Ответы Даркфлоу на стриме 03.02 в двух словах(Баннихоп, серые зоны, новый игровой режим, суицид-бомбинг)

Не благодарите. Короткая сводка комментариев главного игрового дизайнера Павла со стрима 03.02.22.

  • Разработчики собираются добавлять больше красивых карт и новых локаций в существующие кампании.
  • Разработчикам очень понравилась реакция аудитории на новый режим с бронепоездом, поэтому они постараются расширить его на другие кампании. Также они считают, что миссия должна быть короче, поэтому ее разделят на два, и длинную версию поставят в кастомный режим.
  • В следующем мажорном патче мы увидим новый игровой режим.
  • У разработчиков есть специальный “график обновления баланса”, по которому каждые две недели в баланс карт будут вноситься изменения.
  • Разработчики скоро анонсируют новый крупный ивент, с улучшенным ИИ и интерфейсом рейтинга.
  • Современная война в рамках Enlisted понравилась игрокам, но разработчики пока собираются фокусироваться только на тематике Второй мировой.
  • Разработчики на данный момент фиксят множество проблем с анимацией.
  • Игра изначально была разработана для нового поколения консолей, но разработчикам успешно удалось адаптировать игру во всех кампаниях для всех консолей. Также они заметили, что имеют огромную долю игроков на старых консолях.
  • Кемпинг в серых зонах, решение: в новых и старых миссиях разработчики сделают игровые зоны больше, а также изменят местность, чтобы игроки не могли получать преимущество из серых зон. Если это не сработает, то разработчики будут пробовать что-то, пока не устранят эту проблему.
  • Игровые дизайнеры стараются читать фидбек на всех платформах, но forum.enlisted.net является ключевой для них. Разработчики также подчеркивают, что большинство всех изменений в игре основано на фидбеке игроков.
  • Внутри команды существует “доска предложений”, которую постоянно пополняют идеями и рассылают сотрудникам.
  • Разработчики согласны, что интерфейс “уродлив”, и будут улучшать его со временем.
  • Игровой дизайнер подчеркнул, что очень хорош как игрок в Enlisted.
  • Суицид-бомбинг, решение: разработчики собираются увеличить задержку детонации бомбы, что сделает суицид менее эффективным, когда бомба сбрасывается на низкой дистанции. Однако, должны пройти тесты, прежде чем изменения войдут в игру.
  • Новые уровни в системе прогресса не будут добавляться посередине, а только с конца. Но разработчики готовы рассмотреть возможность добавления слабого оружия, ранее не представленного в кампании, на низкие уровни.
  • Разработчики очень довольны текущим положением дел в плане нового контента, учитывая, насколько сильно это влияет на онлайн, однако считают, что пока это не самая насущная проблема.
  • Проблема ИИ понемногу решается в каждом мажорном патче. В следующем патче разработчики планируют исправить хаотичные движения ботов, а также разработать механику запоминания целей, чтобы ИИ выглядел более естественно.
  • Разработчики не отрицают добавления системы скинов, но она будет строго придерживаться реальной истории.
  • Баннихопинг и дропшутинг, решение: разработчики пока смотрят на проблему, но не хотят сильно замедлять движения игрока. Стрельба при прыжке скорее всего будет понерфлена.
19 лайков

Они специально сделали стрим, а не тему на форуме?Чтобы было труднее указывать на их высказывания?

3 лайка

Очень жаль, что снова ни слова про матчмейкинг.

3 лайка

Хз, нормальный он. Взаимодействие с ним - да, хромает (например, при разборке кучи одинаковых пушек тебе надо КАЖДЫЙ РАЗ заново выбирать оружие, которое ты разбираешь - я хз, как свои 372 вг2 разбирать буду). А сам интерфейс вполне понятный.

Пускай покажет про-стату.

Проблема не в стрельбе в прыжке. А в том, что “упрыгать” быстрее и сейвовее, чем убежать. Механику бега надо допиливать. Например, чтобы разгон был постепенным, но максимальная скорость была выше, чем нынешняя. Или реворк самого прыжка: с зажатием пробела - высокий, но с “подготовкой” и кулдауном, а с кликом - короткий и невысокий, но частый.

11 лайков

У Кео хорошая стата,кстати.Хотя речь и не про него.

Ну кеофокс-то и в тундру всерьез играл, и в энлистед. Неудивительно.

Про тундру не знаю.
В игре встречал лишь раз и сыграл он средне.
Но стата хорошая.

Я его на збт берлина часто видел, и он, по крайней мере, хорошо понимал, что он делает в бою.
Чего я не увидел на стриме от того же Скваера.

1 лайк

Скваер?

Squier. Говорил не он, но стрим игры шел с его акка.

Там интервьюер комментировал чей-то хейт-коммент, что “UI is ugly”, и Павел с ним согласился, пообещав сделать какие-то правки. По мне так не хватает кнопок на массовые действия, причем везде.

Ну я тоже стрим смотрел (полчаса всего, найс QA). Я несогласен с тем, что интерфейс уродливый, плохой или непонятный. Неудобный в использовании местами - да. Но дизайн меня устраивает.

4 лайка

ась?
лучше пусть дизайном занимается а не прыгает с мг

и серьёзно: - всё рассказывают очень хорошо - мне понравилось
но
где узнавать инфу про стримы с разрабами?

Я сам случайно увидел в англоязычном разделе, какой-то кореец анонс скинул, за 3 минуты до старта залетел)

1 лайк

В дискорде есть бот с новостями, оперативно все релизы постит.

1 лайк

Так кто это?Я его видел в одной команде с Кео и Шулеповым.

непонятки
ну вот допустим официвльный ютуб https://www.youtube.com/c/EnlistedOfficialchannel/videos
обычно стримы с разрабами на ютубе дублируются если идут на твиче
если найдешь больше инфы где они анонсируют стримы с разрабами и где лежат записанные прошлые стримы - дай знать будь добр
записи стримов видел только в вк

А не помню, кто-то из улиток.

можно поподробней?
у меня нет от них уведомлений и бегло пробежался не не нашёл новостей про стрим

Хз, у меня новость “3 дня назад в 20:42”.