“Помните, как встречались с отрядом противников в узком коридоре, убивали первого из них и… теряли остальных за массивной иконкой черепа?”
- Когда встречаешься с противником в узком коридоре иконка черепа не нужна, так как поражение противника и так видно по перекрестию попадания, если перекрестие красное.
- Когда стреляешь из ПП огонь и гильзы закрывают обзор получше любой иконки. Но кому то захотелось, чтобы именно иконки черепа взлетали… Ещё бы сердечки сделали, или ангелочков.
Предложение: Сделать опциональную настройку интерфейса с отключением взлетающих, или статичных иконок черепов.
9 лайков
это только на ппш может мешать походу
1 лайк
На других пушках это нововведение наоборот, очень помогает. На стационарных пулеметах, где зум порезали, жестко наколяли эти черепки. И так на мушке пиксель не разглядеть без зума, ещё эти черепа все перекрывали.
Но отключить Эту функцию по желанию непомешало бы, возможно.
3 лайка
Я вообще хз кому это мешало? Теперь череп улетающий выглядит просто по-другому, не лучше - не хуже. Но всё равно какой то небольшой референс в сторону вылетающих циферок урона создаётся. Я не против этого черепка, но и не за, просто было так, теперь так
1 лайк
Вот это вообще самая тема. Любые такие решения делать опциональными, чтобы любой под себя мог настроить как его душе угодно
3 лайка
Вместо черепов можно было бы ввести например опциональный звуковой эффект убийства, как в той же колде, помимо красного маркера. Приятные и сочные звуки в играх очень хорошо влияют на восприятие игры и желание продолжать играть
2 лайка
Я и написал, что опциональный звуковой эффект, такие штуки должны быть опциональными так или иначе
1 лайк
Сказки про огневую мощь ППШ быстро разбиваются о реальность бесполезности на дальностях 25-30+ метров. Или вы осевод и вам хочется, чтобы перебаф стал еще больше и надо наныть?
1 лайк
Ну давай, расскажи трем моим штурмовым отрядам в Берлине про то, как с ППШ нельзя зажимать в точку на сотню метров.
1 лайк
Разнообразие бы добавил в геймплеее.
А какое? Косой пулемет? Бесполезная автоматическая винтовка? Снайперки? Миномет?
С ружейными гранатами я в процессе наигрался. А с огнеметом за немцев. Вот и все разнообразие.
Трата половины магазина на кил, когда пулемету достаточно 3 пульков, ну, такое себе.
Пулеметы и штурмовухи априори универсальнее и производительнее пп в этой игре. Возможно, у вас какой-то уникальный стиль игры?
А какая у советов штурмовуха? Обоссанный Федоров, который являет собой хреновую версию АВТ с чуть бОльшим магазином?
А пулеметы вообще рофел, простите. ДПМ и Дт-29 это автоматические дробовики. Ты можешь прицельно с колена нихрена не попадать в тушку на линии огня, зато на бегу поставить хэд лежащему под вагоном додику за границей поля зрения, которого ты даже не видел. Единственный пулемет, который щас котируется, это 1919А6. Все остальное просто выбросить и забыть.
2 лайка
Черепа очень миленькие, не надо так про них!
1 лайк
И просрать скорость использования аптечки? Такая себе замена.
- Пулемету нужна горизонталка, а не вертикаль. И собственно своего мнения не меняю, играбелен только 1919А6 (и то потому что у амеров в Нормандии оружие штурмовиков - мусор, приходится себя развлекать чем-то помимо М2 карабина и огнемета). Все остальные пулеметы просто в помойку летят.
Чисто в упор побегать пострелять, в другом случае просто обычная скучная самозарядка.