форме после разогрева - сделать тоже самое у ботов нельзя - ведь тут накладывается интернет соединение и возможность каждого игрока держать этот темп по времени. в итоге если сделать бота с топ реакцией топ игрока - остальные человеки похудеют с такого аима . а если накидывать время на реакцию то это сделает ботов откровенно тормознутыми . в итоге как ни настраивай ботам аим это всегда будит огорчать одних и откровенно смешить других .
возможно ли найти середину так сказать среднюю температуру в больнице чтоб захорошело большинству (ведь большинство несет денюжку)- да это возможно . но нужны тонны статистики по игрокам и по их эффективности в бою - и тут нужна чистая информация без гранат - танков - авиации -мин и прочей канители . так же стоит учитывать величину эффективности между топ и сток - если настраивать ботов под сток игроков мы получим изи фарм топам - если приподнять ботов чтоб топик игроки получали интерес имея серьезного противника мы больно так щёлкнем новых игроков с их болтовками .
видимо решив не запариваться с таким серьезным действием - разработчики сделали ботов кормом для игроков .
ножевой бой тут мда как швейные машинки прям (ну так тренинг-допинг)) - с топором хорошо задержка сделана- зрелищно так прилетает .

Во первых , игра аркадная , если бы был реализм , то ты бы не мог прыгать и бегать постоянно , не мог бы после попадания огня на тебя стрелять , огонь на танке не багался бы (то надо огнетушитель то огонь сам уйдет)

Во вторых , если ботам сделать реакцию они будут уничтожать все живое на расстоянии 100 метров.

1 лайк

Ты сначала в Hidden & Dangerous 2 поиграй а потом про ботов пиши.

В кузинке учитывается. Тут, видимо, просто решили не делать.

Они умели залезать в окна. А сейчас совершенно без проблем карабкаются на стенки окопов.

Им как раз-таки запретили в окна лезть. Хз, почему. Может, не смогли научить их НЕ ВЫЛЕЗАТЬ ИЗ ОКОН, как не могут научить оставаться в окопах.

И отбрасывает врага так, будто ему хорошего пинка выдали.