Про страдания немцев/СССР тут копий уже сломано не мало. Если вкратце - поначалу за немцев тяжело, потом все более чем нормально. Больше на эту тему добавить нечего.
-
Другое дело, что качаться труднее за немцев не только потому, что стартовый ПП отстой, а еще и потому, что за СССР тупо больше живых. У меня сегодня днем от немцев просто бомбануло от постоянных сливов. Чтоб вы понимали, осталась одна точка наша на вторжении, у меня 90 фрагов, у следующего по списку 6. Чат пустой весь бой, ни одной метки, целые отряды в домах тупят мордами в стену. Потом играл за СССР - там уже бесплатный тир по тем же ботам с желтыми каряками, упорно толпами бегущим на точки прямо на пулеметы . Ситуация выровнялась только к вечеру, когда появились в количестве живые немцы и резко дали люлей, потому что у них пол команды с топовыми пулеметами, пантеры , штуки, ме-410 и вот это вот всё.
Суть предложения в том, чтобы увеличить время ожидания, думаю никто из игроков не был бы против, если бы нужно было подождать пару лишних минут, но потом играть с живыми игроками. -
Карта вокзал, захват. Абсолютно несбалансированная карта. Какой-то гений придумал респаун с немецкой стороны в комнате, выход из которой простреливается через ящики из дверей входа на точку Б с советской стороны. Один пулеметчик там под сотку фрагов настреливает не вставая с места, а потом просто турбобой заканчивается сливом немцев. Я там в основном советских пулеметчиков и прокачал. Ну или зенитку там тоже часто ставят. При этом из комнаты налево на улицу убежать нельзя, там окна заколочены. Окно сзади как раз на линии огня с Б, проход направо тоже. Проскочить прыжками в теории можно, но боты лягут.
При этом в обратную сторону это не работает, потому что обзору пулеметчика мешают в зале перед респом всякие неразрушаемые ящики и скамейки, хоть они и простреливаются. В простреле к тому же там только тамбур на входе на точку. Коридор, ведущий на респаун, за углом, из него можно и не выходить в этот тамбур, на Б можно пройти через котельную и улицу справа или слева по перрону.
Потому победы за немцев там крайне редки.
Предлагаю для начала сделать ротацию сторон, по непонятной причине немцы и СССР всегда играют с одних и тех же респов. Я понимаю, почему респ именно там и почему заколочены окна, но с этим респауном нужно что-то делать. Как вариант, приделать что-то типа небольшого непростреливаемого Г-образного тамбура на выходе в зал ожидания с респауна, вместо открытой двери. -
Про кучи мусора и физику взаимодействия с ними тоже уже сказано не мало. Сделайте уже с этим что-то. К уже сказанному хочется добавить , что колючая проволока или ветка толщиной с палец вряд ли может быть серьезным препятствием для полета танкового снаряда. И вот эти вот ваши невидимые препятствия, через которые цель видно, но прострелить нельзя - это вообще за гранью, как и танковый прицел, который постоянно за что-то цепляется.
-
Боты. Научите их обходить колючую проволоку и перестать застревать в домах. Научили же не заходить в круг арт удара. Из-за застреваний зачастую приходится пол отряда самоубить, потому что я уже убежал на другой конец карты, ближе и быстрее новым отрядом с другого респа добежать.
Все так же остро необходимы две опции - чтобы отряд следовал тем же маршрутом, что и я (скажем через указанные мной по дороге чекпойнты) , а не бежал в обход через позиции противника в парадный вход по удобному им маршруту. И вторая - нужна команда игнорировать противника и максимально быстро следовать за мной. Это постоянная история, когда ботва посреди простреливаемой площади какой-нибудь останавливается и начинает стрелять куда-то вдаль, в результате весь отряд ложится. Зато когда их ножом режут - они стоят и в стену смотрят. -
Нужны вторжения в обратную сторону, одного вокзала мало. И вообще, нужно больше вторжений и гораздо меньше захватов, из-за п.1 я для себя принял решение с захватов ливать, эта бесконечная беготня с точки на точку вымораживает, у кого больше живых игроков, тот и победил.
-
Уберите этот бесячий туман уже.
-
Проблема с немецкой ПТ пушкой инженера, а может с бронированием Т-34, вам виднее. На мой взгляд, ПТ пушка должна быть не ультимативным, но эффективным игровым средством для борьбы с любой бронетехникой. То есть не ваншот конечно, но по крайней мере уверенное пробитие. Прозевал установку или не смог обнаружить - сам виноват. В Москве это прекрасно работает.
Не знаю, насколько у вас там все исторично, но насколько мне известно из разных открытых источников, Пак-40 эффективно поражал любые средние танки. Здесь 4 выстрела в прямой борт Т-34 по зеленому светофору метров с 20 и ничего. Таким образом на начальных уровнях у немцев отсутствуют эффективные средства дистанционного поражения бронетехники и никакого смысла держать отряд инженеров в сетапе в ходе дальнейшей прокачки нет. Если у вас какой-то другой взгляд на взаимодействие Пак-40 и брони 34 - дайте на пушку подкалиберный какой-то, с уменьшенным заброневым , но уверенным пробитием. -
Добавьте табличку с ТТХ оружия/техники в кампании и боевом пропуске. Вот сейчас за золотые карточки что брать? Это же коты в мешке.
-
Радисты - уберите хотя бы очередь на арту.
-
Сделайте бесплатное изменение улучшений (там где есть выбор специалиста я имею в виду) до конца ОБТ. Вы одним патчем запросто можете похоронить класс, а потом от специалистов этого класса в уже сформированных отрядах можно избавиться только крайне редкой карточкой или за бабло. Так не делается.
-
Понимаю, почему сейчас нет, но потом понадобится кнопка как тундре, не подключаться к уже идущим боям. Сегодня появился на вокзале, а на немецкий респ в комнату уже бичпакеты летят. Вышел.
-
Периодически во вторжениях респауны обновляются после захвата точки с задержкой, иногда довольно длительной, и приходится бежать с респауна предыдущей точки. Разок даже было, что меня за немцев возродило на советском респауне (у первой точки в министерском саду). Я был в серой зоне, но урона от нее не получал.
-
Еще предлагаю увеличить время захвата точек на вторжении, они просто мгновенно захватываются, даже с мобильного респа иногда не успеваешь добежать.
В целом впечатления от кампании положительные, вторжения бывают очень мясные и динамичные. Карты годные, если бы не этот унылый туман - вообще бы было хорошо. К балансу вопросов в принципе минимум, концептуально все то же самое в Москве уже проходили.