Идея отряда, который не отряд- в игре про отряды-очень слабая концепция.
Но вы попытались сбалансировать их слабость маскировкой и двойным фармом. Вроде бы норм, но недостаточно.
Мои пункты, которые позволят этому “классу” компенсировать свою слабость.
Сделать так, что это будет единственный класс в игре, умеющий помечать пехоту.
Метки диверсанта должны висеть дольше, чем с других спецов(ну раз мы метки сделали фишкой класса)
переодевание обязано включать в себя полный комплект. А именно, убили минометчика, можем взять в руки его миномет. Убили бронебоя, можем тут же взять трубу и загасить танк. убил инжа, взял в руки молоток и построил что-то и так далее.
Ты чё?
Диверсант будет сидеть в углу и по кд метить противника? Его же только реальные игроки будут видеть, и то если узнают. Даже для обычного бойца такая функция превратит бой в аркадный.
А он сейчас хардкорный? Вот только не надо бояться сбеганий с поля боя. Игроки итак с него сбежали на снайперах, минометчиках и прочих истребителях. Как раз для тех, кто плох в бою, диверсант может дать хоть какой-то шанс на отыгрыш, он все равно не влияет на бой. Ты, лично, скорее всего будешь тащить на 9 бойцах и на точку ходить. Тебе какая печаль с того, что у тебя в тылу сидит какой-то диверсант и фоткает местность? Просто забираешь 5 точек и победа. И диверсант тоже получает свой фарм. Все довольны.
а переодевание как работает,ты подошел к трупу нажал ф или убил с километра в жбан и переоделся или ножом полоснул?
странно если вариант 2 будет действовать
Двигаясь по флангу в тыл, я бы не хотел чтобы меня в какой-то момент пометили, и встретили в тылу с распростёртыми объятьями. На машинке чувствуется, как где-то мелькнул, видимо поставили метку, и противник отовсюду контрит, включая лётку.
Я бы не хотел такого. Обычных меток достаточно. Увеличения времени висения обычных меток ничего не даст, даже наоборот, спустя время они будут не актуальны и запутают команду.
Да пусть будет. Тебе-то что? От того, что тебе не добавят ничего, ты не получишь нового контента вообще. Так то можно было и сверхзвук не вводить, ну а чо, мало кто им играет. Но тем не менее, им кто-то играет.
Метка на танк висит 20 сек. У диверсанта она будет висеть 40. Это достаточно круто, чтоб оправдать его существование. имхо.
ну, тут спорно. Если у тебя противник ослаб на диверсанта, у него меньше сил на удержание фронта. И та ситуация, что тебе некуда ткнуться, будет реже. Чтобы оно работало так, как ты описал, надо, чтоб рандомы умели в баланс внутри команды по ролям. А они не умеют и не будут уметь никогда. Потому не станет диверс даже в моем виде какой-то имбой.
Пехотных меток не существует. Я бы для диверсанта дал уникальную метку в виде человечка. Как на танк. Пусть она будет висеть не долго, 10 сек. Но этого уже будет достаточно, чтоб хоть как-то оправдать существование этого класса. Представь, насколько эффективнее будет бомбить летчик по пехоте, если на земле будет неплохой диверсант?
Реально, извиняй, я и забыл что 90% сообщества мыслят так же и готово хавать любой контент ложкой, не зависимо от его качества, лишь бы хавать)))
И не дай бог не будет эвентика, потому что обострится синдром ФОМО и будет включаться ломка.
Я же хотел как лучше… так шо без негатива если че.
это уже третья тема, в которой я предлагаю диверсанта запихнуть в отряд партизан, сделать отряд из шести человек и пусть последний выживший будет рэмбай, но не нужно занимать отдельный слот пехоты
Как это что? Это плюс ещё один вариант для бесполезнычей, как не приносить пользы команде. А уж если они получат два отряда (прокачка и ивент, к примеру), то их вообще можно будет вычеркнуть из уравнения.
Реализовать их сможет полпроцента от пикнувших их игроков.
В первую очередь играют не классы, а люди. Игрок на любом классе может быть бесполезным, и он же на любом может быть полезен. Я вот снайперов не играю, но если играю, то я на них не являюсь бесполезным для тимы. Значит, проблема не в снайперах, а в игроках.