РСЗО или как добавить то, что не должно существовать у нас в игре

Тема будет интересной, необычной, местами бредовой, но будет.
katyusha-ww2

РСЗО в реалиях игры бесполезны и играют себе в минус
В том виде в котором разраб решил их ввести в игру
Как можно улучшить…?
Давайте разберёмся с тем, какие они вообще есть
Рсзо классические, без всякого лишнего
И рсзо на базе танков
В первой категории 15 cm Pz.W.42
Он же 15 cm Panzerwerfer 42 auf Selbsfahrlafette или Sd.Kfz. 4/1
И БМ-8-24
Он же гадкий утёнок
Во второй категории у нас два американца
T34 Sherman Calliope Rocket Launcher
Или проще Calliope
И М26 Т99 он же рогатый Першинг
Два типа, имеют свои особенности
Первые, имеют выдающиеся углы наводки по вертикали (что не реализовано в должной мере для игры, мы можем поднимать и пускать ракеты высоко и далеко, только профита в этом нет)
Вторые имеют огромный выбор альтернативного вооружения
От браунингов на крыше до крупнокалиберных пушек… С фугасами)
И углы наведения на уровне орудий (что более логичное в нашей игре)
Первые у нас рекродстмены
Самый крупный и самый мелкий калибр ракет (158мм и 82мм
Вторые более универсальные не смотря на свои ракеты
Все таки полноценные танки, если убрать рога с ракетами
И если вторые, сами по себе не нуждаются в баффах, поскольку встроенные пушки компенсируют недостаток ракет, а сами рога понижают живучесть, то вот первая категория очень нуждается в баффах.


Предложения по полноценным рсзо.
Режим минометной стрельбы
Считаю верным сделать два режима стрельбы

  1. Прямой наводкой.

  2. Минометный режим.
    Второй режим будет интересным, поскольку будет сочетать в себе и мощь ракет, и возможность реализовывать площадной урон, так как недоступно сейчас.
    Минимальная дистанция залпа 150 метров
    Максимальная 500.
    ( и такое бывает, плюс это полноценное окучивание врага даже в сз, т.е в тылу, то для чего в ирл и было создано, пулять ракеты далеко и точно)

Сам режим потребует времени для подготовки и наводки
Следует сделать механику основанную на работе миномета

1.По нажатию, направляющие становятся в положение для стрельбы
2. С помощью сочетания клавиш (можно и колесико) производится наводка по дальности навесной стрельбы
3. Метки союзников показывают точное расстояние, как у миномета.
4. Залп всем что есть по супостату
Плюсы я озвучил, но наверное должны быть и минусы?
Минусы

  1. У нас теперь появится танковый миномётчик (есть снайпера теперь и это :upside_down_face:)
  2. Долгое пополнение бк
    Напомню что сейчас все ракеты пополняются не сразу, а по нескольким еденицам. Это очень растягивает выход из боя машины
  3. Бесполезность в городах
    Ну они и сейчас тяжело себя ощущают в городах, тут прям будет адом, если не знать карты и куда кидать с этой новой минометной стрельбой
  4. Переработка баллистики ракет в таком режиме стрельбы
    Да… Придется переработать баллистику поскольку та, что есть сейчас не подходит для реализации этого предложения
    Это будет сложно, не спорю, но в итоге должно получиться интересно и играбельно
    Для понимания как оно может быть реализовано (баллистика)
    https://rutube.ru/video/3877996d8263c382fc50ba6f5339e644/

Посмотрите и деды, кто играл, как и я по ностальгируйте


Стоит ли для БМ-8-24 и 15 cm Pz.W.42 добавлять возможность минометной стрельбы?
  • Да стоит, выглядит интересно/оно сделает актуальнее эти машины
  • Нет не стоит, сам же написал еще одни минометчики но на танках/свой негативный вариант аргумента против
  • Свой вариант
0 проголосовавших

Почему вообще должен появиться новый режим стрельбы?
Отвечу, для выполнения своих прямых функций, за неимением дополнительного вооружения (пулемет у 15 cm Pz.W.42 не в счет, с его обзором и диким перегревом служно реализовать, но зато спасибо что он автоматический, а ведь кому то не хватает и его…)
Для примера
Бм-8-24 это буквально если открывать аббревиатуру батальонный миномет)
Да и принцип похож на миномет
Разве что дальность очень высокая)
Да и сам арт при покупке говорит что оно и задумывалось так как показано на видео выше)
Но тут вошел походу вартандермомент (поскольку техника оттуда)
И как по мне это была бы лучшая реализация рсзо первого типа у нас в игре


Второй тип должен получить возможность демонтировать рога с ракетами

Для чего?
Для повышения живучести кому это необходимо, поскольку в фарме техника не упадет (возможно станет даже лучше лол)
Да, для прем версии обычного танка из прокачки будет дорого и ещё раз дорого
Но зато, оно сможет фармить

Стоит ли добавлять снятие рсзо установок?
  • Да стоит, получу новую возможность фармить больше/жить подольше
  • Нет не стоит, а смысл я тогда покупал рсзо?
  • Свой вариант
0 проголосовавших

Возможно в ходе обсуждения найдем более удачный вариант что тут можно сделать


Темы с конкретными предложениями по технике, как и по новым правилам постинга с голосованиями выйдет после этой темы
(Там буквально две или три темы)

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

red-army-katyusha

8 лайков

Ещё можно сделать просто свой уникальный арт удар, если у тебя есть эта техника.

Т.е. ты выбираешь отряд с радистом или вообще отряд радистов, при его выборе появляется дополнительный слот, в который можно положить отряд с своей РСЗО, и в бою ты можешь вызывать контролируемое тобой число ракет как обычный арт удар, но без привязки к основному арт удару, в качестве балансной меры можно сделать такой арт удар не перезаряжаемой, а после того как ракеты кончатся, то в бою использовать личное РСЗО ты уже не сможешь, ну и, соответственно, отряд с РСЗО выкатить уже не получится.

1 лайк

Да у нас есть рсзо удар
И по сути то что я предлагаю и есть танковое исполнение этого уникального удара
Но без этого как ты описал
У нас нет радистов в танке
Точнее они есть
Но они импотенты

1 лайк

картинка вообще обман гоев полной просто позор в итоге что получают :rofl: :poop:

7 лайков

Да
Это моя первая рсзо в игре
И я купился… Честно купился

2 лайка

Танки + Арта, кому это нравилось?
Тем паче что если в нынешних реалиях тебе надо прямой наводкой и в зоне видимости быть
А так мышь будет за укрытием.
Ее даже не пометить.

Я помню как калиjepa и т99 в начале все вайпали, сейчас хоть нет спама.

Это потенциально танк + минометчик
То есть концентрированное :poop:

Китайские горшки расчехлят имбу и будут спамить говной
Нет же никакого ограничения на команду, возьмут 2 и хана

1 лайк

Ну так
В этом и суть
Техника будет привязана к респу
А у нас хватает прострелов с респа на респ танковый
Авиация также будет забирать бомбами/пушками поскольку направляющие все еще убиваются от чиха

А если у тебя de bill на летке?
Который просто летает
Пт средства
Пушки никак не достанут не

Это если в коричневую массу добавить апельсиновый сок.

Танкист + снайпер/минометчик

Такие должны терпеть

1 лайк

я имею ввиду свои радисты, чтобы можно было вызвать свой арт удар в любой момент без привязки к таймеру, типа у нашего отделения есть своя артбатарея в виде выбранной рсзо поэтому мы не соревнуемся с другими отрядами за запрос артиллерийского удара

а так я просто боюсь что если подобным минометным огнем игрок будет управлять напрямую то преимуществ от стрельбы прямой наводкой не будет т.к. в реальности подобные рсзо не стреляли навесом на такие малые расстояния что есть в игре подобно минометам просто потому что для этого установку нужно поднимать на 70-80 градусов вверх, а они так делать технически не могут

Да чувааак
Я понимаю это
Но тут это либо игровая условность либо я хз
Просто у меня уже крик души по этому поводу

Ну блин
Я предлагал уже дать радистам вызывать Арту
В технике есть же рации
В той же вт есть возможность вызывать арту
А у нас этого нет
Это тупо

Идея витает очень давно, но тут пугают как раз минусы…
Ведь по сути это минометчик, который спрятался на своем спавне и навесом вайпает карту. Если советскую еще можно пережить, то немецкая бьет огого. А у нее ведь будут бесконечные снаряды. Нонстопом арта по всей карте, ферштейн? Без всяких там красных кружочков, без предупреждения и объявления войны, так сказать. Помните минометы эпохи до слияния? Это были еще цветочки. И тогда придется их нерфить. А оно нам точно надо?

2 лайка

меньший пороховой заряд в ракетах? хотя возможно ли это? применялось ли это?

ну не хочу я ради этого брать технику, я в целом не хочу брать эти арт машины из-за узости возможности их использования, было бы не плохо если бы они смогли бы послужить своего рода активом для моей армии без прямого управления ими

Так это же вполне может устраивать обычный миномётчик, не?

Мы как-то играли втроём, один из наших засел с миномётом и наваливал по точке.

Мы спавнились, строили ему боеприпасы и убегали штурмовать точку.

Так что как будто разница не особая.

К тому же, опять же, миномётом этим нужно ещё попасть. Выявить, где скопление пехоты

Не совсем. Во-первых, он слабее бьет. Во-вторых, он ограничен боезапасом и ему нужно строить ящики, а они не бесконечны. В-третьих, минометы бьют либо технику (поздние), либо пехоту (ранние).
А тут all-inclusive, так сказать. Да и боезапас бесконечен, просто стой на пополнении за холмом, скрытый даже от партизан зоной спавна.
Такие на некоторых картах смогут за бой новый карьер вырыть…

1 лайк

Так ракеты и так занерфлены
О чем речь?)

1 лайк

Немецкие вполне себе вайпают. Как и амерские, но речь не о них, как я понял.

не так уж они и занерфлены, вполне себе фигачат, нужно лишь ими попадать, а делать это сложно

Американским надо что то свое и уникальное
Такая мехника тут не пройдет
Углы наведения не те
Да
Речь в основном про немца и совета
Для ракет имеет смысл перенести статы из арт удара рсзо
Сделать им урон по технике выше
И уменьшить противопехотные возможности
Но не совсем в говно

1 лайк

они не бесконечны

Он сам ящики построил + товарищи по 3 ящика каждый. Каждое воскрешение - построил ещё ящиков. Он там успевать не будет отстреляться

А у него если что есть второй бомбардиро минометилло

Да и боезапас бесконечен, просто стой на пополнении за холмом, скрытый даже от партизан зоной спавна.

Ну, окей, резонно. Тогда пусть для начала перезарядки ракет нужно прекратить стрельбу ими? Всё равно у ракет свой особый режим ведения огня.

И тогда процесс настрела станет сильно медленнее, т.е. приемлемым?

ну и в чем теперь смысл покупать эти РСЗО если они лупить будут одинаково? да и нереалистично это будет, буквально вызвать будет ещё больший диссонанс чем осознания факта что многие игроки не видят разницы между калибрами 6,5 арисаки и 6,5 тип 2