Я предлагаю изменить менеджмент отрядов и сделать выбор техники в соответствующих слотах уже после того, как загрузилась карта с конкретным БР:
Игрок, как и сейчас собирает себе пехотные слоты и отряды в лобби. Но танки и самолеты, которые у него находятся в слотах техники не учавствует в матчмейкинге.
Пример: у игрока оружие 3-4 БР, но в слотах техники у него ИС-2 и другая техника поздней эпохи.
Матчмейкинг заводит матч на московской карте, о чем игрок получает уведомление на старте и видит, что техника ему не доступна. Игроку необходимо выбрать другую технику, которая соответствует данной карте, пока он этого не сделает кнопка в бой неактивна.
И что же из историчного взять немцам/советам из танков на Москве/Сталинграде 4 Бр?
Что историчного взять американцам из танков на 4 БР в нормандию, кроме M10?
А что вообще амерам из танков брать в ТО на БР выше первого?
либо премам выдавать полный индекс карт или игрок должен уже собирать БР пехотных отрядов под свою покупку. После обновления также, ты собирешь себе БР 2 пехоты, но взяв прем танк БР 4 ты будешь откисать.
Я не готов тебе за 5 минут сейчас сделать то, что разработчик за год не сделал ))). Какая техника есть сейчас ту и оставить за этими картами. Из карт Нормандии вычеркиваем Тигр2, например.
Получается надо ограничить сталингард 3 БР, потому что ни у советов, ни у немцев нет историчной техники на 4 бр для сталинграда
Также вопрос дисбаланса, советы в москву на 3 бр смогут спокойно взять т-34, а немцам из 3 бр в москву брать вообще ничего нельзя
например амерам в ТО на 2-3 бр брать вообще нечего (японцам кстати тоже, но там вообще с историчностью всё грустно)
Вообще вся историчность имеет проблемы с балансом, так что приходится выбирать между т-34 под москвой против длинноствольных штугов (баланс), или т-34 против короткоствольного пазика (историчность)
разработчики и немалое число игроков очевидно сделали выбор в пользу баланса, с иногда срабатывающем историзмом
У советов КВ-1 сейчас на 4 БР был на тесте и он попадает на пантеру, которая тоже на 4 БР. Но по моей системе мы можем вычеркнуть пантеру из карт Сталинграда, игроку оси нужно будет выбирать PZ 4 G ,J
Почти все вполне аргументировано просили пернести кв-1 на 3 бр, скорее всего он там и будет
В сталинграде не было пз4 G/J (их тоже кстати могут на 3 бр перевести, многие об этом просили)
а что на счет амеров в ТО?
Также что делать например с пумой, которая на 2 бр, у неё шансы попасть в нормандию почти нулевые
К сожалени если вводить какую то механику в игру, то её придется распротранять в любом случае на всю игру
Получается что на данный момент такую механику вводить нельзя, если не найдется адекватного решения с ТО
Ветка же амеров на 2-4 Бр вполне готова, но им из неё абсолютно нечего выбрать (для ТО)