С добавлением машинок вновь подсветилась одна из давних проблем игры – неснимаемые водители на премиум и ивент машинках и другой технике.
В чём она заключается? В отличие от прокачиваемых машинок, в которых водителя можно убрать и заменить на любого специалиста из пула, в прем/акционных машинках так сделать нельзя – у водителя иконка ивент или премиум отряда, а при попытке его убрать в резерв пишет что-то типа “Нельзя убрать солдата класса водитель”.
Здесь снять нельзя:

Здесь легко можно снять:

Это создаёт нездоровую ситуацию, когда акционные и премиумные машинки, которые в теории должны быть хотя бы на уровне прокачиваемых, а в идеале чуть лучше, в реальности хуже их прокачиваемых аналогов, по крайней мере в компоновке. В условиях, когда у машинки всего 3 специалиста, потеря даже одно из них (и необходимость брать бесполезного водителя вместо этого) очень серьёзно бьёт по эффективности машины.
Наиболее ярко эту проблему можно проиллюстрировать на мотоциклах, у которых всё ещё хуже, чем у машин. Просто сравните.
Акционный мотоцикл. Все 3 специалиста не снимаются, не могу взять бронебойщика, радиста, на худой конец снайпера ну или хотя бы второго инженера.

Прокачиывемый отряд. Могу поставить любых 3 специалистов из доступных по своему выбору.

В результате, получаем большую разницу в эффективности отрядов. Если прокачиваемый мотоцикл ещё более менее полезен, т.к. он может заехать в борт, поставить точку сбора, взорвать танк, вызвать артудар по точке, то акционный/донатный отряд может максимум поставить точку сбора, на этом всё. При этом мы возим с собой 2 бесполезных “специалистов”-мотоциклистов, которые ничего не делают. В условиях крайне ограниченного по численности и возможностям отряда эффективность падает в разы. Зачем покупать такой отряд? Зачем проходить ивент для его получения?
Подобная ситуация с невозможностью снятия водителя существует и в отряде с БТР, но там она не так заметна, потому что в большинстве БТР и так хватает специалистов. Но всё равно улучшить этот момент стоит и там, хотя бы для тех же отрядов БТР из 4 человек.
Что именно стоит сделать? На мой взгляд самый просто вариант следующий: Разрешаем убирать водителей, мотоциклистов (и инженера в мотоциклетном отряде) в резерв. При этом удалять/продавать этих специалистов будет нельзя. Эти снятые специалисты будут доступны к использованию в других отрядах. По похожей схеме у нас уже сделаны танки и самолёты, можно открыть пул техники для данного отряда и увидеть надпись “недоступно для отряда” и технику помеченную красным.
Соответственно снятые с премов/акционок специалисты точно так же будут недоступны в других отрядах, но будут доступны в своём родном отряде по желанию. Ну и соответсвенно пул специалистов у всех прем/акционных машин/мотоциклов/бтров должен быть как минимум такой же (если не больше) как у прокачиваемых.
Какие плюсы у такого варианта?
-
И старички и новички получат отряд в одинаковом изначальном виде. Не придётся переделывать отряд или сильно его менять. По умолчанию все специлисты будут такие же, только добавится опция их сменить. Более того функционал доступно для отряда/недоступно для отряда уже существует для техники. Для разработчика это должно быть гораздо проще, чем создавать новых специалистов, плодить сущности и т.д.
-
Те, кто по каким-то причинам не захочет менять старых специалистов (например, новички, которых их не открыли, или любители пофармить медали мотоциклистами или водителями бтр) смогут этого не делать.
-
Если всё реализовать как описано, то прем/ивент техника будет ничем не уступать прокачиваемой в плане выбора специалистов, а значит в ней будет больше смысла. Опять же это даёт шанс чуть апнуть те же прем мотоциклы и машинки, а значит ещё одна возможность заработать на этом для разработчика.
- Да
- Нет



