Изменение, что называется, для галочки. Абсолютно ничего не поменяется в практическом смысле, особенно если открытая группа будет считаться за группу. Но пусть будет, хуже вряд ли станет.
Мало, пусть достойного врага ждут минуты четыре.
Только 4х10, общее количество игроков в Боях остаётся прежним.
В данной ситуации ничего не поменяется, вас и сейчас в такие же бои закидывает.
Кстати, а можно ввести галочку “не отправлять в Сталинград БР 3-4 и 4-5”?
Я все равно оттуда ливну, а так готов честно ждать хоть 30 секунд, хоть 2 минуты, хоть 20 минут.
Так дорастём до того, что будет подбор по стате или званиям.
Пока ждёшь катку - сделал 100 тем на форуме, прошёл майнкрафт…
Нажал «в боль» - пошел на работу. Пришел с работы - кк раз бой запускается. А что, удобно😄
А будет ли введена опция не подключаться к текущим боям вместе с этим изменением матчмейкинга?
Сейчас часто вижу команды по 10+ человек, которые через несколько минут ссыхаются до 10, ибо в начале было много ботов, а в последствии докинуло живых игроков
Стаки слишком дисбалансны и должны играть только против стаков. Пусть ждут.
Было бы хорошо учитывать консольщиков при балансе команд.
Консольщики часто влияют на баланс больше, чем группы. Особенно если у одной из команд их раза в 2 или даже 3 больше, то такой команде почти гарантировано поражение. Нормально ли это?
а как на счёт баланса по количеству “плоечников” в команде? в одной команде бывает 3-5, у другой их вообще нет.
какая команда выиграет, вопрос риторический.
слышал что плоечники любят эту игру, но просят сделать или вернуть клавиатуру и мышь. так может сделайте им?
Джастерн, ты передал нашу простую про статы прем отрядов, все комьюнити просим тебя!!!
@JestersTM
И все же нам нужны подробности.
Стак будет подбираться такому же по численности стаку?
Или с одной стороны может быть два стака по 4ре игрока, а в другом два стака по два игрока?
Будут ли учитываться стаки которые собраны рандомно? Они совершено не ровня обычным стакам.
Будет ли учитываться количество живых игроков, количество консольщиков?
Онлайн растет, так говорят разрабы, верим, или стает из ботов будут)
А на счёт открытых групп как их будет регать ?
60 секунд это “длительное ожидание” ?
я могу подождать хоть 5 минут, если будет закидывать сквад на сквад, и сетапы одного бр-а (2 вс 2, 3 вс 3, и т.д.)
и ЭТО всё на сегодня! Что-то мало как-то а где …
После бардака когда появилась Галка и может делать стак из рандома, будет непонятно что, убирайте эту Галку, и тогда будет нормально, ибо стак из рандома это одно и тоже что просто рандом, зачем теперь оно надо
Я готовлюсь лопнуть от бессильной злобы
Количество групп из двух и более игроков в разных командах будет стремиться к равенству. Допустимый дисбаланс составляет одну группу.
Т.е. на практике ничего не изменится, т.к.
-
1 “дополнительная группа” - это 4 игрока “договорной команды” (часто - все читеры) против … = … В т.ч. смотри ниже следующий пункт.
!!! -
Сейчас у вас автоматически создаются группы и они н6ичего не дают (кроме как просто дополнительно видеть кто где находится из этой группы).
Т.е. можно наделать аж не менее 3 групп (4 + 4 + 2 = 10) и при этом на самом деле никаких групп нет и они никак не равны “договорным группам”, особенно из читеров. -
То есть, например, команда с двумя группами будет искать соперников среди команд с одной, двумя или тремя группами и не попадёт на команду без групп. При этом в случаях длительного ожидания свыше 60 секунд дисбаланс увеличивается до двух групп.
Т.е. в реальности будет ещё хуже, хотя, как даже описанного в п.1 - часто достаточно для “официальных читов” и в т.ч. захвата всего за 2 минуты.
Схожим образом строится и обновлённая система балансировки команд по количеству игроков. Допустимый дисбаланс — два игрока, то есть в одной команде может быть лишь на два игрока больше, чем в другой. При ожидании более 30 секунд дисбаланс увеличивается до четырёх, а после 2 минут — до шести.
Представляете - 4 игрока против 10… (как вы писали - это для вас типа нормально “до шести” игроков больше)
В нормальной игре типа
“Joint Operations: Typhoon Rising” -
это не критично, т.к.
- геймплей там позволяет умным игроками в полном смысле слова издеваться над читерами,
!!! - а также игроки добавляются из очереди и в любое время могут выходить и входить в выбранную им сессию
и в результате практически всегда через короткое время получается Автобаланс !!! (единственный недостаток - к сожалению в этой игре вход на карту был без возможности выбора стороны - если хочешь конкретную сторону, то нужно заходить и выходить на карту несколько раз, пока не попадёшь в нужную команду).
!!!
Как показывает СТАТИСТИКА по всем известным (а также малоизвестным) играм за период как минимум с 2004 года -
самое правильное решение - это “Авто баланс”, когда игроки сами выбирают на какой карте играть из списка доступных в данный момент (в списке, кроме всех других данных, также желательно указать и игроков, как это было в “Joint Operations: Typhoon Rising”)
и ещё НИКТО НЕ СМОГ сделать нормальный баланс, пытаясь насильно рассовывать игроков
и такие компании ПРОСТО ТРАТЯТ ВРЕМЯ И ДЕНЬГИ на “бесконечное” типа “улучшение”.