Переработка режима Уничтожение

я ливаю из этого режима, если закидывает в оборону. почему? потому что для победы надо на голову превосходить противника, и не давать ему даже подойти к точке минирования.
в то же время атакующие, потихоньку помаленьку, накручивают таймер, и засев в углу с огнемётом жгут по точке не давая её разминировать
предлагаю

  1. защита может откручивать таймер в обратную сторону, со скоростью в два раза ниже чем атака минирует
  2. если запущен таймер для взрыва, и защита начала разминирование, но солдата убили, то атака должна снова накрутить таймер чтобы запустить подрыв
5 лайков

Добавить очки за выполнения разминирования. Самое важное условие для победы обороняющейся стороны в этом режиме просто игнорируется. Атакующим хотя бы после подрыва начислятся очки по непонятной формуле, а обороне вообще ничего.

15 лайков

штурм аналогичен, захватив 1 точку вторую тяжело взять при жёстких игроках в обороне. Надо было ка раньше только вторжения оставить, и иногда разбавлять захватами.
Впринипе любой режим тяжёлый если команды не равны по скилу или живых игроках

1 лайк

А мне нравится, уж точно больше чем захват(тупорылая беготня по кругу), или штурм(тоже тупорылая беготня). Можно вести бой хоть что то планируя, а не наблюдая как идиоты бегают ТОЛПОЙ с места на место. И инженерам раздолье в пакостях.

1 лайк

так и мне нравится, но только в атаке -))
а пакости разлетаются от одного взрывпакета, ежи инженером быстро убираешь

Уничтожение и захват не играю.

делать тоже самое в обороне просто кощунственно, нарушает все женевские конвенции, должно быть приравнено к военным преступлениям и осуждено Гаагским судом.
Нет, серьезно. как раз в обороне играть проще, не надо ничего изобретать, ставь мины, жги из огнемёта, умер, повторил. Всё. Тикеты бесконечные, это равно бесконечные мины и огнесмесь, что ещё для победы лично тебе надо?

А что в реальной жизни, если бомбу недоразминировать, она подождёт?

3 лайка

Если только такие

2 лайка

Вер сюр мер (штурм) за союзников это боль… Не ливаю только потому, что самая последняя точка в особняке, это достойная награда за все страдания, берёшь реактивную артиллерию и чистишь особняк :joy:

Я бы модели целей поменял бы. А то отвратно до тошноты однообразные радиостанции

1 лайк

Только фантазию подключить. В игре полно различных ассетов, которые тоже подошли бы для целей уничтожения: топливные цистерны, зенитки, радиостанции, корабельные орудия, склады с боеприпасами, самолёты на ремонте, танки на ремонте и тд.

2 лайка

это как бы игра, тут есть свои условности
особенно доставляет когда танк по кд фугасит по бомбе, или огнемётный танк её жарит – не подойти хоть и

и сама бомба не взрывается от попаданий из танка

С эмим режимом все нормально если команды более мение равны по силе ничего не мешает успешно оборонять, к тому-же бесконечные подкрепы

атакующая команда всем составом прет на 1 точку и забирает её даже при равных составах.

1 лайк

При равных командах, они не смогут легко захватить точку если вся команда будет оборонять 1 точку

1 лайк

обороняющаяся команда не знает какую точку будет захватывать атакующая сторона, поэтому распыляет свои силы на 2 точки.

Команда. Знает. Алё, тут василии друг за другом на ОДНУ точку бегут в99% боёв.

Что обычно и происходит. Деф пати просто забивает на защиту одной и сидит крепко на второй.

Потому что респ около одной точки поставили, на нём спавнятся и идут на ближайшую

А если в защите будут сквад из 4 человек на микрофоне, то атака скорее всего захлебнется не успев начатся

3 лайка