Основная причина недовольства игроков развития игры в том, что, по их мнению, разработчики неправильно расставляют приоритеты на важных аспектах игры и не чувствуют пожеланий своей аудитории.
Предложение: Предлагаю внести на этот форм отдельный раздел, в котором, разработчик публикует свой план из возможных нововведений и исправлений, за которые они собираются взяться, за которые (за отдельные пункты) пользователи могут проголосовать в порядке приоритета их выполнения (также могут поставить отрицательную оценку, как нежелательное). Тогда разработчикам будет яснее, какие нововведений ждёт аудитория, им не придется читать каждый комментарий, а игрокам будет проще влиять на направление развития игры и фактически будут принимать решение каким обновлениям быть в первую очередь. Также таким образом может увеличиться частота обновлений, одновременно с их удовлетворительностью. Пускай даже если это пул из небольших и не важных пунктов. Каждый пункт важен, каждая мелочь должна быть согласована. Таким образом обновлению можно будет поставить уже приблизительный отзыв по пунктам (как в отзывах к обновлению), ещё до появления обновления!
Но для этого разработчику нужно чётко и коректно выразить свои мысли в плане, чтобы не было недопонимания.
Например, если разработчик предложил 5 нововведений и исправлений, которыми он собирается заняться, и 2 из них игрокам не нравятся (отрицательные оценки, значит игроки считают это нововведение даже пагубным для игры и не хотят вообще его видеть), тогда разработчик от него отказывается, таким образом экономя трудовые мощности и время, по сравнению с тем если бы он разрабатывал все 5. Тогда обновление выйдет не только раньше по времени, но и несогласованности с игроками не будет, и не будет принято пагубное решение по игре. Хоть такая система и потребует несколько дней, пока опрос наберёт достаточную массовость, но зато это полностью исключит ситуацию с пагубными нововведениями.
Разумеется, что такой опрос будет иметь рекомендательный характер, т.к. некоторые игроки сами не знают, чего хотят, а также может быть накрутка
ну как минимум разработчики делают игру так как они видят, а вот уже комьюнити принимает это или нет. Такое вряд ли получится ибо тогда будет выглядеть как будто игроки диктуют разрабам как им делать игру
Они делают игру (производят продукт), в первую очередь для своего комьюнити (потребителя) и должны прислушиваться к мнению клиента, иначе на игре они не заработают и репутацию себе испортят. а вот уже комьюнити принимает это или нет – ну и уйдёт всё комьюнити и будут разработчики сами играть в свою игру одни, пока игроки будут платить деньги разработчикам, которые чувствуют их пожелания.
И опять таки, внизу дописано, что это лишь рекомендация, чтобы разработчик был предупреждён о возможном хейте. Это лучше чем получить тонну гневных отзывов в отзывах к обновлению, когда будет уже поздно.
угу, выставляет сам и подешевле, чтоб меньше париться, а должен так, как предписано. в этом и беда, нынче легко клепать каловые массы и рубить бабло, ибо “яхудожнек” и “пипло схавает”. енлистед после 5 лет разработки выглядит не лучше тундрочки 5-летней давности, это о чём-то да говорит
Перед тем, как придумать рецепт сока, маркетологи сначала проводят опросы и изучают пожелания масс. Если рецепт и вкус получились плохими, либо производитель перестаёт производить по данному рецепту и сок исчезает из прилавка, либо он начинает работать себе в убыток, когда другие клиенты предпочитают конкурентов и компания закрывается. Это очевидный пример, с которым мы сталкиваемся каждый день, когда заходим в продуктовый.
Можно сказать, что если производитель найдёт себе нишу, то он будет на плаву всегда, а его аудитория довольно. Только судя по количеству исправлений для исправлений прошлых исправлений и по ответам на вопросы к разработчикам (которые получились очень расплывчатыми), разработчики сами не знают куда двигаться и на какую нишу рассчитывают. Сейчас чётко наблюдается спад игроков, это можно проследить по онлайну и комментариям в соц. сетях, в форуме, в дискорде и т.д.
Именно для решения проблемы направления развития игры и призвана эта система.
Надежда умирает последней. Я надеюсь что разрабы прислушаются. Есть много хейтеров отечественного геймдева, говорящие, что у него нет будущего, что отечественные разрабы клепают безвкусный мусор и будут всегда его клепать. Я не хочу чтобы они оказались правы, я хочу чтобы они утёрли себе носы.
Ну да я знаю что Даркфлоу латвийский (или какой он там), но музыку заказывают Гайджин и вообще все проекты даркфлоу делаются под издательством Гайджини только его, к тому же там часть разрабов из гайдзина должна быть, поэтому можно представить, что они не делимы
Там же не дураки сидят, все всё понимают, особенно кураторы из гайдзина, стоящие над душой и требующие неадекватных правок в угоду монетизации. Просто они рассчитывают, у меня нет другого вывода, рассчитывают на мощную рекламную кампанию, которая просто снова соберет им десятки тысяч онлайна в день, как это было с со стартом ОБТ.
Может у них и хороший расчет, я все-таки не работаю в игровом издательстве. Аудитория ОБТ по честному не особо важна, так как всегда можно пригнать в десять раз больше хомячков на релизе, которые ничего не будут знать о прошлом Enlisted и ее проблемах, а также требовать тех вещей, которые были обещаны когда-то там давно.
добавьте опыт за урон по развед данным и тогда нормально реализуется система маркеров.игроки будут заинтересованы в том чтобы подсвечивать противника для своей команды)
Это не дорожная карта. Дорожную карту делают раз в месяц или два, а обновления появляются почти каждую неделю, но многие из них спорные и в основном “чинят” то, что уже хорошо работало. В дорожной карте называются примерные и отдалённые перспективы развития игры они не учитывают затраты в конкретном временном переоде. Такие обещания можно откладывать хоть до бесконечности по разным причинам. А я говорю про список исправлений и нововведений, которые они всегда составляют для своих работников, как норму, которую они выполняют, перед тем, как начать делать обновление, и которую они составляют из временных издержек и ресурсов. Это нечто более конкретное и корпоративное, если такой план и можно отложить частично, то только при чрезвычайных ситуациях. Я лишь прошу, чтобы перед началом выполнения этого плана у игроков тоже спросили их мнение через опрос с голосованием большинства.
Можно сказать, что это дорожная карта с очень маленькими, конкретными шажками на каждом отдельном обновлении.
Я уже задавал как то вопрос (тому к то с аватаркой лиса) по поводу дорожной карты или нечто похожего. Что бы понимать куда все движется. И ответ был что при нынешней организации работы реализовать нечто подобное на дорожную карту крайне проблематично, так как ситуация быстро меняется и бла бла бла. Они вроде имитируют что-то вроде вопросов разработчиков, но по итогу ответы получаем не столько на волнующие сколько на удобные вопросы.
Отсутствие обратной связи между разработчикам и игроками в онлайновой игре всегда будет иметь негативный окрас. Тем более учитывая, что проблем у игры хватает. И многие, да и я в том числе, не очень понимают дальнейшее развитие игры. Качаться в новых кампаниях не интересно, взаимодействие между игроками в бою не понятное, участие техники в бою топорное, карты не логичные. По итогу прокачав кампанию, десяток стволов и солдат на все звезды, я не знаю че здесь делать. Единственное что прям нравиться это зажимать с автомата или пулемета в толпу, да с винтовки отстреливать бегущих по опушке. Ну и конечно не виданные прям ранее образцы оружия, но и их по большей части пихают в бесполезные прем отряды.
Игра помирает. Они выстрелили рекламой, игроки пришли, попробовали, кто-то сразу отсеялся, кто-то поиграл и не видя интересных перспектив разочаровался и ушел. И вероятность что ушедшии вернуться не велика. Так как у людей уже сформировалось мнение, и как мы видим по большей части прискорбное, и ни какая реклама и слова о том что спустя пол года или год все стало лучше их не убедит.
Все. Они выпустили игру, она стрельнула и к сожалению быстро рассеялась. Те кто любит такие шутеры уже пришли, уже играют и уже уходят. Не удержут сейчас, потом они не вернуться. А боты в каждой катке вытеснут и тех кто остался. Так как даже маленький онлайн игроков это все же онлайн игроков, а не ботов.