В режиме штурм у защитников нет очков “подкреплений”. Можно им тоже их сделать. После их исчерпания либо сделать автозахват точки, либо проигрыш матча. В зависимости от того как реализовать.
Поднимите Pz II бронепробиваемость. Историчность историчностью, но танк абсолютно бесмысленный. Свою роль не выполняет. Танки противника не уничтожает, с пехотой не борется, т.к. пулемет быстро перегревается и мало патронов в магазине, по сравнению с т-60. Подвижность никакая.
Нерфаните уже советские ПП. Лазерганы оставьте для игр про будущее. Зачем нужна полуавтоматическая винтовка если ПП делает это во много раз лучше.
Измените систему постройки. Очень сложно найти место куда ставить пушки зенитки и пр. Добавьте возможность выбора типа мешков с песком а так же регулировать их высоту. Добавьте возможность удалять белый не построенный обьект, а не ждать когда он сам исчезнет. Ускорьте разборку чужих построек инженерами.
В дереве развития отряда хотелось бы возможность иметь отменить выбранное исследование. И распределить освободишееся очко в другое место.
В “снабжении” за бронзу добавьте шанс выпадения неоткрытого в кампании оружия. Тоже самое можно сделать и с человечками, но с ними смысла не особо много.
Огнемет и нож не разрушают точку возрождения. Приходиться тратить время на смену оружия.
Можно добавить команду ботам “кинуть гранату”. Чтобы, например бросить разом несколько дымовых.
Оптимизируйте модели и текстуры. Подбитые танки или стопки досок, окноные рамы, например. Стреляешь по врагу а попадаешь перед собой. Либо сделайте отметку что пуля не пролетит, либо точку вылета пули вынестие на конец ствола.
Не знаю может после обновления так или немецкие винтовки такие, но чет очень часто враги “встают на колени”. Уменьшите шанс ранения. До патча играл за советов и американцев. И не замечал такого.
На карте “Леспромхоз” при захвате точек очень долго смещается серая зона за нападающими. Приходится появлятся на своем респе начальной точке, когда война уже за 4 идет чтоб сломать свой респ. Предлагаю еще раз. Захватили точку - уничтожте все респы с обеих строн.
На некоторых картах типа “Штурм” точка захвата слишком близко к серой зоне врага.
Уберите уменьшение урона при пролете пули через окно.
Уменьшите беготню ботов. Закроешь дверь, а твой бот пробежал зачем-то вперед и открыл ее. Зашли в здание пусть встают на точки и не шебуршат. Сделайте приоритнее движение до точки, чем стрельбу по врагу когда я им приказываю бежать к какой-нить точке не рядом со смной. Сделайте так чтоб чем ближе враг, тем быстрее они наводятся на цель и стреляют. Сейчас же наоборот.