Тут старший братишка ультанул новостью

И кое что натолкнуло на мысль
Если в тундре решат сделать свой батлфилд без ботов, для листка появится возможность забраться в эпохи холодной войны и современных конфликтов.
Игры отличаются по геймплею. В тундре на первом ЗБТ пехоты стало понятно, что боты игрокам не понравились (иначе бы они уже играли бы в листок)). К тому же в тундре устоявшаяся логика “экипажей” и одноразовых спавнов за них. В прошлом ЗБТ игроки тратили свои 4 спавна за отряды и были вынуждены играть за оставшуюся технику, по которой летело из каждого окна. В этом тесте будут только одиночки, и возможность заспавниться прямо на соотрядовце, как в батле. Так что возможно и логика спавна за пехоту будет ближе к батле или листку. В таком случае намечается более реалистичная батла.
У нас же игра больше завязана на системе отрядов с ботами. По сути тут есть свой геймплей,
но проблем в том, что он построен на взаимодействии со своим отрядом. Это взаимодействие крайне примитивное, есть только команды “стой тут” и “иди туда”, и даже это боты делают с большим трудом. Очень хочется, чтобы листок развивал взаимодействие с собственным отрядом, чтобы можно было давать ботам более полезные задачи. И даже, чтобы отряды делали фраги при грамотном управлении, а не потому что одному из ботов вдруг зачесалось сделать 3 хэдшота за очередь через пол карты, а потом сдохнуть от игрока, который вышел на него спиной.
А так же я думаю, что для развития проекта, рано или поздно будет жизненной необходимостью выйти за рамки второй мировой войны. Иначе из новинок нас будут ждать лютые бумажные прототипы и очередные ППШ “наградной” с ложе в другом лаке.
Ежу понятно, что мало кто из играющих сейчас, захочет бои, где твой отряд фольксштурмистов вместе с тигром будет сражаться с вьетнамцами на ПТ-76, где-нибудь в Африке…
НО не обязательно повторять за War Thunder. Можно органично вписать эпохи в игру, разграничив между собой.

