Штурм, Pz II, Барабан, инженеры, отмена исследований, неоткрытое оружие и пр

В режиме штурм у защитников нет очков “подкреплений”. Можно им тоже их сделать. После их исчерпания либо сделать автозахват точки, либо проигрыш матча. В зависимости от того как реализовать.

Поднимите Pz II бронепробиваемость. Историчность историчностью, но танк абсолютно бесмысленный. Свою роль не выполняет. Танки противника не уничтожает, с пехотой не борется, т.к. пулемет быстро перегревается и мало патронов в магазине, по сравнению с т-60. Подвижность никакая.

Нерфаните уже советские ПП. Лазерганы оставьте для игр про будущее. Зачем нужна полуавтоматическая винтовка если ПП делает это во много раз лучше.

Измените систему постройки. Очень сложно найти место куда ставить пушки зенитки и пр. Добавьте возможность выбора типа мешков с песком а так же регулировать их высоту. Добавьте возможность удалять белый не построенный обьект, а не ждать когда он сам исчезнет. Ускорьте разборку чужих построек инженерами.

В дереве развития отряда хотелось бы возможность иметь отменить выбранное исследование. И распределить освободишееся очко в другое место.

В “снабжении” за бронзу добавьте шанс выпадения неоткрытого в кампании оружия. Тоже самое можно сделать и с человечками, но с ними смысла не особо много.

Огнемет и нож не разрушают точку возрождения. Приходиться тратить время на смену оружия.

Можно добавить команду ботам “кинуть гранату”. Чтобы, например бросить разом несколько дымовых.

Оптимизируйте модели и текстуры. Подбитые танки или стопки досок, окноные рамы, например. Стреляешь по врагу а попадаешь перед собой. Либо сделайте отметку что пуля не пролетит, либо точку вылета пули вынестие на конец ствола.

Не знаю может после обновления так или немецкие винтовки такие, но чет очень часто враги “встают на колени”. Уменьшите шанс ранения. До патча играл за советов и американцев. И не замечал такого.

На карте “Леспромхоз” при захвате точек очень долго смещается серая зона за нападающими. Приходится появлятся на своем респе начальной точке, когда война уже за 4 идет чтоб сломать свой респ. Предлагаю еще раз. Захватили точку - уничтожте все респы с обеих строн.

На некоторых картах типа “Штурм” точка захвата слишком близко к серой зоне врага.

Уберите уменьшение урона при пролете пули через окно.

Уменьшите беготню ботов. Закроешь дверь, а твой бот пробежал зачем-то вперед и открыл ее. Зашли в здание пусть встают на точки и не шебуршат. Сделайте приоритнее движение до точки, чем стрельбу по врагу когда я им приказываю бежать к какой-нить точке не рядом со смной. Сделайте так чтоб чем ближе враг, тем быстрее они наводятся на цель и стреляют. Сейчас же наоборот.

1 лайк

Не успел мемец начать пост, как сразу начал ныть про слабые танки и невыносимые пп.
Ничего личного, но это даже уже, а нет всё ещё забавно.

14 лайков

Никогда не пойму воя про ПП. Немецкие вполне хороши и не уступают советским в качестве - если занерфить советов, но немцы будут рвать дедов, как тузик грелку.
Upd про штурм так написали вообще бред полный. Не нужно разбираться в геймдизайн, чтобы понять к чему приведёт уравновешивание команд по подкреплениям в изначально асимметричном режиме. С остальным так же практически со всем не согласен

3 лайка

Я не совсем согласный с бесполезностью второго пазика. Просто у его наиболее частого противника, Т-60, пушка, скажем так, полностью на совести разработчиков. Реальная ТНШ-20 была очень капризной в силу спешной переделки из ШВАКа. Одна непереносимость загрязнений чего стоит. Доходило до того, что полагаться экипаж Т-60 мог на ДТ и гусеницы.
А так имеем не самую справедливую ситуацию хотя бы с точки зрения историзма.

Когда советский барабанщик влетает на точку и просто так разносит несколько сквадов потому что ему не надо особо целится у него моего патронов. Даже если начинаешь стрелять первый, то его скорострельность позволяет убить тебя. Такая же хрень со скорострельностью за амеров. Пока ты две пули пустишь в тебя уже три прилетает от немца.

Возьмите моделирование в тундре и увидите что пз2 т-60 только в башню пробивает. Но при наведении на эту самую башню мы видим красный прицел. Я уже молчу про то что у тебя всего 10 выстрелов до перезарядки.

Внезапно… Пушка используемая по назначению эффективна в применении. А если не будет убивать советский ПП вблизи, то нафек он нужен? Если немецкий ПП имеющий на 22% больше урона вдруг сравняется по урону с этим советским ПП, то нафек он??
Низкий ттк и низкие штрафы за смерть - основа игры. Асимметричный баланс - фундамент. Взаимодействие и тактика - дополнение.

10 лайков

а когда на ножах влетают и разносят или на ружьях влетают и разносят? или на гранатах? мб нерфанём гранаты или выдадим советам картошку? ну а чо

1 лайк

Нож не далеко бьёт, при попытке ударить ножом можно пробежать мимо человека. На ружьях убивать больше, чем с ПП. С ПП зашёл дал веером все полегли. Не убил одним челиком так у тя сквад таких. В то время пока амеры или немцы убивают одного челика советский ПП убивает троих или больше.

ТТК здесь “низкий” условно. Все ПП убивают с 3 попаданий, но при этом они все имеют разную скорострельность. Таким образом ПП с высокой скорострельностью будет всегда в выйгрыше. Но и это ещё не всё. Оказывается что у самого скорострельного ПП ещё и самый большой магазин.

Только на близких дистанциях. У немцев намноооого выше урон и легче контроль отдачи за счёт более выраженного вертикального отклонения. Из ППД на дистанции 100 метров вы и одного немчуру будете с трудом убивать, когда нацист положит всю вашу группу за секунды.
Ещё раз: пушки сбалансированы, советы для близких дистанции, немцы для средних.

ТТК не “условно низкий”, а именно что и есть низкий - 1-3 секунды. Убийства с одной пульки нет даже в хардкорных играх(не реалистично…), а давать всем пушка 1000000 выстрелов в минуту просто… а зачем?
Высокий ттк 4-10 секунд(обычно используется в геройских командных играх)

1 лайк

Смотрите на цифры в комплексе, а не: “ууу сматри, там в 8/10 случаев циферки больше, однозначно имба”. У нас конечно игра не про билдостроение и копание в механиках, но когда начинаете говорить о превосходство чего-либо, то будьте объективны.
Upd: а то выходит разработчики страдают, пытаются сделать интересную игру, а вы говорите: все фигня, давай зеркаль - после чего с высокой вероятностью уходите из проекта, ввиду отсутствия нового опыта.
Баланс в котором абсолютно все имеет одинаковые характеристики - худший баланс, избегаемый всеми.

3 лайка

Что тебе непонятно? Если про это пишет куча людей, то проблема реальна.

У т60 багнная плита 15 мм под наклоном, пробивается только самым новым танком немцев.

плохому танцору советы мешают. я разницы между нагибом на мп и ппд вижу почти никакой. ботов крошат что так, что этак

1 лайк

про “асимметрию” согласен, но, к примеру, в БзМ у немцев невнятный “довоенный каряк с оптикой” у СССР же СВТ-38. Если ппд38 и мр38 +/- компенсированны, то здесь явный перекос про PzB 38/39 молчу

Покажите эту “кучу”.
А заодно покажите какой процент эта “куча” от всех остальных игроков.

1 лайк

Иными словами ты и ещё парочка мемцев ноет?
Удивлю тебя, но это не “куча”. Вот будут у тебя реальные цифры тогда приходи, а пока продолжай оперировать пустыми словами.

С запросами по поводу точной статистики - к разработчикам.

сбегай, мы подождём. нам и без статки ясно, кто ноет)