Режим "Штурм" изменить через очки подкреплений в обороне

Ни че не сформулировал,так пообсуждать,мб есть другие идеи у кого.

Режим “Штурм” не очень интересен из-за захвата одновременно двух точек и слишком большого приемущества у обороняющейся стороны.
Условно режим делится на 3 этапа(так назовем),где нужно чаще захватить две одновременно,а иногда одну точку. В случае прохождения одного этапа,атака получает подкрепы,защита остается постоянно с бесконечными очками подкрепов.

Пока есть 3 варианта:
1й - Защите вводится определенное количество очков на весь бой.
2й - Защита на каждом этапе,как и атака,имеет определенное количество подкрепов(получается можно будет на первых двух точках защиту перестрелять по килам,тем самым победить досрочно,закончив бой)
3й - Атака за захват первого этапа получает вознаграждение в виде большего очков подкрепов,относительно защиты,переходим на следующий этап.

Естественно нужны тонкие настройки\тесты.

Тема вроде дубль,но речь ТОЛЬКО про “Штурм” с голосовалкой и мб сейчас стала актуальней.

  • Оставить как есть,все ок
  • Другим способом сделать режим интереснее
  • 1й Вариант
  • 2й Вариант
  • 3й Вариант
  • Свой Вариант
  • Ни че не понял
0 проголосовавших
1 лайк

Сделать 1000 на 1000 и мы в расчете

1 лайк

Вообще я как то предлагал сделать фарм в зависимости от точек
Сколько захватил/удержал
Столько множитель опыта получил
Исключением будет захват поскольку тут суть перезахвата постоянно

1 лайк

Очково на режим вторжение делать-) А штурм не особо заходит,мне кажется такой себе режим,после захвата

Ну хз хз
Он довольно таки динамичный
С хорошими командами уж точно
Но увы
Чаще это пытка с рандомами

Мясо на мясо,обычно превращается в глиномес ,т.к оборона слишком сильная в рандоме. Бывает во вторжении точку-то сложно забрать,а тут две одновременно,просто упираешься в толпы по кд(а они без подкрепов,считай возрождение бесконечное) и все…сиди. Минут сколько сейчас до отсчета?=)
А так возможно,мб получится смысл в глиномесе(победить по килам и сейвам)

Для обеих сторон - обороны и нападения справедливы случаи недобора команд, что тебя могут пронести и там и там. Но именно для нападения в режиме штурм это чрезвычайно критично. Затащить нападение в штурме в соляного это просто пытка, особенно с тимой даунов. Нападение в штурме очень страдает.

Команды понятно неравные всегда. Возможно если могешь в настрел,будет шанс в настрел\сейв поиграть в этом режиме? Он сейчас убог,ну типа не всегда в скоростной энлистед играть,а как в противостояние вариант с севом попробывать? Все равно режим(штурм) говно=)

Хм сделать два режима противостояние, мне нравится.

Дак ты бы предложил,норм режим штурм?
Пока всё класс по голосованию

Зачем предлагать если все уже есть?

Не совсем справедливо делать оценку на рандоме, на рандоме иногда такие игроки попадаются что ни в каком режиме не поиграешь нормально, иногда все приходиться делать в режиме “один против всех”, помню один раз игрок попался, который своих закидывал молотовыми и убивал, и его зараза не убьешь без коктейля или танка. Благо у меня на всех странах по взводу огнеметчиков стоят. Но иногда вот так и не важно какие правила в игре устанавливают.

это режим хорошо в атаке,фармить опыт на технике. По другому я хз, бывало командой набивали по 1500 солдатиков,что по идее давно должно было выбить все 1000(если бы они были у обороны) очков подкрепа, но увы Безлим на пехоту в действии

В противостоянии много подкрепов,поэтому приходится 30 минут перетягивать канат на одной точке. Можно же уменьшить количество? Ну или другой механизм найти с подкрепами,или дать время атаке спокойно добежать до следующей? Режим противостояние норм,только чересчур долгий и весь бой происходит обычно на одном месте между средней и второй точкой.

Он самый честный. У каждого равное количество подкрепов. И каждому дают очки за захват. А то что долго бой за одну точку, это показатель того что обе команды равны и стараются. Тут выигрывает или тактика или количество нормальных игроков в команде. В остальных же режимах преимущество можно взять за счёт как раз ботов, а не игроков.Если вопрос стоит в том что долго идёт бои, то много игроков наоборот не рады турбопроносам.

Ну 30 минут это много,для игры в перетягивание канатов около 2х точек в противостоянии.Надоедает одно по одному в коридоре 200х30 метров.
А после средней точки защита имеет преимущество,т к им обычно быстрее на точку прибежать начинать отбивать/захватывать. Таймеры точек наверное нужно увеличивать, чтобы атака успевала добежать.

Просто нужно головой думать, а не трупами закидывать. Тактика в помощь. П. С. Десант, точки, бтр, самолет, мотоцикл позволяет быстро дойти до точки + артиллерию никто не отменял по точки.

Если нужны бои меньше можно пойти в тдм игры где бои около 10 минут.

В противостояние только один десант может что-то диффнуть , а так если хочешь машину пригнать, тебя спавнят на старый респ , когда новая точка ± за 350 метров или ждать пока базовый респ изменится, только ты сразу где-то четверть времени теряешь для захвата , + надо доехать и спрятать хоть как то машинку и смотришь что захват шяс начнётся а враг уже укрепися .
А про инженера пешком добежать вообще молчу…
Сколько играю в этот режим, 80% боев это двиганья средней точки туда сюда и выбивания подкрепов до 0 , другие 20% - или ты турбопроходом проходишь карту или тебя так проходит.
А так чтобы отбить точку ну уж супер редко бывает , такое случается 1 раз в 15 боев

1 лайк

Полностью согласен,у меня 1 в 1.