Реальный танк - слепой кусок железа, однако когда по танку стреляют выжившие члены экипажа могут определить направление попадания (даже в отсутствии пробития, ибо каждый камешек ударивший по броне слышится и ощущается), поэтому справедливо и правдоподобно было-бы показывать направление прилета снарядов или пуль по технике, либо нужно дать возможность осмотреть боевое отделение изнутри, чтобы увидеть направление попадания, потому что качество звука в игре не дает определить откуда по танку стреляют (иногда пуля упавшая в стороне может быть громче пули попавшей в танк, даже объемный звук не помогает).
1 лайк
но пожалуй только при выключенном двигателе, в реальности с включенным двигателем танкист даже разорвавшуюся бомбу не услышит, разве что только почувствует ударную волну от неё или сам разлетится на куски если бомба упала рядом
2 лайка
я бы хотел что бы ты попробывал определить от куда в тебя выстрелили когда ты в консервной банке,хотя хз мб если ты оглушение задоджил от попадания
нефиг танк делать более аркадными,против
3 лайка
Можно давать командиру перк на определение азимута попадания . чем лучше перк тем точнее градус азимута откуда прилетело
- Перк 1 уровня: уточняет до четверти (перед-лево, зад-право и т.д.).
- Перк 2 уровня: уточняет до «часов» — 2 часа, 10 часов, 6 часов.
- Перк 3 уровня: сужает до 30–45°, но не до градуса.
Спойлер
этого я думаю точно не дождемся
Странно ибо я изучал модельки техники из вартандер - в них есть интерьер, хоть и лоу поли, но заменить кресла и руль на более детализованные - невелико дело, тем более что все они примерно одинаковы.
Ну кстати логично
Даже в тундре, где обзор из техники намного лучше, направление прилëта плюс ммнус показывается
В нашей же игре остаëтся только крутить таблом думая что не умрëшь от второго прилëта
Что дало бы командиру особенный перк который стоит прокачать (как заряжающему или наводчику)
Поддерживаю