Про систему нововведений в игру

Основная причина недовольства игроков развития игры в том, что, по их мнению, разработчики неправильно расставляют приоритеты на важных аспектах игры и не чувствуют пожеланий своей аудитории.

Предложение: Предлагаю внести на этот форм отдельный раздел, в котором, разработчик публикует свой план из возможных нововведений и исправлений, за которые они собираются взяться, за которые (за отдельные пункты) пользователи могут проголосовать в порядке приоритета их выполнения (также могут поставить отрицательную оценку, как нежелательное). Тогда разработчикам будет яснее, какие нововведений ждёт аудитория, им не придется читать каждый комментарий, а игрокам будет проще влиять на направление развития игры и фактически будут принимать решение каким обновлениям быть в первую очередь. Также таким образом может увеличиться частота обновлений, одновременно с их удовлетворительностью. Пускай даже если это пул из небольших и не важных пунктов. Каждый пункт важен, каждая мелочь должна быть согласована. Таким образом обновлению можно будет поставить уже приблизительный отзыв по пунктам (как в отзывах к обновлению), ещё до появления обновления!
Но для этого разработчику нужно чётко и коректно выразить свои мысли в плане, чтобы не было недопонимания.

Например, если разработчик предложил 5 нововведений и исправлений, которыми он собирается заняться, и 2 из них игрокам не нравятся (отрицательные оценки, значит игроки считают это нововведение даже пагубным для игры и не хотят вообще его видеть), тогда разработчик от него отказывается, таким образом экономя трудовые мощности и время, по сравнению с тем если бы он разрабатывал все 5. Тогда обновление выйдет не только раньше по времени, но и несогласованности с игроками не будет, и не будет принято пагубное решение по игре. Хоть такая система и потребует несколько дней, пока опрос наберёт достаточную массовость, но зато это полностью исключит ситуацию с пагубными нововведениями.

Разумеется, что такой опрос будет иметь рекомендательный характер, т.к. некоторые игроки сами не знают, чего хотят, а также может быть накрутка

16 лайков

ну как минимум разработчики делают игру так как они видят, а вот уже комьюнити принимает это или нет. Такое вряд ли получится ибо тогда будет выглядеть как будто игроки диктуют разрабам как им делать игру

Они делают игру (производят продукт), в первую очередь для своего комьюнити (потребителя) и должны прислушиваться к мнению клиента, иначе на игре они не заработают и репутацию себе испортят.
а вот уже комьюнити принимает это или нет – ну и уйдёт всё комьюнити и будут разработчики сами играть в свою игру одни, пока игроки будут платить деньги разработчикам, которые чувствуют их пожелания.

И опять таки, внизу дописано, что это лишь рекомендация, чтобы разработчик был предупреждён о возможном хейте. Это лучше чем получить тонну гневных отзывов в отзывах к обновлению, когда будет уже поздно.

7 лайков

угу, выставляет сам и подешевле, чтоб меньше париться, а должен так, как предписано. в этом и беда, нынче легко клепать каловые массы и рубить бабло, ибо “яхудожнек” и “пипло схавает”. енлистед после 5 лет разработки выглядит не лучше тундрочки 5-летней давности, это о чём-то да говорит

2 лайка

Перед тем, как придумать рецепт сока, маркетологи сначала проводят опросы и изучают пожелания масс. Если рецепт и вкус получились плохими, либо производитель перестаёт производить по данному рецепту и сок исчезает из прилавка, либо он начинает работать себе в убыток, когда другие клиенты предпочитают конкурентов и компания закрывается. Это очевидный пример, с которым мы сталкиваемся каждый день, когда заходим в продуктовый.
Можно сказать, что если производитель найдёт себе нишу, то он будет на плаву всегда, а его аудитория довольно. Только судя по количеству исправлений для исправлений прошлых исправлений и по ответам на вопросы к разработчикам (которые получились очень расплывчатыми), разработчики сами не знают куда двигаться и на какую нишу рассчитывают. Сейчас чётко наблюдается спад игроков, это можно проследить по онлайну и комментариям в соц. сетях, в форуме, в дискорде и т.д.

Именно для решения проблемы направления развития игры и призвана эта система.

3 лайка

Было бы здорово увидеть что-то подобное? Да. Пойдут ли на такое разрабы? Нет.

Надежда умирает последней. Я надеюсь что разрабы прислушаются. Есть много хейтеров отечественного геймдева, говорящие, что у него нет будущего, что отечественные разрабы клепают безвкусный мусор и будут всегда его клепать. Я не хочу чтобы они оказались правы, я хочу чтобы они утёрли себе носы.

2 лайка

А вы сейчас о каком отечестве?)

Ну да я знаю что Даркфлоу латвийский (или какой он там), но музыку заказывают Гайджин и вообще все проекты даркфлоу делаются под издательством Гайджини только его, к тому же там часть разрабов из гайдзина должна быть, поэтому можно представить, что они не делимы

От гайджина тут остались только посты с апдейтами от кео

1 лайк

А реклама?)

Там же не дураки сидят, все всё понимают, особенно кураторы из гайдзина, стоящие над душой и требующие неадекватных правок в угоду монетизации. Просто они рассчитывают, у меня нет другого вывода, рассчитывают на мощную рекламную кампанию, которая просто снова соберет им десятки тысяч онлайна в день, как это было с со стартом ОБТ.

Может у них и хороший расчет, я все-таки не работаю в игровом издательстве. Аудитория ОБТ по честному не особо важна, так как всегда можно пригнать в десять раз больше хомячков на релизе, которые ничего не будут знать о прошлом Enlisted и ее проблемах, а также требовать тех вещей, которые были обещаны когда-то там давно.

2 лайка

Что реклама?

Гайдзин рекламу заказывает. Он же издатель это его работа

Ок кео и реклама.

1 лайк

Ты хочешь чтобы добавили дорожную карту, но ты забываешь что её почти всегда проваливают. В итоге всё превратится в “Вот вы обещали и не сделали”.

1 лайк

добавьте опыт за урон по развед данным и тогда нормально реализуется система маркеров.игроки будут заинтересованы в том чтобы подсвечивать противника для своей команды)

2 лайка

Разведка нормально не работает. Танки издалека не выделяются и маркер разведки часто лепится в воздух не там где надо. Даже слишком часто.

1 лайк

Это не дорожная карта. Дорожную карту делают раз в месяц или два, а обновления появляются почти каждую неделю, но многие из них спорные и в основном “чинят” то, что уже хорошо работало. В дорожной карте называются примерные и отдалённые перспективы развития игры они не учитывают затраты в конкретном временном переоде. Такие обещания можно откладывать хоть до бесконечности по разным причинам. А я говорю про список исправлений и нововведений, которые они всегда составляют для своих работников, как норму, которую они выполняют, перед тем, как начать делать обновление, и которую они составляют из временных издержек и ресурсов. Это нечто более конкретное и корпоративное, если такой план и можно отложить частично, то только при чрезвычайных ситуациях. Я лишь прошу, чтобы перед началом выполнения этого плана у игроков тоже спросили их мнение через опрос с голосованием большинства.

Можно сказать, что это дорожная карта с очень маленькими, конкретными шажками на каждом отдельном обновлении.

2 лайка

Я уже задавал как то вопрос (тому к то с аватаркой лиса) по поводу дорожной карты или нечто похожего. Что бы понимать куда все движется. И ответ был что при нынешней организации работы реализовать нечто подобное на дорожную карту крайне проблематично, так как ситуация быстро меняется и бла бла бла. Они вроде имитируют что-то вроде вопросов разработчиков, но по итогу ответы получаем не столько на волнующие сколько на удобные вопросы.
Отсутствие обратной связи между разработчикам и игроками в онлайновой игре всегда будет иметь негативный окрас. Тем более учитывая, что проблем у игры хватает. И многие, да и я в том числе, не очень понимают дальнейшее развитие игры. Качаться в новых кампаниях не интересно, взаимодействие между игроками в бою не понятное, участие техники в бою топорное, карты не логичные. По итогу прокачав кампанию, десяток стволов и солдат на все звезды, я не знаю че здесь делать. Единственное что прям нравиться это зажимать с автомата или пулемета в толпу, да с винтовки отстреливать бегущих по опушке. Ну и конечно не виданные прям ранее образцы оружия, но и их по большей части пихают в бесполезные прем отряды.
Игра помирает. Они выстрелили рекламой, игроки пришли, попробовали, кто-то сразу отсеялся, кто-то поиграл и не видя интересных перспектив разочаровался и ушел. И вероятность что ушедшии вернуться не велика. Так как у людей уже сформировалось мнение, и как мы видим по большей части прискорбное, и ни какая реклама и слова о том что спустя пол года или год все стало лучше их не убедит.
Все. Они выпустили игру, она стрельнула и к сожалению быстро рассеялась. Те кто любит такие шутеры уже пришли, уже играют и уже уходят. Не удержут сейчас, потом они не вернуться. А боты в каждой катке вытеснут и тех кто остался. Так как даже маленький онлайн игроков это все же онлайн игроков, а не ботов.

6 лайков