Убийства игроков

Есть предложение сделать такой же ренген как и в вартандэр. То есть при попадание в важный орган персонаж сразу умирал. А после показывалось куда попал патрон. А если персонажу задели не важный орган этот орган бы подсвечивался в ренгене который бы находился над мини картой.

3 лайка

Про нагрузку не подумал?

2 лайка

Это нереализуемо. Хотя было бы весело: Попадите 10 противникам в левое ухо, отстрелите 15 противникам яички. …

3 лайка

ну на модельки это никак не буд отоброжаться и я думал, что будут нарисованы только важные органы, но к примеру если тебе попали в почку, то ты не здыхаешь

1 лайк

нафиг не нужная идея, вот честно. как и сами килкамы. у тебя есть индикатор попадания, этого уже достаточно

Киллкам как раз нужен против кемперов.

какая нагрузка? Просто добавление небольшого ренгена на экране и на гемплэй никак не влияет. Можно просто добавить убийствинные точки к примеру, как голова, но добавиться еще сердце

Я бы просто хотел избавться от хп. Т к эта игра позицианируеться на реализме. И так было бы как в вартандэре, но эо просто предложение

Нагрузка? Хм, нужна во-первых модель бойца, поделенная на органы, потом учитывать все это при перемещении, учитывать каждую пулю, куда она попадает, под каким углом, скоростью и т.п…

1 лайк

Подобный рентген нужен только для деревянных мишеней на тренировочном полигоне. С текущим ТТК Энлистета в можно срубить короткой одной очередью 2-3 противников и от рентгена в бою просто не будет пользы.

3 лайка

Кем, где?

2 лайка

А почему нельзя просто сделать смертельные детали и все и не добавлять органы. Как голова к примеру

ну все же это было бы лучше. По моему мнению

1 лайк

как раз по той причине, что у нас не бегальня-дрочильня, он и не нужен

1 лайк

Это переработка моделей повреждения, одно дело танки, их не много на карте, а пехоты дофига, и такая обработка попаданий существенно увеличит нагрузку.

1 лайк

она должна быть полуреалистичной, а килкам в полуреализме не нужен даже технике

понятно,спасибо, что объяснили. Просто если будет больше нагрузка, то мой комп точно не потянет)

Сейчас смертельная зона есть. Это голова. Попадание - 100% килл. Зачем усложнять игру?

Какой тут реализм?:slight_smile: Он только в той части, где тебе пояснят почему у пехотинца носимый БК как стырил :slight_smile: И тут же о нём забудут когда реализм будет решать :slight_smile:

2 лайка

Есть кемперы-дрочеры, которые прячутся в кустах и передергивают (затвор). Вот как раз против такого и киллкам нужен, а то игра может скатиться в международные соревнования снайперских команд

1 лайк