Предлагаю ввести те же ограничения для десантных отрядов, что и для самолётов. А именно невозможность выбрать десантный отряд в начале боя, а лишь спустя 1,5-2 минуты. Ибо сейчас Нормандия выглядит как неиграбельный бред. Оборона ещё не успела укрепиться, а её уже штурмуют несколько отрядов десантников.
просто перестреляй их как уток пока они до своего ларца не добрались и огнемётом их из десанта в жареных уток преврати
На англофоруме было очень много тем, насколько помню, передали следующее:
- Десант, как и летка, заморожен на минуту в начале боя
- Время полета увеличено до 15 секунд
Ну да. Вместо установки укреплений, точек спавна. А враг спавнящийся на стандартных точках подождет вежливо.
да, вместо. первые 30 секунд боя самые важные.
Полностью разделяю позицию, так же следует вводить на десант ограничения аналогичные техники, по количеству отрядов единовременно участвующих в бою
вообще не вижу проблемы с десантом. просто их перестреляй. всё. с новым подбором будет проще тем, у кого дрочилки-болтовки. тут проблема в подкрутках нормандии, союзники слишком быстро берут точки
Он не сломан, просто у нас нет онлайна для его противодействия. Пока 1-2 игрока сидят на танке, один строит респ, враг уже штурмует точку… Будь бы 5 на 5 было бы нормально…
Проблема в том что нельзя организовать оборону, я вообще за то что-бы вернули адекватный урон зениткам, специально буду строить её и прыгуны не будут долетать до точки, а то ввели новый класс и что-бы он стал играбелен порезали зенитки, а теперь у них авиация имба потому что с ней бороться нечем
А не пойти бы с такими правилами лесом? Прем десант покупали в т.ч. и для того, чтобы в самом начале боя упасть на точку. И в описании набора не было ни слова о каких-то задержках ко времени респа или ограниченному кол-ву отрядов десанта одновременно высаживающихся. Если даркфлоу сделает ограничение по времени или колв-ву отрядов в бою - то их с говном смешают.
И поэтому игра в Нормандии сейчас: 1-2 десантника нон стоп падают. А сверху добивает Каллиопа.
И поверх этого всего еще иероглифы. Лул
Смотри в чем прикол:
Акционные/прокачиваемые отряды - их разрабы могут вертеть как угодно и на чем угодно, меняя доходность, БР, время, кол-во.
Примиумные наборы - они за бабоски, и многие берут эти наборы исходя из описания пакета. Если в описании не написаны никакие ограничения и со временем, если разрабы что-то меняют: доходность/время/и т.д. - то это проблема разрабов, что у них такие не компетентные сотрудники, которые не смогли проанализировать возможную проблему и погнались за наживой по-быстрому. Они могут это изменить, но тогда этой полуживой “игре” придет кирдык.
Но это неадекватная механика для шутера с удержанием / захватом зон.
Я еще понимаю, когда десант падает на точку, но мне неясно как вписывается в баланс то, что десант заходит в тыл с кустов глубоко с фланга в первые минуты, ломает респы и строит свой.
Все это конечно весело, пофаниться один вечер, но в целом это больше подходит для более аркадных аренных шутанов.
Не должно быть таких ситуаций, когда в этой игре у тебя впринципе нет понятия «тыла», потому что абсолютно с любой стороны из кустов на тебя могут выпрыгнуть эти петухи с ирокезами и сломать вашу оборону.
Когда ты попадаешь против пачки китайцев с двумя отрядами десанта, калиопами и тандерболтами + бесконечные подкрепы, то бой начинает выходить за рамки общего понимания концепции энлистед и все работает уже совсем иначе, чем задумывалось
Прем отряды неофили уже неоднократно, у Сталинград вон вообще в людей отжали, заявив что в качестве компенсации можете оставить себе пулемёты бреда и ничего, люди съели.
Съедят и зарезанный десант, а резать его надо основательно, потому что это легальный эксплойт
Ну у нас карты “загончики”, поэтому тыл - это такое размытое понятие. Тыл - это скорее серая зона, туда все равно не прыгнуть.
Насчет зарезания Сталинграда я не в курсе, мб че пропустил. НО насколько мне известно, если купил полный доступ + открыл пушки - то у тебя все это и останется, разве не так? Ну и по 3 слота для немцев и СССР размножат на все кампании.
Эти загончики рассчитаны на нынешний онлайн, где на пехоте в среднем играет максимум 6 отрядов при условии что вся техника занята, а тыл - это пространство за точкой, доступное для строительства респов и так просто там не должны появляться единовременно несколько отрядов гребешков вооруженных тарахтелками на 100 патронов, пока оборона активно пушит атакующих в серую зону, за точку, не подозревая что они воюют не туда.
Понятие тыла вполне себе реализовано в энлистед и более чем неплохо, а десант это понятие полностью размывает.
Раньше было понятно, куда и как тебе надо воевать, чтобы выиграть, а теперь куда бы команда противника не воевала, но остановить вот этот кринж она не сможет никак :
(Точку окружает сразу 4 отряда десанта)
Люди покупали Буст к прокачке и предтоповые стволы, а им предложили оставить себе бреду и манлихер, потому что в основном все доступное в сталинграде и так есть в других кампаниях. Посмотрим еще что будет с этими слотами
Было бы смешно еслиб не было так грустно
похоже патч вышел отличным- приятно почитать про страдания немцефилов 

