Механика клина для АВ

Всем привет!

Как все на форуме знают, авто-винтовки одна из главных тем для обсуждения. Ведь они универсальны: высокий урон, скорострельность, массовость. У некоторых ещё и хорошая отдача.
Какие только темы не прочитаешь про нерв авто-винтовок: понизить урон, увеличить отдачу, ограничение на класс, удалить из игры (!) и прочее.

Но почему бы не рассмотреть такой вариант, как ввод механики клина для авто-винтовок. Сама механика была продемонстрирована ещё во времена альфа теста и впоследствии была выведена из игры. Ну а затем наработки этой механики были использованы в Active Matter.

Так вот. Почему бы разработчикам не рассмотреть добавление данной механики в АВ? Игрок будет получать мощное, универсальное оружие, но ненадежное, что потенциально может вынудить игроков более активно использовать остальное оружие 5 БР.

П.С. Вы только представьте, как будет гореть, когда АВ заклинит в самый не подходящий момент.

  • Да
  • Нет
0 проголосовавших

Независящая от игрока, рандомная дебафф-механика может вызвать только негатив.

13 лайков

Как сказал в 2015-м году Буянов: “Дискомфорт заставляет игрока больше донатить” :sunglasses:

4 лайка

Кринжанул :couplekiss_man_man:

1 лайк

Надо просто переделать всем АВ 4 и 5 БР отдачу, чтобы игрок мог использовать автоматический огонь только вблизи, а на прочих дистанциях работал исключительно одиночными.

3 лайка

макросы (не реклама, не баньте)

2 лайка

Лучше тогда порезать урон. А то слишком костыльно выглядит эта идея.
Или не трогать АВ вообще, но апать урон всему остальному оружию

Я был бы за, но это новая механика и если она будет, то на всем оружие. Это значит что будет много работы. Возможно данное будет актуально, когда игра дойдёт до 1.0 и пойдёт в релиза. Как нововведение или механика будет интересно. Сейчас это лишнее.

тор конечно тор GIF - Тор конечно Тор Конечно - Discover & Share GIFs

3 лайка

А рандомную отдачу не повторят же? Просто интересно. У нас типо вообще всегда одна и та же отдача в игре?
Вообще бы это говно блокироваться должно,как читы.

1 лайк

Для такого пистолет есть либо топор

Я представил (я играл в игре где такое есть )

Ой в игре же есть мезаника мгновенной смены бойца, клин оп и новый боец без клина.

1 лайк

Механика клина уже есть. Когда переключаешься на бота, а у него там 5 патронов в магазине.

А ещё есть баг, при котором при перезарядке что-то происходит, и отображается 0 патронов, стрелять нельзя, и перезаряжаться начнёт только по кнопке, хотя уже вроде как перезарядился.

2 лайка

Так и происходит. По времени застрачиваемое на убийство противника в дали с зажимом, равно или выше времени застрачиваемого на ШВ.
Я частенько по одному или кородкими очередями стреляю.

База. У нас уже есть 3-й БР с резиновыми пульками. На 5 БР должен быть ареал шотов. Вот вам разнообразие. Хотите больше жить - идите на 3-й, хотите всех шотать и самому шотаться, идите на 5-й.

Если распространять эту механику на остальное оружие, то Стен получит бр 0…

Так в игре и так у большей части оружия рандомная отдача.

3 лайка

Нужно вводить для всего оружия иначе это шиза
Или не вводить вовсе

2 лайка

Потому что это рандом. В чём прикол побеждать над противником не скиллом, а потому что у него заклинила пушка? И наоборот, в чём смысл играть, если игра наказывает тебя не за ошибку, а просто случайно?

Резко против. В игре и так достаточно элементов казино.

2 лайка