ЭТО ГДе
Поиграл пару битв и стало лучше, но когда что то ломают из объектов то микрофриз происходит.
настройки графики
да но что там за что отвечает
Это где?
У тебя есть в настройках хоть слово про лучи?у меня нет
![]()

я для вас ссылку скинул на скриншоты настроек
неустаревающая классика ![]()
я не нашёл
Молчать, форумные, OU-a30ua глаголит!

Временно отключена возможность покупки камуфляжей
если что, была ещё одна обнова, но камуфляжи не вернулись
Пока что главное по изменению в геймплее и.без “теста” производительности.
Увеличено количество получаемых очков за:
!!!
Не сделали главное и абсолютно логичное и проверенное за период “с начала века” в лучших играх / шедеврах -
Игрок в зоне захвата должен получать очки ВНЕ зависимости от того захватывается ли точка или нет.
Что непонятного(?)!!.. (уже пояснялось и более подробно много раз)
- Это привлечёт игроков в зону и даст гораздо больше возможностей тактики и стратегии набора очков и др. (по другому - НИКАК).
- Игрок не виноват, что он один в зоне захвата (!!!),
и как раз наоборот (если уж точнее рассматривать, хотя менять описанное далее - не обязательно пока что) - неправильно давать очки “толпе” за то, что они “официально” (разрешённо) читят, ожидая захвата, а потом “толпой” “давя” всё, получая очки и за захват (восстановление) и за убийства в зоне… - …
Установку бомбы — в полтора раза;
Деактивацию бомбы — в три раза;
И почему разница (?) наверное устанавливать бомбу в среднем даже сложнее, т.к. это по факты атака, а она сложнее защиты,
не говоря уже про ваш дисбаланс, в т.ч. “неограниченно против ограничения по очкам подкрепления” и др.
Убийство при атаке точки и при обороне точки — в два раза;
Теперь в среднем (!!!) ещё выгоднее сидеть “в стороне” и ждать …, чтобы потом отстреливать как в тире или вообще не целясь, в т.ч. из ваших “Серых пакостей-читостей” (есть танки, уничтожающие всё в диаметре 10-20 метров - даже лежащих за преградами и в метрах ниже уровня взрыва, etc. …)
- Использование союзниками точек возрождения либо бронетранспортёра — в два раза;
- Помощь при использовании инженерных построек для поражения пехоты или бронетехники — в два раза;
Всего-то(?)!..
В тч. также и - “Почти ноль …умноженный на … = …”.
Помощь в убийстве или уничтожении техники для пехоты — до значений, примерно соответствующих 2/3 от наград за основное действие;
А почему только пехоты (?)
И вообще - ПРАВИЛЬНЕЕ / честнее учитывать только “Кто нанёс больше урона в сумме и кто нанёс Критический удар / урон”,
а уничтожение уже горящей техники - вообще не считать “Помощью”.
Например, в базовом классе (так сказать (…если вы вообще используете правильный подход в программировании)) делаете Dictionary (“Ключ” (имя игрока) - “Значение” (Повреждение)) и наследуете всё это… … Как использовать, надеюсь, объяснять не надо…
Установку маркеров на танки либо бронетранспортёры, которые впоследствии уничтожаются союзниками — до значений, примерно соответствующих 2/3 от наград за основное действие.
“Вы что, издеваетесь(?)!!..”.
Сами подумайте… …
И ваш “Диверсант” тогда зачем (?) …которого вы проталкиваете, в т.ч. не обращая внимание на факты и логику, указанные нормальными игроками…
При просмотре доступных отрядов фильтр теперь учитывает и технику в резерве.
Нужна возможность находить и заменять любое имеющееся у игрока оружие и технику, в т.ч. и в резерве и используемое в отрядах,
“героев”=пехотинцев (не “обыкновенных”),
а также хотя бы видеть состав любого выбранного отряда без необходимости устанавливать его в слот (а потом менять в слотах всё назад)…
Звук
- Звук выныривания теперь зависит от времени, проведённого под водой (то есть от запаса воздуха в лёгких солдата).
Это как (?) Что, теперь “чуть нырнув”, юнит будет “Визжать на всю карту”, а проплыв и задыхаясь будет выныривать практически беззвучно (а не "“хватать воздух”, “как положено”) (?)
Впрочем у вас звук всё равно почти не заметно, что влияет, т.к.
враг бежит - и его почти всегда не слышно,
боты на расстоянии всё равно видят-“читят” лучше, чем слышат,
а “в упор” (до метров 5) обычно боты и не видят и не слышат…
…и зачем у вас пехота ВОПИТ БЕЗ ПРИКАЗА, причём даже юнит, которым играет сам игрок (?)!!!..
Исправлена ошибка, из-за которой звук принятия упора лёжа не проигрывался.
Лучше бы сам “упор лёжа”, а также строительство пушек исправили (иногда даже на ровном месте УПОРНО не строятся).
Графика
Такое впечатление, что “Команда графики” - единственная, которая работает “как положено” (может даже лучше).
НО!
“Лучшее - враг отличного” и не всегда это хорошо, …часто даже всё наоборот.
Графика и так была отличной (разве что анимация реакции растительности на ветер местами дёрганное / “судорожное”).
Надеюсь не забыли оставить “всё как было” по производительности для настроек “не всё на ультра”…
Ещё не “тестировал”, но обычно в таких случаях ( в т.ч. у вас) - вплоть до “катастрофа”,
когда улучшения не видны, если не сравнивать статичные одинаковые скриншоты “по пиксельно” и то иногда “под вопросом” что лучше,
зато глюки и производительность ломается…
Скорректированы шансы получения наград за ежедневный вход в игру, улучшено содержимое среднего ящика за 10 дней, а большой ящик за 15 дней заменён новым, содержащим Серебряные сундуки.
Хорошо бы дать возможность продавать “Умножители зарабатывания опыта”,
т.к. у “старых” игроков это уже “девать некуда”, etc. …
Хотя при этом и “Серебро” тоже “девать некуда”, “но всё же …”…
эээ а где те самые “серые читости-пакости
”
На месте
![]()
а значит я незаметил
![]()
а судьи кто собсна
?
ох уж эти “Оффициальные Читос” ![]()
Хотя бы штрафы починили, а вы тут простыни хотелок пишете ![]()
Спасибо большое за ответ, уже пофиксили ручками ![]()