Тобой тоже? Как тогда объяснишь минимальные подвижки в этом направлении за столько времени?
Не говоря уже о множестве крайне сомнительных решений. Типа ППТА на 5 бр.
Соотношение убийств к смертям
У меня например 2/1
И я считаю себя довольно средним игроком
Как я уже сказал, делить онлайн сейчас не лучшая идея.
Ппта на 5бр…кхм…иногда есть вещи, которые просто надо принять и создать тему. Таков путь.
против, так как если будет показывать стак, то игроки, играющие в соло, будут ливать чаще. что еще больше будет усложнять игру против них (пишу как игрок, который 99% боев играет в соло)
Вообще
Речь не об этом
А о том, чтобы наконец-то показывать стак игроков в бою
Они и так ливают
Им ток повод дай(карта не та,режим не тот,враг сильный и т.д)
Отвечал не вам же, Ирлихту. Там речь как раз об этом.
Про стак игроков уже писал же выше.
А кто это они и зачем нужно введение отображения стаков с начала боя, если не для ливов?
если стаки начнут отображаться, то это будет для обычных игроков как красный цвет для быка - мгновенный слив из боя. больше ничего это не даст.
вот если добавить в статистику процент боев в команде и процент боев в соло, то это было бы полезнее
За других не знаю
Лично мне проще будет играть, зная
Что со мной/против меня играет стак игроков.
Ну а кому захочется играть в бою
Где ты груша для битья?
Если соло игрок заходит в бой,он должен играть против соло игроков
Ситуаций, где в одной команде соло игроки,а в другой есть стак не должно быть.
И это не говорю про заходить в бой 2 стаками, чтобы попасть в 1 команду…
Чем?
Если эту статистику видит только сам игрок
ну балансьте стак против стака госпаде
Ты чё?
Нет
Это сложно
Людям придётся тогда ждать в очереди больше минуты
А как я понял из ответов Джестера
У разработчиков в приоритете просто хотя бы собрать команду не ботов
4 бр от 5-го таки стоит отделить.
В целом они в балансе
Вопрос только отдельных вооружений
(Поршни против реактивов, АВ против ПП)
Они в наименьшем балансе по сравнению с любыми другими бр.
Тоже спорно. Буквально только что читал про то, что 3 надо отделить от 2, япам вернуть деление 3-4 и теперь вот 4 от 5. Если искать по темам, то наверняка и 1 от 2 надо будет отделять 146%. При таких делениях будет всегда появляться страдающий БР. А ведь проблема в основном в автовинтовках, так ведь?
Пока нет в планах в любом случае.
Баланс стак против стака тоже будет воспринят отрицательно ибо мало что поменяет, кроме увеличения времени ожидания подбора. Стак бабки из 4 и стак бобки из 2 это две большие разницы.
Забавно, именно в листке впервые встретился с таким понятием, как “деление онлайна”.
В общем-то тогда вообще непонятен смысл существования системы бр, ведь именно она делит онлайн, а никаких порогов для Васяна, желающего поиграть выпавшей с ивента в единственном экземпляре авт4020/автохей и т.п. один фиг нет.
Две очереди: рандом и рейтинг существуют во многих онлайн играх. Хочешь попотеть и получить результат, Велком в рейтинг, старайся, трясись над ним или просто много играй с винрейтом в 51 проц, хотя бы.
Хочешь фана, рандом найдет тебе катку с пивчанским, где ты без вреда для “рейтинга” можешь потестить сборки иль просто выпить пивка и передернуть затвор.
Та ж история с пати. Свой подбор, который приоритетом ищет другие пати для вашей пенной вечеринки и, если с поиском совсем беда, докидывает соло страдальцев для ровного счета, ну или ботов.
Сто тысяч раз это все реализовано в других играх. Но именно в листке столкнулось с “делением онлайна”. Мдамс, может просто не доросла ещё игра до этого.
Не надо слушать кого попало, слушай только скилловиков ![]()
В нынешних условиях база. Япам ещё необходима уйма контента и апов для конкурентоспособности на 4 бр.
Я писал про это много предложений, но разрабы не слушают.
Плохо.
Это 100 % надо сделать
Особенно новым игрокам проще будет пощупать игру
А не первые 3 боя с ботами,с дальше в мясо против игроков со 2 бр