Ни че не сформулировал,так пообсуждать,мб есть другие идеи у кого.
Режим “Штурм” не очень интересен из-за захвата одновременно двух точек и слишком большого приемущества у обороняющейся стороны.
Условно режим делится на 3 этапа(так назовем),где нужно чаще захватить две одновременно,а иногда одну точку. В случае прохождения одного этапа,атака получает подкрепы,защита остается постоянно с бесконечными очками подкрепов.
Пока есть 3 варианта:
1й - Защите вводится определенное количество очков на весь бой.
2й - Защита на каждом этапе,как и атака,имеет определенное количество подкрепов(получается можно будет на первых двух точках защиту перестрелять по килам,тем самым победить досрочно,закончив бой)
3й - Атака за захват первого этапа получает вознаграждение в виде большего очков подкрепов,относительно защиты,переходим на следующий этап.
Естественно нужны тонкие настройки\тесты.
Тема вроде дубль,но речь ТОЛЬКО про “Штурм” с голосовалкой и мб сейчас стала актуальней.
Вообще я как то предлагал сделать фарм в зависимости от точек
Сколько захватил/удержал
Столько множитель опыта получил
Исключением будет захват поскольку тут суть перезахвата постоянно
Мясо на мясо,обычно превращается в глиномес ,т.к оборона слишком сильная в рандоме. Бывает во вторжении точку-то сложно забрать,а тут две одновременно,просто упираешься в толпы по кд(а они без подкрепов,считай возрождение бесконечное) и все…сиди. Минут сколько сейчас до отсчета?=)
А так возможно,мб получится смысл в глиномесе(победить по килам и сейвам)
Для обеих сторон - обороны и нападения справедливы случаи недобора команд, что тебя могут пронести и там и там. Но именно для нападения в режиме штурм это чрезвычайно критично. Затащить нападение в штурме в соляного это просто пытка, особенно с тимой даунов. Нападение в штурме очень страдает.
Команды понятно неравные всегда. Возможно если могешь в настрел,будет шанс в настрел\сейв поиграть в этом режиме? Он сейчас убог,ну типа не всегда в скоростной энлистед играть,а как в противостояние вариант с севом попробывать? Все равно режим(штурм) говно=)
Не совсем справедливо делать оценку на рандоме, на рандоме иногда такие игроки попадаются что ни в каком режиме не поиграешь нормально, иногда все приходиться делать в режиме “один против всех”, помню один раз игрок попался, который своих закидывал молотовыми и убивал, и его зараза не убьешь без коктейля или танка. Благо у меня на всех странах по взводу огнеметчиков стоят. Но иногда вот так и не важно какие правила в игре устанавливают.
это режим хорошо в атаке,фармить опыт на технике. По другому я хз, бывало командой набивали по 1500 солдатиков,что по идее давно должно было выбить все 1000(если бы они были у обороны) очков подкрепа, но увы Безлим на пехоту в действии
В противостоянии много подкрепов,поэтому приходится 30 минут перетягивать канат на одной точке. Можно же уменьшить количество? Ну или другой механизм найти с подкрепами,или дать время атаке спокойно добежать до следующей? Режим противостояние норм,только чересчур долгий и весь бой происходит обычно на одном месте между средней и второй точкой.
Он самый честный. У каждого равное количество подкрепов. И каждому дают очки за захват. А то что долго бой за одну точку, это показатель того что обе команды равны и стараются. Тут выигрывает или тактика или количество нормальных игроков в команде. В остальных же режимах преимущество можно взять за счёт как раз ботов, а не игроков.Если вопрос стоит в том что долго идёт бои, то много игроков наоборот не рады турбопроносам.
Ну 30 минут это много,для игры в перетягивание канатов около 2х точек в противостоянии.Надоедает одно по одному в коридоре 200х30 метров.
А после средней точки защита имеет преимущество,т к им обычно быстрее на точку прибежать начинать отбивать/захватывать. Таймеры точек наверное нужно увеличивать, чтобы атака успевала добежать.
Просто нужно головой думать, а не трупами закидывать. Тактика в помощь. П. С. Десант, точки, бтр, самолет, мотоцикл позволяет быстро дойти до точки + артиллерию никто не отменял по точки.
В противостояние только один десант может что-то диффнуть , а так если хочешь машину пригнать, тебя спавнят на старый респ , когда новая точка ± за 350 метров или ждать пока базовый респ изменится, только ты сразу где-то четверть времени теряешь для захвата , + надо доехать и спрятать хоть как то машинку и смотришь что захват шяс начнётся а враг уже укрепися .
А про инженера пешком добежать вообще молчу…
Сколько играю в этот режим, 80% боев это двиганья средней точки туда сюда и выбивания подкрепов до 0 , другие 20% - или ты турбопроходом проходишь карту или тебя так проходит.
А так чтобы отбить точку ну уж супер редко бывает , такое случается 1 раз в 15 боев