🗺 КАРТочный домик SnowieW

было бы неплохо увеличить радиус проминания травы перед собой (до длины руки).

Я, предлагал как в 7 Дэйс то Дай, там копание - улучшенное кубовое из Майнкрафта.

Москва. Вот такие полочки всё ещё не уничтожаются:

Спойлер

Хэйлундзян. Дырка:

Спойлер

Респ машинки на крыше здания:

https://www.youtube.com/shorts/WEhsBO_2yOE

1 лайк

Кстати - вы в курсе что на чердаки одноэтажек в Нормандии и Берлине можно залезть через чердачное окно?.. Я там часто строю точки сбора, которые враги не могут ни найти ни уничтожить, да и снайпером там засядешь - никто не понимает откуда лупят… Это чит-зона натуральная, надо либо чердаки отпереть, либо лаз закрыть… Я пока не нашел лаз на чердаки многоэтажек, но видел как один чел оттуда лупил снайпером…

2 лайка

Боты выбрали путь через СЗ, и бежали там за забором. Переключился на них, а им уже урон наносится.

Предлагаю сделать так чтобы боты убегали оказавшись в СЗ в противоположную от СЗ сторону, несмотря на преодолимые преграды. Бывает на краю карты респ рожает и часть ботов могут долго в СЗ топчится.

2 лайка

Это нормально:
2020-07-13-mixnews-1588050856_3
Особенно там, где живет батя дяди Федора:
955894a4b59a68cc2fc2ec177936ceb9

Еще пример карты, на которой нельзя прыгнуть десантом в тыл врагу


3 лайка

А обычно можно?

Уже четвёртая дырка в этом месте.

Спойлер


фонарь висит в воздухе, ангар у аэропорта

Одну важную багу с прострелами поправили, но там еще глубоко в core-механике оказалось, программисты работают жду сам новостей. Покрытие кустов проверили, все должно работать, с нашей стороны (локаций ассетов) мы работы закончили, теперь программисты переписывают и правят.

Т.е. частично поправили, но будут еще исправления в первую очереди внутри движка.

4 лайка

Эндистед держится на 5и столбах:
Трясущийся ганомаг
Трясущиеся пушки
Неверные характеристики оружия
Рашан биас
Ну и самый главный столб это боты стреляющие сквозь кусты

1 лайк

А нельзя использовать алгоритм трассировки лучей для проверки видимых ботом пространств? Это даже в кустарных обучалках по стелс игрушкам есть - за основу берется невидимый светильник со спот или поинт эмиттером, и по наложению карты освещения этого источника света реализуется проверка, бот должен получить дочерний эмиттер света и получить список объектов на которые накладывается виртуальная карта освещения, если объект отбрасывает тень то бот не будет видеть сквозь него ибо излучаемый НПС “свет” не будет накладываться на объект за ним и триггер видимости не будет срабатывать. Это работает и очень реалистично ибо примерно так работает реальный человеческий глаз.

1 лайк

СЛОЖНО СЛОЖНО!! НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО (Стримерша Карина) on Make ...