Извиняюсь за некропост, но это лучше, чем плодить темы.
На самом деле, всё придумано уже давно. В древней игре “Enemy Territory: Quake Wars” были тоже похожие задачи на уничтожение объекта.
Однако там полоска прогресса минирования откатывалась до нуля, если в течение минуты никто из атакующих не смог подойти к объекту и продвинуть её хотя бы на тысячную долю процента. Можно сделать так же.
А можно этот дурацкий режим в кастомках изолировать.
Это важно. А так, как по мне, режим отличный. Как в обороне, так и в нападении. Точно лучше чем прятки вокруг сортира - кого больше, тот и захватывает.