Мой вариант легково нерфа АВ

Смыслом нерфа АВ заключалась в более честной игре против 4 БРа с их СВ, но многим не понравилось увеличение отдачи и нерф отправили на пересмотр. И хочу предложить такую идею.
Нерф в лице повышения отдачи будет распространяться только на автоматический режим, а полуавтоматический отдача как до нерфа, и на ровне с СВ 4 БРа.
Тем самым авто режим средство ближнего боя, а полуавтомат среднего и дальнего боя.

Хорошая идея разной отдачи в автоматическом и полуавтоматическом режиме?
  • Нормальная
  • Ненормальная
0 проголосовавших

Сколько времени просили чтобы у всех ав было сразу авто. Кому вообще сейчас захочется туда сюда прыгать?

Как можно понерфить АВ:

  1. уменьшить урон до 13.2 в топе (одна из основных причин, почему АВ мета, чересчур сильная убойная мощь)
  2. ввести механику, чтобы очки подкреплений снимались пропорционально количеству человек в отряде
  3. ввести механику, чем больше человек в отряде, тем дольше происходит возрождение отряда
6 лайков

3й пункт - это что вообще?
Т.е чтобы отряд был доступен не каждый 3й респаун, а каждый… 4й?

  1. например, при потере отряда из 3 человек - К/Д между отрядами будет 3 секунды например, а при потере отряда из 9 человек, К/Д будет 10-11 секунд (примерно)

Третий пункт лишний, первый и второй - база.

1 лайк

Третий пункт нужен для баланса, так как очки подкреплений - ситуативное изменение, влияющий только на игроков играющих в атаке (вторжение), а если ввести зависимость ещё и время, то это так же будет влиять на игроков играющих через маленькие и большие отряды в обороне

Очки подкреплений для обороны бесполезны.
У них они бесконечные, пострадает только атака.

2 лайка

Тупо тот же нерф, спасибо не надо, наелись уже

Ну урон еще наверно еще ± но что там будет у япов? 10?

Да урон это меньшее из, девятки все равно будут сильными но уже не настолько

Ну а зачем у япов уменьшать и так уменьшенное, им что нельзя как есть

1 лайк

Ну тут понадобится пару тем месяцы правок что бы выяснить.

Атака как раз не пострадает, 9 бойцов будут отнимать так же 12-14 очков, но вот например маленький отряд из 3-4 человек уже будет отнимать условно 4-5 очка поколений, поэтому тут Атака как раз выигрывает.
А дополнительный ввод зависимости скорости возрождения отряда от его численности, как раз будет ещё одной механикой баланса и разнообразия. Например, отряд из 3-4 человек, будет возрождаться за 4 секунды, а отряд из 9 человек за 10-11 секунд (сделать прямую зависимость, например каждый боец в отряде +1.5 секунды к времени КД перед следующим отрядом).
По тактике это даст то, что у игрока будет 2 выбора игры

  1. играть через маленькие отряды, грубо говоря спамя ими, но при этом очень медленно захватывать точку, или наоборот для обороняющийся в игре
  2. играть через большое отряды, быстрый захват точки (примерно за 10-15 секунд) , а при обороне, очень долго и вязко держать оборону

У всех будет 13.2 в топе прокачки , у япов из-за промежуточного патрона, будет около 11.3- 12.3 урона в топе прокачки

Ну надо смотреть вроде и логично но по очкам сомнительно. Слишком много переменных есть.

трейти интересной но это он не про энлистед и про геймплей штурма точек

Я создавал тему уже, по поводу введения зависимости очков подкреплений от численности отряда. И сделать примерную формулу “1 боец в отряде умножить на 1.5=какое число подкрепов будет уходить”, например,
Начальный отряд Снайперов из 3 человек= 3х1.5=4.5 (округлить до 5)
9х1.5=13.5 (округлить до 15)

А чтобы разработчикам не заморачиваться с прописыванием формулы, сделать просто фиксированное число, от количества бойцов в отряде, в именно:
3 человек = 5 подкреплений в игре
4 человек = 6
5 человек= 8
6 человек= 9
7 человек= 11
8 человек = 12
9 человек = 14

Как раз, механика зависимости “Скорости” возрождения, подходит под игру про штурм точки. Обоснование: у тебя будет две тактики игры,

  1. Играть большим отрядом (со скоростью возрождения как сейчас), но тут не буду объяснять, тут уже все понимают, играть как сейчас.
  2. Играть маленьким отрядом (наример численностью из 3 человек), где скорость возрождения будет уже 4 секунды (например), что даст поставить точку (и теряя меньше подкрепов), закидывать точку отрядами (наибольшие потери отряда в игре, когда отряд передвигается от укрытия к укрытию, а маленьким отрядом управлять легче, а значит, уничтожать ботов в отряде противника будет легче), грубо говоря, данная механика даёт человеку выбор как играть и отрывает простор для тактик и сетапов, а не как сейчас, чем больше набьешь человек в отряде, тем эффективнее. Плюс эти изменения улучшат 95% премов, в которых чаще всего на 1-2 человека меньше, чем в прокачивамых