Обновление «Тайная угроза»

ЭТО ГДе

Поиграл пару битв и стало лучше, но когда что то ломают из объектов то микрофриз происходит.

настройки графики

да но что там за что отвечает

Это где?

У тебя есть в настройках хоть слово про лучи?у меня нет

1 лайк

CHEATO

yummy-mmm

9 лайков

я для вас ссылку скинул на скриншоты настроек

неустаревающая классика :rofl:

3 лайка

я не нашёл

1 лайк

Молчать, форумные, OU-a30ua глаголит!
image

9 лайков

Временно отключена возможность покупки камуфляжей

2 лайка

если что, была ещё одна обнова, но камуфляжи не вернулись

Пока что главное по изменению в геймплее и.без “теста” производительности.

Увеличено количество получаемых очков за:

!!!
Не сделали главное и абсолютно логичное и проверенное за период “с начала века” в лучших играх / шедеврах -
Игрок в зоне захвата должен получать очки ВНЕ зависимости от того захватывается ли точка или нет.
Что непонятного(?)!!.. (уже пояснялось и более подробно много раз)

  • Это привлечёт игроков в зону и даст гораздо больше возможностей тактики и стратегии набора очков и др. (по другому - НИКАК).
  • Игрок не виноват, что он один в зоне захвата (!!!),
    и как раз наоборот (если уж точнее рассматривать, хотя менять описанное далее - не обязательно пока что) - неправильно давать очки “толпе” за то, что они “официально” (разрешённо) читят, ожидая захвата, а потом “толпой” “давя” всё, получая очки и за захват (восстановление) и за убийства в зоне…

Установку бомбы — в полтора раза;
Деактивацию бомбы — в три раза;

И почему разница (?) наверное устанавливать бомбу в среднем даже сложнее, т.к. это по факты атака, а она сложнее защиты,
не говоря уже про ваш дисбаланс, в т.ч. “неограниченно против ограничения по очкам подкрепления” и др.

Убийство при атаке точки и при обороне точки — в два раза;

Теперь в среднем (!!!) ещё выгоднее сидеть “в стороне” и ждать …, чтобы потом отстреливать как в тире или вообще не целясь, в т.ч. из ваших “Серых пакостей-читостей” (есть танки, уничтожающие всё в диаметре 10-20 метров - даже лежащих за преградами и в метрах ниже уровня взрыва, etc. …)

  • Использование союзниками точек возрождения либо бронетранспортёра — в два раза;
  • Помощь при использовании инженерных построек для поражения пехоты или бронетехники — в два раза;

Всего-то(?)!..
В тч. также и - “Почти ноль …умноженный на … = …”.

Помощь в убийстве или уничтожении техники для пехоты — до значений, примерно соответствующих 2/3 от наград за основное действие;

А почему только пехоты (?)
И вообще - ПРАВИЛЬНЕЕ / честнее учитывать только “Кто нанёс больше урона в сумме и кто нанёс Критический удар / урон”,
а уничтожение уже горящей техники - вообще не считать “Помощью”.
Например, в базовом классе (так сказать (…если вы вообще используете правильный подход в программировании)) делаете Dictionary (“Ключ” (имя игрока) - “Значение” (Повреждение)) и наследуете всё это… … Как использовать, надеюсь, объяснять не надо…

Установку маркеров на танки либо бронетранспортёры, которые впоследствии уничтожаются союзниками — до значений, примерно соответствующих 2/3 от наград за основное действие.

“Вы что, издеваетесь(?)!!..”.
Сами подумайте… …
И ваш “Диверсант” тогда зачем (?) …которого вы проталкиваете, в т.ч. не обращая внимание на факты и логику, указанные нормальными игроками…

При просмотре доступных отрядов фильтр теперь учитывает и технику в резерве.

Нужна возможность находить и заменять любое имеющееся у игрока оружие и технику, в т.ч. и в резерве и используемое в отрядах,
“героев”=пехотинцев (не “обыкновенных”),
а также хотя бы видеть состав любого выбранного отряда без необходимости устанавливать его в слот (а потом менять в слотах всё назад)…

Звук

  • Звук выныривания теперь зависит от времени, проведённого под водой (то есть от запаса воздуха в лёгких солдата).

Это как (?) Что, теперь “чуть нырнув”, юнит будет “Визжать на всю карту”, а проплыв и задыхаясь будет выныривать практически беззвучно (а не "“хватать воздух”, “как положено”) (?)
Впрочем у вас звук всё равно почти не заметно, что влияет, т.к.
враг бежит - и его почти всегда не слышно,
боты на расстоянии всё равно видят-“читят” лучше, чем слышат,
а “в упор” (до метров 5) обычно боты и не видят и не слышат…
…и зачем у вас пехота ВОПИТ БЕЗ ПРИКАЗА, причём даже юнит, которым играет сам игрок (?)!!!..

Исправлена ошибка, из-за которой звук принятия упора лёжа не проигрывался.

Лучше бы сам “упор лёжа”, а также строительство пушек исправили (иногда даже на ровном месте УПОРНО не строятся).

Графика
Такое впечатление, что “Команда графики” - единственная, которая работает “как положено” (может даже лучше).
НО!
“Лучшее - враг отличного” и не всегда это хорошо, …часто даже всё наоборот.
Графика и так была отличной (разве что анимация реакции растительности на ветер местами дёрганное / “судорожное”).
Надеюсь не забыли оставить “всё как было” по производительности для настроек “не всё на ультра”…

Ещё не “тестировал”, но обычно в таких случаях ( в т.ч. у вас) - вплоть до “катастрофа”,
когда улучшения не видны, если не сравнивать статичные одинаковые скриншоты “по пиксельно” и то иногда “под вопросом” что лучше,
зато глюки и производительность ломается…

Скорректированы шансы получения наград за ежедневный вход в игру, улучшено содержимое среднего ящика за 10 дней, а большой ящик за 15 дней заменён новым, содержащим Серебряные сундуки.

Хорошо бы дать возможность продавать “Умножители зарабатывания опыта”,
т.к. у “старых” игроков это уже “девать некуда”, etc. …
Хотя при этом и “Серебро” тоже “девать некуда”, “но всё же …”…

1 лайк

эээ а где те самые “серые читости-пакости :japanese_ogre: :japanese_ogre:

1 лайк

На месте :japanese_ogre: :japanese_ogre: :japanese_ogre:

1 лайк

а значит я незаметил :japanese_ogre: :japanese_ogre:

а судьи кто собсна :japanese_ogre: :japanese_ogre:?

:japanese_ogre: :japanese_ogre: ох уж эти “Оффициальные Читос” :upside_down_face:

2 лайка

Хотя бы штрафы починили, а вы тут простыни хотелок пишете :laughing:

1 лайк

Спасибо большое за ответ, уже пофиксили ручками :grin: