Миссии кампании «Вторжение в нормандию» (завершилось!)

Хочу дать о каждой карте отдельны отзыв.
День Д
Общая: кидало не часто, от силы 3 боя отыграл.
Плюсы:

  1. Красочная
  2. Очень атмосферная
    3.Множество позиций где спрятаться или обойти, где сделать засаду, или отконтролировать обороняющихся
    4.Интересно сгенерирована местность
    5,Отлично подойдет для боев без ботов (с ботами хоть и масовее и красочнее но как по мне намного теснее становится)
    Минусы ( больше натянутые):
  3. Отнесу скорее к минусам, очень сильно напичкана строениями, перепадами, бывает просто не понимаешь что происходит, как пройти, но в то же время это придает массовости и разнообразия, в общем вроде и узко но и интересно
    2.Для нападающих танкистов очень не удобна дороги не позволяют наступать на врага лобовой броней (такое не везде, но часто), намного удобнее обороне.
    В целом карта очень атмосферная красочная бодрая и наполненная экшеном 9/10. Единственное пожелание, сделайте респ не на берегу, а в море на десантных лодках чтобы была атмосфера высадки, хотя бы чтобы это произошло 1 раз в самом начале, а далее спавн на берегу (чтобы не было спама трупов десантных кораблей).

Ле Бре
Общая: кинуло всего 1 раз
Плюсы:
1.Красочная
2.Динамичная
3.Хорошо сбалансирована
4.Удобна для всех видов войск, будь танки или пехота
5.Удобна для битвы в отряде
Минусов замечено не было.

Шато Боск:
Общая: попадалась чаще всего
Плюсы:
1.Красочная (особенно понравились сады и участок точки B)
2.Применен легковой транспорт
3.Бои за точку B
4.Атмосферность
5.Частые танковые перестрелки
Минусы:
1.Черезчур большая, добавьте побольше живых людей не сокращая карты, урезав карту может пропасть красота и атмосферность
2.Бои за точку А и С. Находятся далеко, из за легкового транспорта получается слоеный пирог
3.Многовато беготни
4.Не подходит для боевки без ботов

Обобщение : высадка в Нормандию обещает много интересного и красочного, но чувствуются попытки расширить карту. Если расширяете ее то добавляйте лимит живых людей принимаемых участие в бою больше. Так же порадовал лимит в 4 бойца в отряде, бои стали не такие захламленные можно предложить в будущем сделать лимит бойцов разным для подразделений различной специализации (все равно что 7 бойцов, что 4 или 5 в пылу боя выкашиваются на раз, а так и технику подгонять можно будет специально под эти отделения). В дне Д, не хватает динамического респавна (описал выше что это).
Если брать оружие, то американское чувствуется лучше чем советское, оно более сбалансированно, про немецкое сказать особо нечего, стало поразнообразнее.
Техника проработана и радует тем что из более позднего периода.
Вроде все итоги подвел

1 лайк

Да ладно , не так уж и плохо получилось . Тем более игре не помешает разнообразие в геймплее : Московская компания - заруба в ближнем бою , а Нормандия - вдумчивые пострелушки на средней и дальней дистанции

Повторюсь - для долгих забегов, вдумчивых пострелушек на большой дистанции и слоеных пирогов есть Хелка и Постскриптум, гораздо более графонистые и без ботов. Стоит ли тягаться с ними на этом поле?
Вот на Ле Бре кстати геймлей относительно плотный, и оттого - бодрый.
Вторжение - раз на раз. Когда команды нубские и прут в лоб, то получается месиво и эпик. Но более или менее опытные игроки флангуют, и бой распыляется. На такой карте надо хотя бы 15 на 15.
Опять же, для немцев весь бой сводится к “добеги до МГ и скоси побольше амеров”. Когда так играет вся команда и использует щедро расставленные на флангах пулеметные точки, то победа почти гарантирована (я утрирую, но это наиболее эффективный геймплей).

3 лайка

Нужно как-то убирать подбитые танки с узких проездов. Может быть добавить трос как в тундре? Или дать возможность инженерам взрывать остовы?

5 лайков

По такой логике все ниши уже давно заняты. Свободное место только на свалке среди других провалившихся игр. И нет, я не пытаюсь сказать, что нужно делать ещё один HLL, PS, BF, CoD, CS, PUBG и т.д.

1 лайк

Нормандия получилась намного удачней Москвы.И карты чутка поболее и вариантов для маневров тоже больше.Плотность боёв вполне нормальная.В реальности не бегают вокруг трёх сараев и не косят из автомата пачками отряды противника.:slight_smile: Для техники все же хотелось бы историчный камуфляж,а то все танки или серые или жёлтые(у немцев)В хелке карты ещё больше и люди рассеиваются по ним,а здесь нечто среднее и бегать недалеко и пострелять можно.

2 лайка

Абсолютно неверно. Ниша масштабного аркадного шутера пустует. БФ5 позорно сдулся, Херои и Хенералы геймплейно очень слабы, и на этом поле у Энлистед довольно хорошие позиции.
Кого сможете назвать из крепких конкурентов?

4 лайка

ДА! очень хотелось бы увидить саму высадку на катерах и с воздуха

1 лайк

А у Энлистеда прям перспективы…

2 лайка

Это не было моей позицией, что игра должна бегать от конкурентов в другие ниши для достижения успеха. Это была критика такого подхода в целом, а не бессмысленные придирки к деталям о том, на кого игра больше похожа и с кем больше конкурирует.

Казалось бы, очевидная ошибочность сказанного должна была подчеркнуть, что я пытаюсь указать на ошибочность всей такой позиции. Но люди как всегда смотрят на буквы и видят только то, что хотят увидеть. Охотно видят всех вокруг глупцами вместо того, чтобы задуматься над сказанным. Естественно это абсолютно неверно. Начиная с самого изначального сообщения, которое я процитировал. Потому что по логике того сообщения уже HLL не стоило выпускать, т.к. она делает якобы одно и то же, что и уже существовавший PS. И PS тоже не стоило. И все остальные игры тоже.

Возвращаясь к вопросу о сильных конкурентах, … Конкуренты не имеют значения если свой продукт не работает, а он сейчас именно не работает. Если в процессе улучшения игра станет больше похожа на сильных конкурентов, это всё равно будет лучше, чем положение, в котором она находится сейчас. Не на этом зацикливаться нужно, а на том, чтобы именно сделать её лучше.

4 лайка

а мне не понравилось . форма войск США ну , что могу сказать . ребята ну хотя бы фильмы посмотрите как она выглядела . десантные перчатки дали пехоте , у морпехов - это даже на форму не похоже . да и сама высадка ну нет слов.

да и 315й инженерный батальон , 60 инженерный - ребята эту форму носила 82 воздушно десантная дивизия. изучите пожалуйста форму войск сша.

Потомучто это не пехота, это, вроде бы, солдаты 101 воздушно-десантной дивизии.

нет 115й стрелковый полк в игре - шевроны 101 десантной дивизии и ренджеров морской пехоты. инженеры - форма и шевроны 82 воздушно десантной дивизии , а такие перчатки были только в 101 и 82 дивизиях. в другие подразделениях их не было . это десантная экиперовка.

1 лайк

Я вспомнил, что форма солдат в игре не привязана к отдельным формированиям, вот и получается солянка. Всем солдатам генерируются рандомные скины, вне зависимости от отряда.

Поиграл. Свежо конечно, но в целом - положительного на круг не так уж много.
Боты стали получше. Кривые все же, но хоть как-то убивать стали - не реалистично снайперят, но хоть как-то. А ведь можно было без проблем сразу сделать их адекватно меткими, введя толику рандома в их прицеливание (((
Система отрядов, когда они все доступны но фиксированы и не качаются - ВНЕЗАПНО гуд! Да я понимаю что она временная что бы не водить прокачку, но - вот даже в таком виде она лучше того казино что было раньше!!! Да нет прокачки и это минус, но! Зато ты выбираешь то что нравится, там один боец профильный, имбовый инженер и пара стрелков поддержки - все что нужно для боя! Для теста оружия и баланса в черновую - вообще идеал, позволит игрокам просто брать и стрелять ,а разрабам отслеживтаь что как применяется без поправок на прокачку “это оружие неиспользуется потому что плохое или просто никто не докачался?”. Да отряды все еще неидеальны в целом, но тем не менее - это шаг вперед по сравнению с тем что было.
Оружие - в первом приближении хороший баланс, приемлемое ощущение, отдача. Сильно корректировать больше не надо! Только тонкие правки.
Карты - в целом интересны и не плохи, хотя на пляже конечно пулеметы вне бункеров лишние, ну и в целом подрихтовать карты надо будет, но это уже тонкие правки. Сам пляж - готовая карта для ПвЕ, просто пустите там волны ботов в десант и пусть игроки развлекаются под настроение. Надолго не затянет но как дополнение к остальному - гуд. Заодно будет вам поле для тестов поведения ИИ - просто зашли как админ и посмотрели как они ведут себя в самостоятельном бою, как стреляют, перемещаются.
Срочно требуется допиливание пушки - установка на кривой поверхности, разворот и наведение на косогоре. Карты не ровные, большой перепад высот и пушка внезапно стала неиграбельной - фиг найдешь подходящую позицию, однако она тут очень в тему - появились пространства и дистанции для пушки. Кстати, благодаря этому сразу стали себя нормально чувствовать винтовки, в том числе затворные - у них одна дистанция, у ПП другая.
Самолеты по прежнему не настроены и потому по прежнему неиграбельны - не, покидать бомб и забрать народ пачками можно, но это ниразу не игра за пилота, это какая-то рутина туда-сюда и борьба с дерганием самолета. Хотя бы инерцию свободной камеры настройте! С учетом того что появились пространства и протиника сверху не видно - можно увеличить до более реалистичного сплеш бомб, заодно пехота будет вынуждена боротся с самолетами а не игнорировать их. Особенно когда бомбы начну забирать танки.
Ну а все остальные минусы и сырость игры - никуда не делись, через неделю-две Нормандия приестся так же как Москва и будет не менее унылой, не за счет карт а за счет большой сырости игры в целом, эта компания сама по себе ничего не меняет.

ЗЫ ну а про форму вам уже наговорили много чего. А это всего последствия того что вы отряды назвали реальными боевыми частями а форму им правильную не дали :wink: Сделали бы абстрактные отряды - слова бы никто не сказал.

3 лайка

ну тогда им всем ещё и будёновки с папахами и бурками пошить )

1 лайк

да и потом 115 й - это был Нью-Йорский стрелковый полк ,но он был сформирован в 1862 году и просуществовал до 1865 года . ) а игра типа реалистична

имею на hdd батлу за нумером 1 и легко могу сравнить:
енлистеду до батлы №1 от 21 октября 2016 года выпуска в плане графических красот очень далеко при всём уважении и качестве работы наших художников

и собсно такими темпами мы раньше увидим следующую батлу нежели релиз енлистеда - мне кажетсмя они всё равно больше на кузину налягают - свежайшее обновление довольно обьёмное

и опять же лично мои фантазии:
енлистеду нада и рыбку сьесть и на пень сесть - развиваться в 2х направлениях одновременно:
1 а-ля батла [без отдачи с с нужгой “плотнотью боя” - всё в общем как любит школоло]
2 а-ля ред оркестра 2 [без ботов, c дружественным огнём и тд]

2 лайка

Было сказано “все нишы заняты”. Нет, не все. Так что ошибочной свою позицию я не признаю.
Словоблудить и писать простыни текста можно сколько угодно. Нравится много бегать и ставить точки респа в тылу врага - никто не запрещает. Благо уже и так есть несколько достойных игр, где это можно делать. Идет ли это на пользу Энлистед? Вот в чем вопрос.

1 лайк