Настройка соотношения боеприпасов как в WT

  • За
  • Против
0 проголосовавших

В War Thunder можно менять соотношение боеприпасов для танка, например брать в бой больше бронебойных, но меньше фугасных или наоборот, некоторыми видами БК, для некоторой техники вообще пользоваться бывает нецелесообразно, пусть дадут кастом на эту тему, кстати - многих реальных боеприпасов у техники нет, например шрапнели.

3 лайка

Щас к тебе придут балансоведы с 3 бра, жди

4 лайка

Я и сам не далеко от 3 БР-а ушел…

1 лайк

Давно просят.

2 лайка

Интересно, сейчас баланс некоторой техники зависит от БК, как вы предлагаете Распределить технику по бр в своём предложении? На что ориентироваться? Вы готовы к тому что почти вся техника уйдёт на +бр у которой такая зависимость?
Просьба расписать подробнее с примерами всех сторон в игре хотя бы первых 3х бр.

2 лайка

Это можно сделать и возможно даже нужно, но есть нюансы. Самое главное, часть техники как будто бы балансится за счёт БК. Например, кумулятивы на пазах. Если разрешить любое количество кумулятивов, то скорее всего большинство игроков будут играть через фулл бк их, т.к. они имеют и противопехотное и противотанковое воздействие, т.е. некоторые танки станут гораздо лучше в плане бк. Или даже без кумулятивов, условно немецкая 88мм зенитка на 3 БР. Сейчас её большой минус это малый бк фугасов, мы быстро выплёвываем огромный запас отличных фугасов, очень хорошо чистим карту, и уходим в̶ ̶а̶н̶г̶а̶р̶ на перезарядку. Если убрать ограничение, то у нас будет просто в 2 раза больше фугасов = в 2 раза сильнее САУ по сути. В общем, если сделать произвольный выбор снарядов, это сильно апнет некоторые танки (а кое-какие почти не апнет), вырастет фугасный спам и т.д. Но что точно стоило бы сделать, это дать больше возможности для выбора (скажем, не 50/50 фугасы/бб, а хотя бы до 70% одного типа снарядов или что-то такое) или дать возможность выкладывать бесполезные дымовые, частично бб снаряды, если они не нужны. Либо для каждого конкретного танка смотреть, давать ему эту возможность/не давать и т.д. Короче, тут можно думать, что конкретно делать, но если просто всем дать такую возможность, то многие танки уедут вверх по БР, это 100%.

1 лайк

Ну в тундре давно всё придумано.
Много БК - много шансов отлететь мгновенно при попадании по БК.
Увеличение времени на перезарядку при расходе БК.
Все механики давно придуманы, вот только полтора индуса на зарплате раз в год это точно кодить не станут.

2 лайка

Ну например в вар тандере кумулятивные снаряды выигрывают только на дистанции (потому что кумулятивному снаряду механически наплевать на скорость и энергию), однако на короткой дистанции Кумулятив гораздо слабее подкалиберных, и подкалиберный снаряд влегкую прошьет броню которую кумулятив не берет, поэтому в вартандере никто чисто на кумулятивах не ездит, что касается фугаса - да против пехоты он хорош, но с танком-то тягаться не сможет если калибр не 150-200мм, как у японской пехотной самоходки 1БР в тундре… Действительно - зачем выдумывать то, что уже придумано…

А что там кодить?! Напихать сокеты для спавна коллизий доп-боекомплекта чтобы перегруженный снарядами танк реагировал на попадание - это дело 5 минут… Или создать интовую переменную коло-ва БК и ползунок на экране? Они просто изначально развитие игры повели в какие-то е-ня и теперь не знают как на нормальный роад-мап развития проекта выйти…

Надо делать не как в вт
А как в картошке
Настройка перед боем
Такое вполне думаю они могут провернуть
Не надо отталкиваться от вт только…

Тут она тоже есть как ив Тундре, но есть такая штука как Вартандермомент, особенно заметен когда ты точно стреляешь во вражеский БК , а он с одного попадания в него может как сразу почернеть, с просто исчезновением части БК из коллизии, так и бахнуть сразу весь танк с экипажем, так этот-же БК с попаданием в него того-же снаряда, может слегка покраснеть от попадания в него и что-бы этот БК пропал-загорелся иногда в него нужно сделать больше 10 попаданий.

1 лайк

Разговор изначально зашел про смену соотношения кол-ва разных боеприпасов, а не об этом… Что касается черного БК это вполне реалистично для некоторых танков, например которые используют влажные хранилища БК, если загорелся только порох метательной смеси снаряда, то вода просто его затопит и возгорание прекратиться, хоть снаряд и выйдет из строя он не вызовет пожар или взрыв, чтобы БК взорвался надо вызвать детонацию именно боевой части, сама метательная смесь в гильзе может только гореть, пока не нагреет боеголовку снаряда, Если огонь потухнет сразу то мы получим “черную боеукладку”.

кумулятивный снаряд по факту имеет ничтожное осколочное действие. Но в Энлистед все кумулятивы - кумулятивно-осколочные снаряды из 1980х годов

надо действительно дать возможность выбирать между тремя типами снарядов, избавив кумулятивы от осколочного действия

Было 2,5 иднуса, не гони!!!

1 лайк

Ста раз предлагали, сто раз разрабы говорили, почему этого не сделат. Ты знаешь, что такое безумие?