Свои отряды очень тупят, в близи это просто обуза. Часто видел ситуацию: забегает игрок в здание, где боты, и режет всех ножом или расстреливает из автоматики. При том боты вообще не успевают среагировать и заслоняют игрока от соперника.
Нужно срочно менять их схему поведения и даже больше, ведь это обесценивает всю систему отрядов.
Предложение:
1.можно сделать систему оповещения, когда враг вблизи (ведь в реальности шаги и бег с одышкой слышно), например можно красной стрелкой (возле прицела или на основном экране, не на мини-карте!!!) указывать направление, откуда приближается враг. 2. пусть боты заранее поворачиваются и целятся в приближающегося врага.
Сделать отсутствие реакции, если враг ползёт, и меньший радиус обнаружения, если враг в присесте.
Ещё важное предложение: пусть в случае ножевого удара персонаж останавливается и не может резко сорваться с места, подобное и с тяжёлым оружием. Ведь смешно, когда солдат носится и скачет, кромсая всех автоматчиков с ножом. (Игра вроде как историческая, а не аркадная).
Сколько весит винтовка, 20 патронов, граната и аптечка, меньше 10 кг.
Игра же не симулятор а историческая аркада, с огромным колличеством условностей, отсутствие урона по своим и называется аркадой.
В этом её изначальный смысл, в это она и целилась, она не была тупым симулятором ходьбы по 10 часов и смертью от кемпера, как наградой за 10 часов ходьбы по кустам.
И все же, раз введена стамина, то логично было бы учитывать массу. Мобильность штурмаков, тяжесть пулеметчиков, и т.д. Это базис, тем более, под него есть перки бега, залезания и прочее. Не нужно там в симулятор дей-з загонять, где надо покушать, принять таблетку, определить что болит и т.д. Но использование пулеметов с вертушки в прыжке - это лол для любого шутана.
С ножиком бегают всегда, в том и дело. Масса учитывается только на пулеметчике и только при наличии его в руках, а то, что у него 2 висят за спиной - а че так можно было (с)?
Я знаю но с ножиком не бегаю, как по мне проще за инжа добежать рожалку поставить, за это время подбежит пулемётчик и за него уже играть, косить всех без ускорения, я по такой схеме играю, ножик редко достаю чисто по настроению, нож не особо то и эффективн с пулика срезать гораздо проще.
Речь не об оружии ,а о способе абузинга стамины и скорости перемещения. По сути, у нас физик ане учитывается, а стамина - для красоты. Тут или крестик снять или трусы натянуть, стамину или убрать или таки учитывать согласно нагрузкам.
Во многих шутерах так же, оружие за спину убрал бежишь быстрее, это вполне нормально и привычно, не вижу тут ничего возмутительного, это можно сказать классика, шутерный стандарт.
Во всех батл роялях так, большинство уже к этому привыкли, вы наверно в какие то другие игры играли.
Идея та норм , но вы забываете что это делать надо ) , они не могут научить их в окно залезать - это работать надо )) Да и звуки тут … Это отдельная история . Проблем не в том что не слышно врага ( только в бойцах одиночках с моим 7.1 звуком ещё можно понять где враг , да и типа у нас война и в бою не слышно ) , а в том что боты тупы как в 2D шутире и разрабы ни как не могут их научить что то делать .
вся суть темы накрутите ботам аим чтоб настоящий игрок от них по всей карте прятался - машины обязаны поиметь людей )))
сама по себе идея которую мусолили в рекламе выдавая за фишку надо признать провалилась . сделать из шутера бото-фарм гейм ну такое себе . тут ведь что трудно - найти грань где аим будит на уровне среднего игрока который за реакцию роняет менее сообразительного оппонента . а как вывести это среднее если в игре столько костылей и даже просто взять величину реакции топ игрока бесполезно - поскольку в топе можно быть и за счет костылей при этом ничего не умея в плане навыка стрелка.
реакция на врага у топ стрелка в шутере условно 0.1 секунды в лучшей форме после разогрева - сделать тоже самое у ботов нельзя - ведь тут накладывается интернет соединение и возможность каждого игрока держать этот темп по времени. в итоге если сделать бота с топ реакцией топ игрока - остальные человеки похудеют с такого аима . а если накидывать время на реакцию то это сделает ботов откровенно тормознутыми . в итоге как ни настраивай ботам аим это всегда будит огорчать одних и откровенно смешить других .
возможно ли найти середину так сказать среднюю температуру в больнице чтоб захорошело большинству (ведь большинство несет денюжку)- да это возможно . но нужны тонны статистики по игрокам и по их эффективности в бою - и тут нужна чистая информация без гранат - танков - авиации -мин и прочей канители . так же стоит учитывать величину эффективности между топ и сток - если настраивать ботов под сток игроков мы получим изи фарм топам - если приподнять ботов чтоб топик игроки получали интерес имея серьезного противника мы больно так щёлкнем новых игроков с их болтовками .
видимо решив не запариваться с таким серьезным действием - разработчики сделали ботов кормом для игроков .
ножевой бой тут мда как швейные машинки прям (ну так тренинг-допинг)) - с топором хорошо задержка сделана- зрелищно так прилетает .
Во первых , игра аркадная , если бы был реализм , то ты бы не мог прыгать и бегать постоянно , не мог бы после попадания огня на тебя стрелять , огонь на танке не багался бы (то надо огнетушитель то огонь сам уйдет)
Во вторых , если ботам сделать реакцию они будут уничтожать все живое на расстоянии 100 метров.