посадите новичка и объясните что делать, я напомню у него нет ни инженерного отряда, ни техники, ни машинки. вся ваша простота и 5 копеек просто нереализуема для новичка.
только интерефейс уже достаточно хардкорная механика чтобы не считать эту игру казуальной.
новичку освоиться в игре тяжело. если взять совсем далекого от этой темы человека, то ему нужно узнать какую то базу про технику, оружие. разобраться в этом интерфейсе, с менеджментом отряда. а дело еще до матча не дошло, где он проведет не мало битв пока дойдет до каких то очевидных всем вещей.
Инженерный отряд открывается за 1, максимум два боя. Со старта. Автомобиль БЕЗ доната я открыл за 40 первых боев. Весь порог входа в эту игру-это просто хотя бы всегда строить свой респ. Можно еще воткнуть автомобиль вдобавок к этому. Стрелять можно не уметь, ты уже полезнее 90% рандома сходу. Если это высокий порог-постройка респа, то мне как-то неловко даже продолжать
Какую? Я на месте новичка вообще забил бы на технику. Вернее когда делал гайд и по нему отыграл, я вообще болт забил на технику, ее прокачал уже в самом конце, когда выкачал всю основную пехоту.
Мне хватило пары минут, чтоб объяснить весь менеджмент отрядов. Пример-стример с ником Декстер-Морган, он начал играть месяц назад и стартовал с моего гайда. Ему помогло, сейчас на его игру можно вполне без слез смотреть.
Еще раз, для входа в имгру, чтобы тащилось в районе хотя бы 60% игр, достаточно просто уметь строить респы всегда, когда их нет на поле боя. То есть одно правило-у тебя твой респ должен работать всегда. Все. Остальное-это уже как получится.
тут нечего продолжать, посади новичка пусть он откроет инеженеров за 1 бой, это будет удивительная картина. вар тандер по тому что я слышал более менее всеми считается игрой с высоким порогом входа, так вот тут техника оттуда, да еще и с видом от первого лица - освоиться с этим тяжелее.
я рассказываю про высокий порог входа в энлистед, а ты рассказываешь как легко построить респу.
Элементарно. Первые три боя для новичка-игра ПРОТИВ БОТОВ онли. Садишься на т 60, расстреливаешь сотни ботов с этого мегатанка и вуаля, 20к опыта точно срубил, там на самом деле даже больше. А стоимость инженерного отряда со старта-это 20к. Или 2 тысячи серебра.
Я тебе русским по черному написал, что весь порог входа для новичка заключается в навыке постройки респов. Я сам когда-то был новичком и прекрасно помню, как легко вошел в эту игру благодаря тогда еще свежему и актуальному гайду ТАГАНАЯ. Он уже безнадежно устарел, но одна фраза там актуальна всегда. А именно: Если на карте нет респов-поздравляю, тебе не повезло с командой. А команде не повезло с тобой, так как на карте всегда должен быть хотя бы один респ-твой. Я так и поступил и сходу вошел в игру, так как это и есть ее основной порог
Пятно, речь о том, что игрок ногами будет заниматься херней из боя в бой, НА ПРОТИЯЖЕНИИ ТЫСЯЧ БОЕВ, Никаких гайДОВ НЕ ПОСМОТРИТ, на знаки вопроса не нажмет, так и будет колупать мосинку на пятом БР. Так вот, это не высокий порог входа-это низчайшая планка самого игрока. А что ему снижать, куда? Проще только в дочки матери играть. Или в дурку обратиться, если ему не хватает когнитивного мышления даже на простейшие механики
ты, невероятно талантливый новичок, в свой первый бой прокачавший инженеров, смотрел гайд по игре, а значит столкнулся с трудностями. никакие казуальные игры гайдов не требуют.
Вот есть танчики картофельные. Казуал? Еще какой! Исчезающие при спадении засвета враги, полоска хп. И то там гайды - как отыгрывать от конкретных танков, как играть на лт, светить, как ромбовать и танковать и прочее. К какой игре не нужен гайд? Нууу… навскидку, какой-нибудь subway surfers
Дак любые требуют. Даже сраный майнкрафт. Вот помню лет в 6 впервые его скачал, зашел в выживание и… И нихера не понял как сделать верстак (а точнее что его в принципе нужно сделать), от чего по сути застрял в самом простом начале. Но это делает майнкрафт сложным или мелкого меня тупым?
Возможно ни то и ни другое, ибо по-хорошему вся инфа, необходимая для постижения азов игры должна быть в самой игре, но это опять же проблема не геймплея, а необходимости нормально объяснять игроку че от него надо.
Даже в несчастном тетрисе, если его выдать человеку, который по какой-то причине не знаком с концепцией тетриса и никогда его не видел, нужно будет объяснить че там делать. Мол “ставишь фигурки, они заполняют линию и лопаются, получаешь за это очки, чем больше - тем лучше”. А так сам человек может и не сразу допереть че к чему.
нужно иметь колоссальное отстование в развитии чтобы не разобраться в картошке, пьяные в стельку люди это осиливают. конечно ты можешь углубиться в механики и что то посмотреть, но чтобы показывать средний результат это вовсе не обязательно.
возьми алкаша который 15 лет в это играет, он тебе не объяснит механик этой игры, он их не знает. он может когда то и смотрел гайд но абсолютно никаких выводов не сделал.
Нууууу… Очень спорное утверждение. За свой немалый стаж игры в картофельные игры я постиг дзен того, какие могут быть там игроки. И ответ неутешительный - хреновые. Понятное дело что как стрелять и ездить они понимают, но вот те же роли классов техники не признают походу. Стоять на тяже в кустах возле ПТ-шек? Пожалуйста! Светить на ПТ? Да за милое дело!
Ну а если говорить про всякие маскировки и прочие выдуманные механики, то там черт ногу сломит в куче цифр и коэффициентов, так что да - чтобы разобраться в этом нужен гайд.