Очередное предложение по раздражающим радистам + просьба доделать и переделать режим практики

  1. Не нравятся многие предложения по радистам, но одно ясно точно - нужно что-то делать со спамом артиллерийскими ударами. Невероятно бесит такой “геймплей”, который всех убивает, контузит и рушит все укрепления разом, которыми ты застраивал точку. Самолеты и танки не так мощны, как отряд радистов. Это имбалансно и раздражающе, но не использовать самому это нельзя по причине эффективности. Нужно или ограничить общее количество ударов, или уменьшить количество бомб, или сделать какие-то триггеры для разблокировки арт. удара, или еще что, вариантов много. Ну и однозначно нужно добавлять еще какие-то способности радистам при урезании арт. удара, чтобы класс совсем скучным не стал.

  2. Все мишени в режиме практики простреливаются насквозь. А если бы не простреливались, то удобства в этом все равно было бы мало - тяжело отследить свои попадания. Хотелось бы видеть режим практики более интерактивным, например, чтобы при прицеливании на мишень отображалось небольшое окошко сбоку, фиксирующее и показывающее попадания. Сделать движущиеся мишени, чтобы можно было тренироваться попадать в движущиеся цели. Сделать танки, движущиеся по определенным маршрутам, чтобы можно было тренировать забрасывание танков взрывпакетами. Много чего придумать можно, но оставлять, как есть, точно нельзя.

8 лайков

Согласен с тем, что артиллерии бывает слишком много. Фрагов на ней особо не набьешь, но мешает она изрядно. Мне больше всего нравится ее реализация в Rising Storm 2, когда она вызывается командиром всего 2-3 раза за бой, но при этом устраивает ад и смертельна для всех, кому не повезло оказаться в зоне обстрела.

4 лайка
  1. Артудары неплохо дополняют атмосферу боя.
    Заставляют чуть больше работать извилинами, чтобы не убиться самому и не подставить ботов под арту. Сам за радистов не играю, т.к. неинтересно. Как вариант, можно уменьшить немного частоту вызова арты.
  2. Двумя руками за предложения по режиму Практика
2 лайка

как можно работать извилинами, когда радист(ы) сиди(я)т где-то в тылу врага, куда зачастую не пустит сама игра со словами “солдат, вернись на поле боя” (ага, у нас война ведь только за сарай посреди поля идёт), и спамят и спамят по очереди артой, особенно если они в скваде, то они по очереди кидают арту, а т.к. перезарядка 30 секунд у прокаченных радистов, то этот арт обстрел по точке будет длиться весь бой. Очень интересный гейплей, ни возможности убить радистов, ни подойти к точке захвата.

8 лайков

Особенно бесит, когда по кукухе при штурме точек прилетает СОЮЗНАЯ арта. Особенно когда это происходит несколько раз подряд.

3 лайка

Ах да, элементарное предложение по нерфу сидельцев с артой - разрешать вызывать арту ТОЛЬКО после определенного количества фрагов на выбранном отряде. Для простых отрядов - 10, для радистов - ладно, 5. Сделал пять фрагов - вызывай арту, жди кулдауна. Сделал еще пять - молодец, можешь вызывать следующий артудар. В тундровской аркаде так сделано, и работает без нареканий.

4 лайка

почему ни кто не предлагает постепенное увеличение кд? вот сейчас 30-30-30-30, а будет 30-50-70 (30-40-50-60) К ПРИМЕРУ, не две с половиной минуты, а кд больше, но не каждые 30 секунд, именно в этом проблема.

7 лайков

А на войне, разве не так было??? Артобстрел это дизморализующее, оглушающее и разносящее в клочья всю пехоту зло. Я за реализм оставьте как есть. Эта игра, этим как раз и хороша, экшен, взрывы, пехотное мясо, смерть. А вот у танков и полевых пушек, снаряды какие то не правильные, зона взрыва там что 1 метр всего? Или надо точно снарядом в человека попасть, что бы его убить???

4 лайка

А на войне тоже сарай посреди поля имеет ТАКОЕ ВАЖНОЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ЗНАЧЕНИЕ, что ради него можно положить всю армию?? На войне тоже тебе скажут “солдат, вернись на поле боя”, если ты просто обойдёшь этот сарай и продвинешь линию фронта дальше?? У нас не реалистичный шутер по ВОВ, у нас полуаркада с элементами реализма, так почему же мы от реализма взяли самое худшее, не внеся ничего хорошего из аркады? Почему вы считаете нормальным не иметь возможности даже подойти к точке захвата из-за арт обстрела, при этом не имея возможности убить вражеских радистов из-за игровых условностей?

6 лайков

А что нельзя подождать, когда закончится обстрел и только потом туда идти??? Обстрелы тоже не вечные. Моё мнение, чем сложнее игра, тем интереснее в неё играть. А вы хотите сделать с радистами тоже самое, что уже с пушками сделали? Мне вот очень сильно не понятно, почему в танках да и в пушках снаряды предназначенные для поражения пехоты, кроме как прямым попаданием её не поражают, даже в 2х метрах если взорвался рядом. Вам нравятся такие снаряды??? Вы хотите из радистов тоже такое ущербное г сделать? Вы еще в Rising Storm 2: Vietnam не играли, представляю, как бы вы сейчас плакали горючими слезами, если бы тут такие же артобстрелы были. Вы еще не знаете, что такое по настоящему уничтожающий всё артобстрел.

1 лайк

На войне точно не было артиллерии с бесконечным боезапасом и готовностью открывать огонь каждые 30 секунд. Одновременный артиллерийский обстрел и активные действия пехоты и техники выходят за рамки реализма.

4 лайка

Годное предложение. Но считаю, что при смерти отряда радистов кд должен сбрасываться или хотя бы уменьшаться.

Интервал между двумя обстрелами у прокаченных связистов - 10 секунд. Если одновременно в игре 2 отряда связистов, то обстрелы вечные.

Да-да, расскажи нам за РС2. Играли и прекрасно знаем. Отличная игра. И артобстрелы там что надо. Вызываются раз в три часа и только командиром. Так что не надо сравнивать.

В Энлистед сейчас присутствует явный дисбаланс в отношении арты на карте Укрепрайон. Точка А полностью открыта и 2 связиста могут просто не дать ее захватить вообще. Никогда. Вчера такое было, лично кидал туда арту по кд. Точка С при этом находится под крышей, в церкви. Она, конечно, не дает абсолютной защиты от арты, но захватить ее куда проще.

3 лайка

На войне был постоянный продолжающийся несколько часов артобстрел, и не каждые тридцать секунд, а кряду по 2-6 часов солдаты сидели и откисали в окопах и сходили с ума. А тут вы не можете пережить 1 минуту. Что бы артобстрелы казались не такими страшными, нужно просто площадь карты увеличить и убрать серые зоны. Вот их на войне точно не было. Если враг захватил определённую территорию, то не понятно, почему в обход её нельзя зайти и отбить обратно…

2 лайка

Радист может в игре может вызывать артобстел каждые 30 секунд на захватываем союзными силами объект прямо во время штурма хоть 10 часов подряд.

Во первых, на войне приказы не обсуждают, а выполняют. Сказано, что сарай стратегическая точка, значит так и есть. Игра не охватывает весь фронт, а конкретный участок, где ты со своими ИИ бегунками сражаешься за стретегический сарай. Да и вообще, ни на одной карте не видел сарая в поле. Сам себе противоречить начал: то стратегический сарай, то аркада. Определись, чего ты хочешь от игры. Ни разу артобстрелы не вызывали проблем.
Во вторых, линия фронта это ленточка натянутая между двух воюющих армий? Один отряд из 5-9 человек ее не подвинет, тем более в масштабе реальной линии фронта забег на 50 метров вперед вообще никакого эффекта не возымеет. Линия фронта армиями двигается, где таких отрядов пруд пруди. А если ты решил за границами отведённого для игры участка побегать, то это твои проблемы. Ищи другие пути.

2 лайка

Ещё раз

Ещё раз говорю, этот человек не понимает, что нет никакой минуты, радисты ВСЮ ИГРУ ДОЛБЯТ ОДНУ ТОЧКУ ЗАХВАТА, НАХОДЯСЬ ВНЕ ЗОНЫ ДОСИГАЕМОСТИ, так если это игра про реализм, почему тогда авиация в начале боя - это плохо, а бесконечная арта (ИМЕННО В СВЯЗКЕ СКВАДА ИЗ ОДНИХ РАДИСТОВ), - это хорошо и реализм? Вы сами себе противоречите, говоря, что это хардкор присущий любой войне, но почему-то один хардкор вы одобряете (однокнопочный гейплей радистов), а бомбёжку авиации в начале боя нет.

Значит я теперь должен тупо в лоб напрямую бежать к точке? Это же идиотизм, всегда нужно делать фланговые атаки, а по возможности вообще брать точку в окружение и залетать на неё со всех сторон. Но здесь опять встаёт проблема, на саму точку не зайти из-за арты, на флангах особо далеко не развернёшься из-за “условного квадрата боя”, где ни шагу левее сделать нельзя, сразу коронавирус видимо убивает. А зайти с тыла скорее всего не получится из-за спавндефенса, тебе обязательно попадётся отряд бессмертных балванчиков.

Я сказал, что это полуаркада с элементами реализма, где от реализма взяли самое худшее.

Я хочу от игры нормального баланса и справедливости, почему авиацию мы нерфим, а арту нет? Артобстрелы не вызывали проблемы? Батенька, а вы давно в игру играете?

ЭТО И ЕСТЬ ЭЛЕМЕНТ АРКАДНОСТИ, ЧТО ДАЖЕ 1 ЧЕЛОВЕК МОЖЕТ ПРОДВИНУТЬ ЛИНИЮ ФРОНТА. 1 болванчик может захватить точку тем самым продвинув линию фронта!

2 лайка

Эмм, вообще-то это не выход за рамки реализма, а напротив, верное сочетание действий разных родов войск. Как в наступлении пехота должна уметь идти сразу за огневым валом, так и в обороне артиллерия должна вести огонь по противнику на том рубеже, где его заставляет залечь стрелковый огонь обороняющихся.
На войне не было артиллерии с готовностью открывать огонь каждые 30 секунд, на войне была артиллерия готовая вести безостановочный огонь в течении нескольких часов.

Хотя в контексте обсуждения игры я согласен с тем, что артиллерии нужно накидывать КД. А еще нерфить проклятые штурмовики. Может быть не все, а только те, что имеют 250 и более килограммовые бомбы. Но их нужно нерфить точно, они куда злее и деструктивнее, чем артиллерия.

Хватит говорить глупости про реализм. Это игра, она и не должна полностью походить на жизнь. Даже более того, Enlisted - это НЕ ИГРА ПРО РЕАЛИЗМ, тут только отдельные небольшие элементы реализма. В жизни можно строить укрепления из воздуха за 2 секунды? Можно бесконечно умирать и воскресать? Переносить свое сознание в соседнее тело без души?

Если вы за реализм, так будьте готовы сидеть по двое суток в игровых окопах, не отходя от компьютера - осада же. И вырубать матч после одной смерти. Или же не говорите чуши и соглашайтесь с игровыми условностями в аркадном шутере и тем, что отряд радистов не только имбалансный в рамках игры, но и раздражающий. Реалистично это или нет значения не имеет. Что действительно важно - арт. удары мешают наслаждаться игрой.

3 лайка

у нас артиллерия покрывает значительную часть поля боя, в которой можно как-то укрыться и не сдохнуть от танка или снайпера. так что 100% фраги не нужны. нужно уменьшать частоту и увеличивать площадь мест, где можно бегать и стрелять, а не ныкаться от самолётов и арты

1 лайк

Короче лучше давайте все вместе выступим не за нерф радистов, а за то, что бы убрали квадратные бои. Это вот полный бред. Если моя армия отступила, а я в окружении засел без возможности выйти. И буду там сидеть в тылу и стрелять в спину врагам. Пусть приходят и гранатами закидывают. Но когда вдруг внезапно появляется убивающий серый туман чужой зоны, это вообще бред, от слова совсем. Если вы нам карту запилили, сделайте её полностью проходной. Без серых зон и квадратного боя. Они точно не нужны. Надо хотя бы сделать так, что бы он не убивал игрока. И тогда можно жить и дальше воевать.