От чего енлистед недотягивает до ред оркестры2?

задаю себе я вопрос
и ответить не так просто
предлагаю коллективно мозго-штурмовать

и так даже в режиме бойцов-одиночек впечатления от енлистед недотягивают до впечатлений от ред оркесты №2 и райсинг шторма соответственно тоже №2

мои предположения:

  • не хватает голосового общения
  • точки для обороны / захвата слишком малы - просто пятачки какие то - развернуться на них каким то запоминающимся историям / мизансценам просто негде
  • сами карты вроде как очень красивы и проработаны но малы - шибко не разгуляешся
  • не хватает ограничения по классам бойцов - хотя на технику же есть ограничения
  • не хватает руководящей роли комардира заведующего артиллерией

у кого есть какие мысли / предложения от чего и почему енлистед не даёт таких впечатлений как красная оркестра №2 - давайте поговорить

6 лайков

Тактики 0. Даже своим отрядом толком не поуправляешь, вечно они убиваться убегают. В той же оркестре боты заменяющие игроков атаковали указанную командиром цель и это хоть как то работало.

9 лайков

А почему Энлистед должна тянуться к Оркестре? Что у них общего, кроме сеттинга? Оркестра это какой-то эталон? Почему не Хел Лет Луз? Почему не Герои и генералы? Почему не Батлфилд 5?
Почему бы Энлистед не быть самой собой, наконец?

11 лайков

ну откровенно говоря во всём согласен
но получается что и герои и генералы - мусор
батла конечно двигает в плане техническом и красоты индУстрию вперёд - но довольно странная игра оч быстрая не реалистичная совсем
hll и сама косит под оркестру и местами недотягивает [нет регулируемой прицельной дальности для оружия оружие подбирать не можно]

получается что сравниваю с оркестрой только из-за сетинга да
ну собсно и жанр тот же

суть то моих букв тут такова - коллективно уяснить по каким причинам оркестра интересней
и внести / донести эти соображения до разрабов

а быть собой у енлистеда что то не знаю вроде как не получатся
были же игры с ботами [где отрядом надо было управлять]
и brothers in arms [тут самая осмысленная была командная работа ботов]
и всякого этого старья уже не упомню - но все сингловые

вот даже если реализуют ботов как такую вполне себе тактику - где через удобное меню ботов можно будет расставить и давать команды -[опять же получается в арме уже в первой такое было - там можно было даже давать команду какое оружие подобрать с бота
и опять же речь о моих субьективных ощущениях]
вполне на такую тактику можно посмотреть - но пока тут очень далеко до такого

1 лайк

отвечаю на вопросы:

  1. RO2 вышла в 2011 и долгое время являлась эталоном тактических шутеров ВМВ. Данная игра (енлистед) позиционирует себя именно как тактический шутер с закосом под реализм. Да RO2 в данной нише это эталон по крайне мере до выхода RS Vietnam. В RO2 отточены многие игровые механики - реализм не в ущерб играбельности, классовые роли, реальное поведение бронетехники, командная игра и т.д.
  2. Хел Лет Луз - еще не вышла, появилась в 2020 поэтому скажем так прародителем или старожилом, новатором в данной сфере не является.
  3. Герои и генералы, Батлфилд 5. Вы серьезно? Хоть бы назвали батлфилд 1942 еще можно понять но называть игры откровенно аркадные, или сделанные в угоду сексуальных меньшинств, побойтесь бога.
  4. Почему бы Энлистед не быть самой собой, наконец? Потому что если ты говоришь что игра тактический шутер значит её все равно будут сравнивать с другими тактическими шутерами. Если есть претензия на реализм и историчность готовься к сравнению с другими аналогичными играми.
    Покупая автомобиль вы невольно сравнивайте его с другими авто. Вы же не говорите посмотрите какое самобытное корыто я купил. И тут тоже самое.
8 лайков

Енлистед слишком быстрая. Нет чувства опасности что тебя убьют. Бежишь на врага с ПП наперевес палишь налево и направо, увидел танк швырнул динамит и дальше гонишь. Не припомню такого в RO2, там башку высунуть боишься, а если танк вражеский рядом, то упадешь, прикинешься ветошью и не дышишь. Молишься чтоб он по тебе не жахнул.

В енлистед не до конца отыграны роли бойцов:
например штурмовик может в чистом поле накосить кучу фрагов, что и пулеметчик. В RO2 роли более сбалансированы там штурмовик это прежде всего боец на коротке, в зданиях, развалинах, подвалах. В чистом поле ему жопа.
Пулеметчика занявшего удачную позицию можно сковырнуть только всем отрядом да и то не каждый раз.
Снайперов по ходу боя вообще не видно, кроме сообщения что он тебя застрелил, а тут они бегут вместе со штурмовиками в одном ряду.
Саперы предназначены прежде всего для подрыва укреплений.
Арт удар вызывает командир если рядом радист (ризинг шторм вьетнам)
Классов в енлистед вроде как больше но изюминка класса не чувствуется, просто новое оружие и способность. А геймплей все вроде как тот же.

14 лайков

во-во
вы описали живые ощущения

енлистед таких впечатлений не даёт

так же при сложности оркестры и рисинг сторма - удовольствие от убийств или удачных каких то действий получаешь большее

1 лайк

→ Енлистед слишком быстрая. Нет чувства опасности что тебя убьют. Бежишь на врага с ПП наперевес палишь налево и направо, увидел танк швырнул динамит и дальше гонишь.

Тоже так считаю.
В фидбеке уже писал, повторюсь. Респауны и нокдауны(knock out) совершенно не нужны, они всё портят. Какой смысл осторожно играть ,если после попадания я смогу отползти, перебинтоваться(с перком за 2 сек). Если не удастся - у меня полдесятка возрождений за мной бегают. А если и их положат, откинет аж на 50м назад до ближайшей точки возрождения.
Ну нету смысла аккуратно и методично выбивать противника. Пока я буду перезаряжать оружие он уже новым отрядом вернется на то же место. Тут продавливание обороны просто не работает.

3 лайка

Нафиг не нужны детские голоса в голосовой и срач не по теме в рандоме.

для этих карт самое то.

Здесь соглашусь. Я за масштабные баталии!

Зачем?

Играй с друзьями и командуй на здоровье! Рандом всё равно тебя пошлет.

Как-то так.

2 лайка

ну в режиме бойцов одиночек ограниченное количество респаунов
но нокдауны конечно такое себе
тем паче с возможностью передвижения в таком состоянии

баланс
2 пулеметчика 2 снайпера на команду к примеру и тд

во так вот - посовещались постановили!

детский срач в ред оркестре?
что то вы не владеете вопросом

Что то ты сразу обобщил. Детские голоса. И срач. Любой. Судя по этому форуму, аудитория у игры токсичнее оркестры в разы. В оркестре люди своеобразные, энтузиасты скорее.

опять же
мы же хотим установить моменты из-за которых енлистед не прёт а оркестра напирает
а вы собсно своих 5 копеек и не внесли

Можно встречный вопрос, куда напирает оркестра если игра старая и там одни энтузиасты остались?

И почему енлистед не прёт? Вроде пока всё норм. Жанр игры другой просто. Аркадный.
Ещё бы доната поменьше, а контента побольше. Но тундра тоже не сразу строилась.

есть муты всякие кики
есть мОлодежь и по круче дорослых
а есть и половозрелые - оторви да брось

но когда люди юзают микро - всё живее атмосфернее
а тут даже боты никак не обозначены

в смысле энтузиасты?
а тут зп платят?
я тут тоже на голом энтузиазме

на второй оркесте и втором рисинг сторме вполне можно дотянуть до 83 [игра такая] а там и посмотрим
тандыр тоже скучный и тоже без рандомных войс чатов

Знаешь почему я не играю в Доту и КС? Потому что игра предполагает победу только в кооперативе. Но слушать этот срач…
)))
Тут конечно на любителя. Кому то нравится. Я предпочитаю играть по дискорду и только с теми кого хочу слышать, а не всякий сброд.

1 лайк

Как я и говорил. На любителя. Может это просто не твоё? ) Игра то к скучному тандыру имеет прямое отношение.

ну давайте докатимся вообще до игры в “пробки” или “кисю-мисю”
в кс играют ради скинов кейсов и прочее - это нас не касается
кс дота и картоха - три уродливых кита игровой индУстрии - это просто социальная стигма

мы же вроде вполне взрослые люди говорили о ред оркестре как о игре поймавшей баланс между аркадой и реализмом - вроде и интересно и вроде не занудно

1 лайк

ну правда ваша
никто не обещал оркестру или шторм

но душа болит что пропадают красивые карты и модели

тут то чутка подрутить

чутка отрезать

и будет - конфвэта

а вопрос то что не я один такой