Ну это просто жесть! Наверно самое худшее решение за весь год! Теперь мы никогда не знаем, на каком расстоянии мы должны остановить свой БТР до точки захвата. Расстояние каждый раз разное! Это расстояние может быть от 55 до 85 метров и каждый раз оно блин разное. Это может быть 67 или 68 или 70, а может быть 61 или 85. Каждый раз, КАЖДЫЙ РАЗ приходится сдавать на БТРе назад, теряя драгоценное время на оборону или захват.
А в случае с ганомагом теперь это мучение, т.к. о еле едет назад, стал не поворотлив и буквально скатывается с любой неровности вниз и застревает.
Большинство хороших мест заруинено.
Ну и прикол когда едешь и внезапно возникает предупреждение, отъезжаешь назад, пропадает, и за секунду до высадки с машинки снова возникает. Приходится залазить обратно чтобы отъехать.
Нормально поменяли, мне нравится. Раньше на ряде точек была проблема – БТР мог стоять слишком близко, например, на Гуадалканале он стоял прямо в точке, т.к. там была большая точка и 50 метров это видимо был её радиус. Теперь более честно будет. Я думаю, все быстро привыкнут, интерфейс довольно удобный. Единственное, не понял с отображением расстояния за захвате, там трудно понять что к чему.
Проблема в том, что если точек перекрывающих респ на машинке больше одной, то расстояние сверху точек не показывается.
И непонятно в какую сторону надо двигаться, что-бы машинка начала работать.
Да, но рефрешит эту цифру как-то недостаточно часто для техники у которой есть какой-никакой тормозной путь. По моим вчерашним наблюдениям этот счётчик обновляется раз в 0.5-0.75 секунд и это как раз способствует невозможности держать глаза на счётчике и педаль газа на полу. Видится мне что банальное обновление метров до деактивации мобильной точки и повышение контрастности самой иконки исправит ситуацию.
исправит ситуацию откат этих изменений. это напрочь ломает всю полезность бтров, особенно в захвате на 3-х точках, где бтр можно поставить только ДО самой первой точки. а про тактический заезд в тыл врага, где его можно было спрятать, теперь можно забыть.
разработчики забирают у игры тактические ходы, превращая игру в столкновение “лоб в лоб”
и это печально.
от игры хочется больше полезности от специализированных отрядов.