согласен но когда ты на самолете и просишь команду чтобы поставили маркера, но в итоге нечего не кто не ставит или при сбросе бомб маркера пустые довольно не приятно))
Они писали что будут пытаться сделать что-то с этим, про дальность отрисовки писали.
Я бы предложил более казуальные методы. Типо перед сбросом полетал в районе боя секунд 20-30, активировалась способность пилота “Разведка” и тебе (только тебе) подсвечивает вражескую технику, постройки и скопления пехоты. Чем дольше налетал в районе боя тем больше объектов открыл. Если отлетел дальше одного километра - всё пропало. Реализовать - проще простого. Бомбишь реже, точнее, во время разведки уязвим - баланс соблюден.
Иногда сама пехота не знает, куда маркер поставить, где танк и большее скопление врагов
Я понимаю, что главное прибыль и если такая бизнес модель менее рискована, то они и будут её реализовывать. Но глубоко внутри меня кричит перфекционист, который хочет, чтобы был сделан отличный или просто годный продукт. А у них не кричит?
за 1500 метров появляются маркера но оказываются пустыми.играл рядом знакомый, 1 место в команде был и сел на самолет, так ему стали маркера ставить за полем боя и все для того чтобы забрать первое месть))))вот и был бы урон по развет данным и штраф за ложные маркера
Так может и кричит. Почитайте Roadmap Enlisted - "Дорожная карта" проекта - Новости - Enlisted от 2017 года, с каким воодушевлением они описывают будущие функции, как будто текст писал человек, очень близкий с разработкой, как будто он знает своего игрока и уверен в том, что он делает.
Я не очень много изучал историю зачисленного, но слышал, что раньше игра не позиционировалась как f2p. Похоже, рубикон был пройден после подписания контракта с гайдзинами, и это наводит нас на мысли, какого формата отношения у даркфлоу со своим издателем.
ну вообще статья как статья. немножко подробностей есть, не более. хотя, учитывая мегасырость Берлина, реально задаёшься вопросом, что они там вообще делают
У нас не социализм и не коммунизм,делают то,что нравится массам.
Как обычно, нет идеальных решений. Но, если такую систему организовывать, то только в рекомендательных целях. Ибо так было и так будет, что игровой проект и планы по реализации утверждаются задолго до того, как начинаются работы по ним и толькоразработчики и маркетологи знают куда они двигают игру и какой хотят видеть. Всех аспектов игроки знать не могут и принимать какое-то решение можно лишь субъективно.
Да, как предварительный фитбек - голосовалка, это будет вполне годным решением. Но опять таки, многое озвучено быть не может (да-да ,коммерческая тайна, тот самый эффект от новинки и тому подобное). Но, это поможет чуть лучше связать игроков и разработчиков в некую систему “Диалога”.
Резюмируя, создание раздела - польза. Но только при условии, что игроки будут понимать, что это - не является собранием “генеральных директоров”, где игроки будут рассказывать разработчикам, что для них главное, а что - нет.
Грубо,но точно.
Но по сути это и делали, но путем отсутствия выбора 
Кулстори, племяш
Не всего и вся. Всего лишь того, что дали.
