Очень много вижу жалоб на спам арты, да и сам с беспрерывным артобстрелом сталкиваюсь регулярно. Проблема ощущается остро, когда в одной из команд есть 2 и более радистов, кидающих арту каждые 30 секунд. По сути, обстрел идет беспрерывно. Убивает он не так и часто, но очень раздражает эффект контузии с двоением в глазах. Особенно от этого страдают как раз активные игроки - те, кто рубится за точки в ближнем бою.
Арта сама по себе игре, безусловно, нужна. Она несет ряд позитивных моментов:
Атмосферно и визуально красиво выглядят взрывы (особенно издалека)
Разнообразие тактики и стратегии
Разнообразие геймплейных возможностей
Но она и раздражает:
Не контрится никак
Контузия бесит
Ей нередко злоупотребляют (когда весь раунд в глазах двоится - не есть хорошо)
Не требует вообще никаких усилий и скила со стороны игрока. Щелкнул по карте и все.
Оказывает очень сильное влияние на общий ход боя, действия и маршруты игроков, поощряя кемперство в домиках.
Из вышеперечисленного следует, что напрашивается осмысленная переработка арт.удара и вообще механизма работы радиста. Озвучу свои тезисы по доработке этой механики.
Усложнить сам процесс вызова арты.
1.1. Золотым стандартом является необходимость самому в бинокль указать место для обстрела, а не просто щелкнуть по карте, сидя в глубоком бункере. Наведение не мгновенное, то есть надо какое-то время с биноклем удерживать взгляд на области стрельбы (в идеале - до прилета первого пристрелочного выстрела). Если корректировщика убили - удара не будет.
1.2 Можно добавить в процесс больше действий со стороны игрока. Он привычно ставит точку на карте. Видит координаты выбранной точки. Теперь надо достать рацию и по памяти ввести эти координаты. Потом следует анимация передачи данных, и только потом начинается обстрел.
1.3. Время кулдауна арты в любой случае надо увеличить хотя бы до минуты. Сыпать артой беспрерывно - это не круто. При этом длительность, мощность и площать покрытия арты можно постепенно прокачивать, с добавлением новых батарей. Начинаем с минометной, потом гаубицы, потом реактивные минометы (эффективны против техники). Чем мощнее арта, тем дольше идет пристерлка (количество пристрелочных попаданий, пока из круга можно сбежать) и перезарядка.
Функционал радистов и контр-меры.
2.1. Радист, на сегодня, кроме вызова арты, ничем не примечателен. Возможно, если у игроков будет более богатый выбор вариантов поддержки, арту будут кидать не так часто и интенсивно. Я уже предлагал добавить вызов самолетов-ботов (разведка, бомбардировка, истребители), также можно организовать, например, сброс припасов.
2.2. Радисты могут не только вызывать разную поддержку, но и, например, наводить помехи средствами радиоэлектронной борьбы (14 декабря 1942 года — Докладная народного комиссара внутренних дел Союза ССР Л. П. Берии председателю ГКО СССР И. В. Сталину о необходимости создания в Красной Армии «Службы по забивке немецких радиостанций, действующих на поле боя»). То есть вместо вызова своей поддержки игрок ставит помехи и блокирует на время рации врага.
Механика самого артиллерийского удара.
Я бы в любом случае предложил увеличить количество и длительность пристрелки, в течение которой уже появляется красный круг, но прилетают одиночные снаряды (мины, эрэсы), и за это время круг можно успеть покинуть. Сейчас, если ты оказался посередине круга, то или ты не успеешь из него сбежать, или твои боты.
Что скажете? Нужна доработка арты, или и так хорошо?
З.Ы. Ниже есть отличное предложение с симуляцией ограниченного количества виртуальных орудий в батарее за картой. “Один артудар на карте - все снаряды летят в круг. Два - игра старается распределить равное количество снарядов меж двумя зонами обстрела. Три - ну, как получится”
Очень много - это сколько? Форум - примерно 10% всего онлайна\ ру- 5% (все грубо), из этих 10% - я вижу только 6 человек, которые ноют просто в каждой теме.
Я так же скажу что очень много человек хотят переработать арту в сторону усиления. Тоже 5-10 человек на форуме.
Почему?
Как и ПТО, как и стационарные пулеметы, как и минометы, как и авиация.
Оказывает негативное влияние на союзную команду, если радистов более 2-х отрядов.
Т.е. до 15(!!!) секундной пристрелки еще n-секунд “наводки”? Тогда убираем пристрелку и сразу залп.
Сначала вам не нравится что радисты, якобы, сидят в тылу, и тут же предлагаете именно сидеть в тылу , потому что посреди боя сесть и вводить координаты?
Вот за это - “ЗА”.
Отряд радистов - Радист, гранатометчик, снайпер, инженер, боец. - оооочень непримечательный отряд.
Блокировать вызов арт. удара, установку меток, возрождение на точках респауна.
Артиллерия и так практически не убивает, напирайте на замену эффекта контузии лучше.
Арта больная тема, которую уже итак занерфили до грани бесполезности. Будем честны:
Арта никого из играющих не способна убить - только контузия
15 секунд пристрелки сейчас хватает за глаза - увеличение этого показателя просто убьет радистов как класс.
С решением спама мне понравилась идея одного форумчанина. Цитата:
симулируем ограниченное число орудий, обстреливающих карту. С фиксированным релоадом.
Один артудар на карте - все снаряды летят в круг. Два - игра старается распределить равное количество снарядов меж двумя зонами обстрела. Три - ну, как получится, если вдруг часть орудий успела перезарядиться - даст новый залп по карте.
Итого, один радист не теряет в эффективности, и отряд радистов сам по себе тоже никак не нерфится. Зато получает нерф спам артой от нескольких отрядов.
А так же я целиком ЗА за расширение арсенала радистов:
Блокирование арты других игроков
Вызов прочих видов поддержки, имеющих РАЗНОЕ тактическое применение(допустим дымовые или зажигательные снаряды с разным кулдауном).
Так же с этим можно развить радиста 2-3-4 и тд перками. Цитата того же форумчанина:
Ввести вторым радистам модуль для прокачки “152 мм орудия”.
Хотя, как по мне, урон арты сейчас вполне себе. По кукухе стукает, боты разбегаются, стрелять противнику мешает.
Правда я ратую за повышение дамага в рамках одной специализированной способности - пусть хоть одна из возможных абилок, но будет убивать. Хоть с откатом в 4 минуты - без разницы. Дым позволяет безнаказанно ворваться в здание, огонь создаст непроходимую стену и заставит игроков менять маршрут, “КЛАССИКА” обычные 100+ орудия эффективно убивают пехоту в области и контузят близко стоящих.
В итоге имеем больше тактики и меньше однотипного спама.
Данная проблема фиксится еще проще: симулируем ограниченное число орудий, обстреливающих карту. С фиксированным релоадом.
Один артудар на карте - все снаряды летят в круг. Два - игра старается распределить равное количество снарядов меж двумя зонами обстрела. Три - ну, как получится, если вдруг часть орудий успела перезарядиться - даст новый залп по карте.
Итого, один радист не теряет в эффективности, и отряд радистов сам по себе тоже никак не нерфится. Зато получает нерф спам артой от нескольких отрядов.
Идея с глушением арты хороша. Идея с визуальной корректировкой тоже.
Лёгкий обстрел батальонной - 30 секунд - 82 миномет.
Средний обстрел дивизионной - 76-мм 1 минут - дымы + 1.05 -1.15 - огневая завеса (как сейчас).
Сильный обстрел корпусной и армейской - 122 мм - раз в 3 минуты.
И 1 раз в 8 минут возможность вызова орудий резерва Верховного Главнокомандования - 203 мм Б-4 и далее.
Все что написано сверху - это все фигня. Главная проблема в том, что удары артиллерии порой не прекращаются весь бой - и это слишком уж. Но что мне больше всего не устраивает, можно даже сказать настораживает, то что частенько начинает от ее болеть голова, и не у меня одного.
Ну так ты и так все сделал - минус 1 отряд для команды.
Самолетом, минометом, артой, снайпером.
Чушь несешь. Радист, сидящий в серой зоне и играющий, как некоторые индивиды альт-табом раз в 30 сек - самое бесполезное и безобидное существо в бою.
Мне еще нравится мысль глушилкой еще и возрождения на точках на время блочить, а не только арту. Но эта ультимативная способность должна иметь короткое время применения и длительный кулдаун