Почему так плохо? Переработка снайперов

Ну вот именно и тут атаке появляется выгода сидеть в сз так как зазита на них в атаку перейти не может.

Потому что очки за тосчку идут только атаке. Что ни разу в юрй где атака не атакует а сидит в сз не попадал?

Да а у атаки появилась новая цель победить по истечению количества подкрепов защиты сидя на безопасном расстоянии. И теперь это реально может означать победу а не затяжной бой.

Много какой смысл в них тогда? Мало опять же какой смысл в них тогда? Под наш рандом ничего не расчитать слишком много переменных.

Ну так у атаки их м будет больше особенно у танков и летки которая сможет утюжить точку не опасаясь за то что их пехота проиграла землю так как пехота сидит в сз вместе с ними.

Такова суть аркадной игры у нас не тактический шутер с прлучасовыми забегами по флангам.

Можно на каждую точку установить подкрепы со стороны защиты,условно атака настреляла 500-800 подкрепов точка начинает захватываться быстрее.
Вариантов много, но ведь должен быть смысл в килах,а не тупо захват точки. Ну и защита не должна бездумно бегать и дохнуть,зная что тебе ничего не будет за условные 24-30 смертей отрядов

Ну нужно подобрать условное число подкрепов для защиты,чтобы выгодней было атаковать точку,тем более у нас дают в атаке подкрепы на каждую точку.

Игра чтобы стала сейвовее,мб возрастёт роль техники/снайперов/радистов. А не только штурмов.

Ну аркада аркаде рознь. Чё теперь игра не имеет права увеличить смысл жизни ботов?
Аркадой можно всякую чушь объяснить вплоть, до бесконечных патронов/выносливости/скорости бега 180%0с зачарованной финкой НКВД.
Аркада у нас можно все…аанужно ли уж быть настолько веселой игровой аркадой про пехоту и точками?

Все можно только делать это никто не будет. А так же можно все что угодно придумывать и все равно ничего не будет сделано.

Да нужен режим где не будет точек и народ все равно будет прятаться по краям.

Видел такое только в лютейших замесах стак на стак и то редкость. Таких проблем в рандоме просто нет.

Чем? Если можно сидеть и убивать. У нас сейчас то народ сидит и на точку не ходит. А тут это ещё и выгоду добавит.

Для этого нужны глобальные переработки карт геймплея целей и задачей. В бф народ так то тоже особо не сейвиться там просто между смертью и возраждением промежуток больше.

Для этого ввод подкрепов обороне ничего не даст. Только появиться возможность атаке сидеть в сз и не атаковать.

У нас для изменения жития ботов надо менять все.

Пока они тыпые не имеет.

Перегибать то зачем? То что тебя триггерит такой геймплей я и так прекрасно знаю. Но вот только игра его и навязывает а ещё точнее разраб. Все остальные классы это допка к штурмам.

Нужно иметь нормальных разрабов для Энлистед 3.0

Это интереснее,чем обсуждать +5 патронов для бОланса вселенной и т.п

Это слишком имбово.
На отряды с глушаками боты не агрятся, уже нехилый бонус, а так на тех же мемцах можно будет грязь творить, круткой как минимум 3-х отрядов без звука.

На 5-ом только если вервольфы. МП-40 глушеный даже смысла брать нет на 5-ый ради такой фичи. А что за третий отряд с глушаками у немцев еще? Если только ермы выдавать