Разработчики, вы вот конечно повысили ей кд аж до 48 сек, молодцы. Но какого макара вы ее усилили настолько при этом? Сейчас одна вызванная арта вынесла два полных отряда, при чем пристрелочными. Просто взяли и сделали её еще токсичнее. Это вообще не нормально.
Походу вместе с фугасами мелких калибров еще и фугасы артиллерии зацепили, бафнув ее раза в два.
Не стой под стрелой (с)
Не едь на джамбо в лоб. Не попадайся под МГ. Предугадывай куда летит бомбер и уходи из под бомб. Не исправляй проблему, обходи её.
Не, ну любители бегать на пулеметы в рост явно ошиблись с выбором игры.
Зачем стрелять по бегающим в рост, если можно шмальнуть в дверь и выпилить всё живое в радиусе метров 15-ти? Разрабы ошибочно апнули все фугасы, не только 37-45мм как написанно в патчноуте. Карта кстати то еще овно, амеров каждый бой без смазки дерут не отходя от первой точки.))
Ну судя по расположению меток там далеко не 15 метров. А вообще неплохо, меня вообще смущало, что 75мм ОФС даже до “колотушки” не дотягивает.
Вправо видишь, до куда дотянулись осколки? Слева скорее всего не было никого, так бы еще человек 5 сняло. Сейчас это получается игра про пехоту, которую сможет сношать любой танкист раз в 5 сек. Реализм реализмом, но про баланс тоже забывать не стоит.
А раньше хорошо было с радиусом взрыва 0.5 метра? И невозможностью убивать кого-либо в зданиях с танка, т е с беспомощностью танка на многих картах?
Танки топово фармили опыт, без фрагов не оставались и имели сотни помощей. А сейчас тег игры можно смело переименовать в танковый симулятор мотания пехоты на гусли, а не шутер от первого лица.
И 75 мм нормально дамажила.
Кстати сейчас союзник своих человек 10 артой убил, судя по чату убийств. Видать арте еще и тимкилл дали. Потом чего то на английском ругался про арту.
Тимкилл у арты давно есть. Просто пока она дамажила слабо было не так заметно. Все-таки прямо на своих кидают редко. А так - да, и меня союзная арта убивала и у себя тимкиллы замечал от арты.
Пусть учатся жечь танки. А то взяли моду - вражеский танк раскатывает возле точки, а пехота его лениво оббегает.
Ну это уже проблема системы набора опыта.
Тимкилл на арте и раньше был.
Артиллерия наконец-то стала такой, какой и должна была быть. Артудар, а не пара петард об землю.
Ни разу не видел убийств союзников артой. Только бомбами.
Тогда любое попадание пули должно выводить из строя. А то чего, как камнями кидаемся.
Либо контузия, либо смерть. Сейчас по ощущениям второе. В бою арта стала убивать, в практике арта стала… убивать(не с 4-5 контузящих снарядов, а с 2х +теперь игрок испытывает эту контузию только когда ловит урон, ибо некоторое время в центре круга стоял - ни урона от соседних взрывов, ни контузии)
Сейчас арта стала гарантированно убивать всех, кто находится в зоне обстрела, если конечно не запилиться в более менее закрытое здание. Ни разу после обновы контузией не отделывался, помирал сходу. Можно еще и врага не увидеть, а уже потерять весь отряд. Считаю это не нормальным, хоть и сделали раз в 48 сек, но стала разы токсичнее. К тому же кидают сразу по 2-3 штуки. Заставляет всех прятаться где то в окопах, что напрочь убивает весь актив игровой.
В любом случае у вас 15 секунд, чтобы покинуть круг - за это время такое провернуть легко. Ну а если вы не в круге - не входите в него
Так же можно сказать про любую проблему в игре “Старайтесь её избегать”. Ты если повезет покинешь, но отряд ботов гарантированно подохнет. Лучше исправить, в патчноуте указанно только увеличение радиуса разлета осколков 37-45мм орудий. Значит увеличение абсолютно всех фугасов это ошибка разработчика, которую необходимо устранить. Я не против увеличения урона фугасов танка, но делать арту настолько токсичной, это не нормально.
Кстати еще не известно, не увеличили ли они там сплеш минометам. Если да, это вообще полный ахтунг будет.
