Ночные бои и другие предложения для улучшения игры Enlisted

Предложение по улучшению игры Enlisted

Уважаемые разработчики, предлагаю реализовать следующие улучшения — они повысят реиграбельность, историческую достоверность и комфорт для игроков:

1. Ночные бои

Добавить ночные версии существующих и будущих карт для всех кампаний. Это позволит воссоздать реальные ночные операции Второй мировой и разнообразит геймплей.

Ключевые механики:

  • ограниченная видимость (снижение дальности обзора на 40–60 %);
  • источники света: ракетницы, фонари бойцов, прожекторы на технике, пожары, трассирующие пули;
  • усиление роли звука (шаги, перезарядка, команды слышны дальше);
  • спецотряды для ночных операций («ночные охотники» у СССР, ночные патрули у Германии, рейнджеры у США, диверсионные группы у Японии);
  • редкая техника с экспериментальными приборами ночного видения (например, немецкие «Пантеры» с FG 1250) и прожекторами.

Примеры карт:

  • Нормандия: ночная высадка парашютистов у Сен‑Мер‑Эглиз;
  • Сталинград: бои при свете пожаров в руинах города;
  • Курская дуга: танковые засады с прожекторами;
  • Тихий океан: ночные засады в джунглях и пещерах.

Плюсы:

  • историческая достоверность (ночные операции были частью всех кампаний);
  • новый тактический слой (упор на слух, координацию, скрытность);
  • повышение реиграбельности (две версии одной карты).

2. Новые кампании

Расширить список кампаний, добавив исторически значимые театры военных действий:

  • «Курская дуга» (июль 1943 г.):
    • карты: Прохоровка, Поныри, Обоянское направление, плацдарм у реки Псёл;
    • особенности: масштабные танковые бои, усиленная роль артиллерии, редкие образцы техники (Т‑34‑76 обр. 1943, КВ‑1с, «Тигр» I, «Пантера» D);
    • ландшафт: степи, овраги, деревни, минные поля.
  • «Италия» (1943–1945 гг.):
    • карты: Сицилия (высадка союзников, бои за Мессину), Монте‑Кассино, Анцио, Флоренция;
    • особенности: горные бои, городские сражения, туманы и дожди, поддержка горной артиллерии;
    • фракции: США, Британия, vs Германия, Италия.

«Тихий океан: Пелелиу / Иводзима» (1944–1945 гг.):
* карты: Пелелиу (аэродром, холм «Поросёнок», коралловые рифы), Иводзима (гора Сурибати, аэродромы);
* особенности: джунгли, пещеры, вулканический песок, система подземных туннелей, поддержка корабельной артиллерии;
* фракции: США (морская пехота) vs Япония.

Плюсы:

  • расширение исторического охвата игры;
  • разнообразие ландшафтов и тактик (горы, город, джунгли, степи);
  • новые фракции и техника для исследования.

3. Настройки графики: насыщенность и контрастность

Добавить в меню настроек графики ползунки для регулировки:

  • насыщенности цвета (от приглушённых тонов до ярких);
  • контрастности (от мягкого градиента до резких границ).

Варианты реализации:

  • отдельные ползунки в разделе «Графика» → «Дополнительные настройки»;
  • пресеты: «Приглушённый» (реалистичные тона), «Яркий» (высокая контрастность и насыщенность), «Сепия» (эффект старого фото), «Ночная» (усиление теней для ночных карт).

Плюсы:

  • комфорт для игроков с разными предпочтениями (кто‑то любит реалистичные тона, кто‑то — яркие);
  • адаптация под разные мониторы и условия освещения;
  • улучшение восприятия на ночных картах (возможность усилить контраст для лучшей видимости в темноте).
4 лайка

Расписал бы минусы своего предложения
И голосование создал бы

6 лайков

Это предложение мое из опыта, минусов я особо не вижу, поэтому восприму адекватно критику.

Слишком много в одном.
Не по форме еще сделано.
А так по ночным боям.
Тут что то писать даже не стоит, видимость будет 0, а у ботов… В общем так себе идея, освещение больная тема у нас.
По компаниям еще сложнее, новые карты самый сложный процес, создание одной карты уходит очень много человеко-часов, к тому же сейчас в обнове будет новая карта.
Курск уже все отвергают ибо полюшко-поле воевать никто не захочет.
В остальных компаниях ждем.

7 лайков

Я выкручиваю гамму и нвидиа Фильтры, как Ткуче и у меня пнв, а лох новичок терпит

Снайпера (главная ЦА игры будут недовольны)
Мы создавали опрос, но освещение у всех работает по разному, плюс боты не понимают разницы в яркости экрана ночь или нет, они просто в пределах видимости в тебя шмаляют.
Есть ряд подводных камней.

Единственный плюс реализовать оружие с пнв, как стг у немцев, но у других наций этого нет, поэтому продать пакеты не получится

Я не против, но есть нюансы

Опять же без голосования тема.

1 лайк

В чем их специальность ?

Нейронка видимо что то про тундру вспомнила.

В игре где главная задача зайти на точку ну ну.

В игре с ограничением на 2 танка на команду звучит гениально.

Большая часть пойдет в прокачку а что то уже там.

Каким образом?

Вот так правильно.

Курск это не только поля полей там огромное количество поселений было охвачено.

Но хотят же в основном что бы танки были. Вот сложно найти по топографии тех времен такую деревню на которую уместилось бы 5 точек и несколько вариаций миссий, если только не выдумывать.

Ну так и будут по 2 на команду. Делать ровную карту без укрытий точно не будут это уже не пехотный бой.

Так там несколько городов есть бери не хочу.

РЯебята извините меня, я отредактировал текст через нейронку, т.к я не особо грамотный, писал на работе, боялся забуду мысль, и оно отсебятины добавила)))) признаю косяк) кратко, что бы я хотел: ночные карты для разнообразия визуального, карты Курской дуги либо Багратион, чтобы за СССР более открытые карты были, а то в основном городские - Сталинград, Берлин, Италию и Сицилию - для расширения, Пелелеу и Иводзиму туда же, но для Тихого океана и настройки в самой игре без ковыряния в сторонних приложениях, на контраст и насыщенность, а то местами мне иногда кажется слишком ярко, кому то нравится, кому то нет, а так каждый под себя сделает.

1 лайк

Это чувствуется, текст ИИ легко распознать.
В следующий раз пиши сам, от души. Голосование тоже не забудь

Я не понял как голосование добавить, я с телефона.

Смотри, с верху с права есть шестерёнка, нажимаешь на нее и вот там можно создать опрос, чуть позднее кину скрин на то, как создать публичный опрос

image
шестеренка
создать опрос, далее делаешь
image
ставишь галку, чтобы голосование было открытое, пишешь варианты в окне на каждый из них
да
нет
не знаю
я хачу пицу

вставить опрос и все.

Игроки поделятся на тех, кто выкрутил гамму в потолок и тех, кто не видит врага в метре от себя. У нас были когда-то бои в сумерках, были очень тёмные помещения и теперь всего этого нет. Понимаешь?

Можно, но это будет лепнина из ассетов Туниса. А впрочем и ладно, я скучаю порой по Тунису.

Поля полей и ад для пехоты. Если Восточному фронту и нужна прямо сейчас новая карта, то это бои лета 1941 года - свежий временной период, новая форма солдат и наконец-то не снег.

Чёт не особо редкие образцы попались.

Японии сейчас не новые карты нужны, а насыщение контентом: прокачкой, ивентами, премами. Пациент при смерти

2 лайка

Забавно читать про япония пациент при смерти
Это буквально самая лайтовая фракция в игре
Нет мусорной прокачки
Свои фишки по типу палки уюивалки всего до чего добежишь
Автохей ппта
В песке тоже злые ппшки
Да св слабоваты
Но подтяни их и новый контент не нужен
Про гранатометы
Исправить их баги и настроить нормально

Наверное именно поэтому их онлайн в жопе.

Не “нет контента”, а нет “мусорной прокачки”. Это не ты придумал “хлопок” и “отрицательный рост”?

Убивалки себя и опысывания модулей бронетехники жёлтым - мощная фича.

Всратый барабан на 50 на БР 5 - всем фичам фича.

Обычные ПП, наравне с немцами, похуже чем ППШ и Ураган. Хз чего в них “злого”.
Мощная фракция, сразу видно :jp: :fire: :+1:

1 лайк

Ну у всех стандарты разные)
Но онлайна нет потому есть более родные фракции)

Так его на 4 переносили
Ух наныли так наныли обратно

Ахахахаха
Почему я делаю ваншоты и выживаю а ты нет?

Раньше онлайна не было потому что карты были плохие, сейчас видимо что то поменялось, вот только что…
:thinking:

Да нет там только полей. Там и города и деревни и леса.