Если что, задания БП можно выполнять в кастомках (пользовательских боях) с ботами.
![]()
И тут я понял, что вечер перестаёт быть томным…
Нового модератора с назначением! Желаем хорошей службы.
Я готов лопнуть от бессильной злобы👹
Ну вот что ты сразу издеваешься / читишь?
![]()
Цц, ну вы чего! Это ж как сказать “будь здоров”, перед тем, как человек чихнул!
Привет.
Все ваши примеры можно свести к вот этой фразе. Ведь выйти из боя игрок может по многим причинам:
• карта
• режим
• сторона на карте
• нация, за которую его закинуло по галочке
• БР противника
• игроки с декораторами ника у противника
• игроки с декораторами “консоль” у союзников
• время суток на карте
• погода на карте
• то, что он не успел взять танк в начале боя
• то, что его убили в самом начале
• то, что не получается попасть нормально из снайперки
• то, что противник захватил первую точку
• то что в команде кроме него все остальные тоже снайперы и на точку никто не идет
• то что он ждал самолет с начала боя, а его тоже взял кто-то другой
• то что он подорвался на мине…
• и т.д.
![]()
В общем, как вы видите, игрок может придумать себе огромное множество оправданий, почему он вышел из боя досрочно и почему он в этом совсем не виноват. И ведь с ним и не поспоришь. Не буду и с вами, лишь повторюсь, что буду рад увидеть темы-предложения в соответствующем разделе ![]()
Всё верно, хоть я и понимаю, что, извините, пишет так сказать “новичок в игре”.
Кстати - совет - играй на БР3 в компаниях “союзников” - наиболее оптимальные карты и др. (остальные - такие как компании СССР, а также игра за Японию и Германию - сейчас испорчены … … Впрочем за Германию нормальные в текущих реалиях / предысториях игры и не захотят по “моральным” соображениям.)
Ключевой момент - это то, о чём уже писали нормальные игроки -
Игроку должно быть так интересно (etc.), что ему самому было бы трудно решится наконец выйти из игры, в т.ч. из 24/7 “непрерывной” (+/- - есть правила, например, как в “Joint Operations: Typhoon Rising”, “Planetside 2” (вторая сейчас сильно замусорена, а базово она была как урезанный вариант первой)) битвы,
а не пытаться их там удержать силой, что ещё больше отвращает от …
На самом деле к слегка сумбурно описанному нужно прибавить
ещё “много всего”, причём, есть также и ещё куда более весомые, стратегические / глобальные “недостатки” и БАГи.
Описывать всё снова тут не буду - уже писалось не раз.
Отмечу только, что:
- В игре уже есть всё, чтобы за 1 день сделать её шедевром - реальной Виртуальной реальностью, типа “Joint Operations: Typhoon Rising”, но разработчики упорно продолжают свою …
- Для начала хотя бы уберите, наконец ваши официальные читы - “Серые пакости-читости”.
- Сделайте равноправную игру, включая захваты баз / точек обеими командами со сменой времени суток, погоды, со свободой перемещения (как в “Joint Operations: Typhoon Rising” или хотя бы равноправное как в Planetside 2), …
Насчёт “дезертирования”
Как показывает статистика по всем нормальным играм и по здравому смыслу - описанное ниже позволяет, чтобы всё это “решилось само”.
- Дайте игрокам самим выбирать карту на которой играть (из идущих на серверах в данный момент), желательно ещё и включая показ списка игроков и других параметров в предпросмотре карты.
- Также необходим свободный вход и выход с карты в любой момент с засчитываемой “статистикой” / выигранным или каждые 5-15 минут игры или вообще в режиме реального времени,
- Описанное выше необходимо для реального Виртуального мира - иначе никак не получится (“извращения” - не считаются).
Ну офигеть, черная пятница и даже черных бушлатников не ввели временно в продажу или скидку на ппш 41 прем. Ну шо за писец.
Играю по настроению в рандоме, про кастом узнал недавно когда китайцев вроде за это банили, да и чет не тянет туда если честно. Рандом команда это всегда загадочно и интригующе, но вот этот разброс режимов и бров вымораживает. а с премами так вообше веселуха. Типо купил ферари погонять для конкурса , а конкурс оказался для тягочей, у тебя машина хорошая но не тянет. печаль беда прям.
Единственный у кого есть чёрная пятница.

какой то старый итальянский фильм был, там тоже чувак на необитаемом острове был, только ему с пятницей больше повезло чем в оригинале).
OU-a30ua, как мне было грустно сегодня весь день на работе… Пришел домой… А тут Вы. Спасибо - Вы подняли мне настроение.
А теперь потрачу “немного” времени на ответ “по пунктам” на “Разведотчёт №2 Ажиотаж нарастает”.
Всё описано в порядке появления в вашем тексте, а не в порядке значимости.
… Из 25 обещанных функций остались нереализованными только три. …
Это неправда мягко говоря.
Как минимум “Система “любимых” и “нелюбимых” карт” - на практике не работает, а просто формальность.
Вообще не видно никакого эффекта.
А ограничения по количеству выбранных “любимых” и “нелюбимых” карт - вообще “…” и создаёт подозрение, что … “что-то здесь не так”.
Во-первых, «Новая линия фронта» ещё не запущена, но мы можем сказать, что она ожидается как часть следующего крупного обновления — смотрите тизер ниже!
Спасибо. Хотя есть более глобальные / стратегические “вопросы” в игре, в т.ч. и указанные выше в предыдущих сообщениях.
По самой карте - по скрниншоту это уже покапзывает, что есть шанс как минимум “не универсальной” карты, т.к. такие “непроходимые” “лабиринты местности” в определённых геймплеях могут вызывать проблемы, особенно если это не глобальная большая карта, как в “Joint Operations: Typhoon Rising” или в Planetside 2, а ваше урезанное и забитое “Серыми пакостями-читостями” и …
«Возможность приглашать друзей в текущие бои» — … Однако было принято решение отменить эту функцию, потому что … мы сохранили несколько полезных функций интерфейса, созданных для неё, включая возможность напрямую присоединяться к лобби пользовательского боя …
Правильно. И это было видно / понятно изначально.
Но вот “засада” - вы собираетесь создать “рассадник официальных читеров” в пользовательских боях. …Хотя я туда практически не захожу (“нет времени”, …и хотя есь очень интересные по описанию карты, в т.ч. фантастика, но сам этот режим пользовательских карт также не компенсируют недостатков Enlisted).
… «Поддержка клавиатуры и мыши» для консольных игроков. Работа над этой функцией продолжается, но не будет завершена в 2025 году.
Хотя это и не так важно, и правильно, что не в центре внимания, но интересно - это что же у вас за движок и разработчики, для которых проблема подключить стандартные клавиатуру и мышь (да и нестандартные, если что, то тоже) стандартным набором функций / методов языка программирования (неправильно выбран язык программирования / движок или … (?)).
… функционал кланов и глобальный чат в меню …
“функционал кланов” - звучит “подозрительно” - легко сделать очередной “официальный” чит.
“глобальный чат” - а в чём вообще проблема, как и с мышью и клавиатурой, описанных выше (?)
Да пребудут с вами декали
А это так важно, учитывая сколько глобальных проблем в геймплее Enlisted (?)
Да и появившиеся после очередного обновления (писалось - наверное началось уже более полугода тому …то больше, то меньше) зависания на 15-30 секунд и иногда циклически по несколько раз подряд на старте карт, особенно первых, а также уже и в главном меню игры, и раньше / недавно ещё было при высадке на землю десанта… …
А ещё на фоне неба при полёте на самолётах при поворотах тогда появились сбои синхронизации - горизонтальные линии на мгновения. …сейчас вроде бы не так заметно, но всё равно есть или могут появляться, если присмотреться.
Также “лишние” декали - “лишние” текстуры, которые могут влиять на прорисовку кадров, так что …
Во-первых, мы разработали ряд решений, чтобы точка захвата была в фокусе внимания каждого игрока. В конце концов, вам нужно удержать её, чтобы выиграть любой бой в Enlisted. Мы увеличим бонус за захват точек в 3 раза! Но это ещё не всё — мы также удвоим бонус за убийства при атаке и защите точек.
Про это я писал “сразу, давно и постоянно”, приводя в пример “Joint Operations: Typhoon Rising”.
НО!
Вы начали как-то “половинчато” и неправильно. продолжаете тоже неправильно.
Нужно привлечение / смысл нахождения в зоне захвата.
Для этого НУЖНО просто давать очки / бонусы игрокам, которые находятся в зоне захвата ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ СТАТУСА ЗАХВАТА, а не “бонус за захват точек в 3 раза”, хотя и этот бонус не помещает, но он не главный.
Если игрок уже зашёл в зону захвата - он должен получать соответствующие бонусы, например каждые 5-20 (30) секунд нахождения в зоне захвата. … … … …
А сами зоны захвата, да и их “рельеф / территория” должны быть такими, чтобы и “вместить всех желающий”
и не давать им быть просто “наивными” мишенями для, в т.ч. ваших “неуьиваемых” танков, стреляющих через всю карту (часто 120 мм снарядами / убивающими всё через преграды в радиусе 20 (+/-) метров, даже лежащее за этими преградами и ниже уровня взрыва) из “Серых пакостей-читостей” и др.
А просто Бонусы за Убивание в зоне Захвата - это не решит проблемы, в т.ч. и по описанным выше причинам.
Во-вторых, бонусы за помощь будут увеличены — в первую очередь для пехоты. …
Лучше решите проблему определения “Кто это уничтожил”.
А то ваша “пехота” или пилот на самолёте тратит время, ресурсы, повреждается / убивается и практически уже уничтожил врага, но тут появляется “хитро…задый” и, образно говоря, стукнув пальчиком по уже практически уничтоженному врагу получает всё, воруя и обманывая честных игроков, которые действительно достойны награды вместо него, но практически ничего не получают.
Что, так сложно зафиксировать “критическое попадание” или / и количество повреждений - от кого оно получено (?)
Просто несколько байт в классе для объекта (говоря упрощённо языком программиста).
В-третьих, вы помните, что в игровом режиме «Уничтожение» в настоящее время вы не получаете никакого бонуса к боевому счёту за установку или обезвреживание зарядов на цели.
До сих пор(?) Было подозрение, но не знал…
Впрочем - сам этот режим - “на любителя” и изначально потенциально с хрупким балансом (изначально неравноправие сторон).
Повторение / копирование из старых игр типа Counter-Strike - не лучшее решение. Сначала подумать нужно …хоть чуть-чуть…
В-четвёртых, статистика.
Ну да…
Кстати, хорошо бы (хоть это и не так критично, как геймплей / графика) выдавать постоянные награды и “развешивать” их на соответствующей странице / части страницы.
Как в
Техника, уничтоженная минами (всех типов или тротилом)
Минами и тротилом -єто совершенно разные показатели, совершенно разный геймплей.
Их нужно разделять.
«Рейтинговые показатели»
А где же классическое K/D (убийство / смертей).
Обычно это просто “для информации”, а также и для определения вероятности читерства, при превышении определённых показателей в зависимости от геймплея / игры.
НО
Enlisted - это пока что единственная игра из тех в которые я играл с “начала века” (и чуть ранее), где K/D вообще имеет значения в геймпле, а не только для описанного выше,
т.к. у в Enlisted это влияет на “Очки подкрепления”.
Даже вообще предлагалось ввести штрафы или / и бонусы в зависимости от величины K/D.
Потому как - например, бегает кто-то камикадзе, где за него всё делают боты (если сам не читер, то так “официально” (разрешённо) читит)
или / и уничтожает по 1-2 отряда таким же образом или убивая их, чтобы получить тезникку и продолжить … …,
а при этом набивает количество килов и очки и становится типа “героем”, хотя реально - из-за таких страдает команда и это нужно штрафовать, если килы и др не окупаются или давать бонусы игрокам с высоким K/D… … …
Процент побед (включая победы/поражения в матчах, из которых игрок дезертировал)
Игрок совершенно не контролирует этот процесс, особенно сейчас.
Это рулетка с псевдослучайностью (ключевой момент - “псевдо”), которая контролируется разработчиками.
Есть “договорные команды”. Даже вы, разработчики, про это писали в начале статьи.
Так что тут тоже - как “+” для такого по определению “официального” читера
так и “-” для его противников на карте.
При чём тут победа / поражение в игре из которой игрок “дезертировал” ?
Тогда уж хотя бы нужно засчитывать это только, если игрок “дезертировал” уже после первой 1 минуты игры. …или сколько более 30 секунд.
Учитывайте, что у вас БАГ, описанный в т.ч. выше в этом сообщении - частенько бывают зависание на 15-30 секунд при первом входе на карту, особенно при первом входе или (с гораздо меньшей вероятностью, но вроде как бывает) после переключений между окнами Windows при запущенной игре,
Также как минимум до недавнего времени замечались такие зависания при приземлении десантников, хотя вроде бы это даже тогда посходило реже.
Также чуть подвисает при входе в игру а главный экран и чуть меньше при переключениях окон в этом главном меню.
Предлагаемый «синтетический рейтинг навыков» усредняет несколько из этих показателей и будет представлен в виде числа от 0 до 1000, которое дает предполагаемую вероятность победы этого игрока в следующем бою.
“Что за …(?)!!!..”
Давайте просто реальные цифры - соответственно в часах/ минутах, количестве и т.д.,
а не типа “рассчитанные” кем-то и неизвестно как идиотские псевдо “рейтинги” !!!
Впрочем, нормальные понимают, что эта “статистика” просто “для информации” и приблизительна + “особенности игры”.
В отличие от других игр, я в
Ладно, “пока что хватит”… …
![]()
…А вот ещё…
БАГ форума. Точнее - один из …
Сообщаю опять, поскольку увидел ваше
Возможно, вы уже заметили свежий, современный вид нашего форума — реорганизованные категории, обновленное форматирование и совершенно новые разделы.
Использую последние (само обновляющиеся) версии Firefox и Windiws 10.
WEB страницы сейчас невозможно записать в режиме …WEB страниц.
Т.е. они записываются, но при открытии страницы - через 3-5 секунд она становится “пустой”.
К;стати, раньше они тоже записывались только в месте заголовка и, при прокрутке ниже - в области участка страницы, на которой она была в момент записи (т.е. видимое в момент записи сообщение и несколько сообщений “вокруг” него).
Но хоть записывалась, а сейчас - в результате сброс / пусто.
Котик у нас теперь предсказатель!
Ждём. Завтра ещё что нибудь свангует! ![]()
Сегодня всё мимо.
Сеньор Робинзон с Паоло Вилладжо!

А сегодня я и не давал инсайдов ![]()
Завтра теперь не к чему, выходные не будет новость