Делаем Enlisted лучше! №1

Который будет огребать от пехоты по кд, ибо откатиться от всеубивающих взрывпакетов он не сможет никогда и толстенные бортовые экраны ему не помогут.

Инженеры это прекрасно. Вот только стройка лёжа вызывает немного недоумение)
А еще если бы инженеры у бронебойщиков строили пт необычное - ЗИС-30, например, а инженеры у пулеметчиков гнездо с… ДШК-38🤩, было бы весело, разнообразно.
А вот инженеры радистов строили жирнейший чек поинт.
Пехотные инжи набивали мешки так, словно это мешки с золотом.
Минометные инжи выкапывали готовенькую дырку для минимета с бруствером.
Снайперские бы делали нычки снайперам…
Автоматные инжи строили оружейные лавки по кол-ву припасов…
Вообще при должной сноровке можно из Энлистед Сидж сделать, что не плохо. Сидж живёт.
Мечты

13 лайков

А премиальные инженеры бы строили что то такое эдакое.

Было бы шикарно. Еще обычная лестница добавила бы тактики и разнообразия. Можно было бы делать обходные пути в атаке или занимать новые стрелковые позиции в обороне.

3 лайка

По инженерам, хоть они и мой любимый класс в игре, бросается в глаза бедность.

В трёх пунктах:

  1. Разнообразие построек. Ну вот не хватает того перечня что есть. Мешков хотя бы два типа: стена, и “подкова”. Про отдельное меню окапывания я писал в отдельной теме с багом и предложениями.

  2. Разнообразие моделей построек. Зенитка одна на всех, противотанковые орудия местами не из того года (в Берлине за РККА, насколько я помню, вообще ПАК-40 строится). В Тунисе можно было бы поставить “Элефантино”, отряд-то итальянский. Один и тот же МГ-42 на мешках. Кстати, почему на мешках, а не на станке? Очень нелогично смотрится, к примеру, в зданиях. А в чистом поле можно было бы построить мешки “подковой”, и туда поставить пулемёт на станке. Красиво, антуражно, исторично. Именно по пулемётам я бы хотел видеть: московская кампания - Максим М1910\30 и МГ-34; Нормандия - Браунинг М1919 и МГ-42; Берлин - СГ-43 и МГ-42; Тунис - Виккерс Мк.1 и ФИАТ-Ревелли М1914\35 (или Бреда М38).

  3. Модель сапёра (инженера). Голые они. В принципе, сейчас все голые, но именно в плане сапёров - совсем голые. Не носят они инструменты. Большие лопаты, кирки, пилы, кирко-топоры, этцетера.

10 лайков

Кстати, о живучести пулемётов. Выбивание с одного щелчка - ну такое. Скорее смешно. Или добавить пулемёту хитпоинтов на 3-4 попадания, или (что адекватнее), сделать хитбокс меньше и поместить его в районе затворной рамы. Так-то пулемёт - железяка живучая, и перестанет работать если повреждены критичные узлы. Щелчок пулей на излёте по кожуху ствола вообще погоды не сделает. А вот фугасы должны гнуть их за милую душу.

1 лайк

Спасибо за работу! Молодцы! Весьма полезные нововведения. Убежден, инженер очень полезный для команды класс! (хотя маловато за него очков дают когда играю, всегда внизу списка, хоть и выигрываем, это огорчает) Сейчас Еще не хватает информативности где ты находишься в пространстве на карте часто. Где респавны (старт) где объекты для нападения, ну как то недружелюбно сделано, часто после захвата одной цели не поймешь сразу в какую сторону вообще бежать, нужны более выразительные маркеры и на карте и эти “призраки-цели” в движении.

ну тогда инжы должны ползать как черепахи, чтоб унести всё это добро, чтоб потом построить!)) ну както тоже рамки надо иметь, ато так можно просить и бункер построить)

согласен на все 100. Вот внешний вид -ваще хорошая и несложная тема и для красоты и для достижений, и для заработка игроделов! =)

хорошее альтернативное решение сделать галочку -согласие подождать в 2-3 раза дольше, но иметь шанс играть с бОльшим количеством живых игроков. Как то действительно хочется в онлайн игру играть с живыми игроками, ты же в это веришь, думаешь ты крут и нагибаешь людей… а получаешь обман в виде ИИ =)

хз, мне кажется количество прокаканых отрядов в стате битвы не учитывается. А вот захваты играют роль 1 захват точно лучше чем несколько убийств, так же килы на точках захвата считаются. Но Это в итогах боя, незнаю как в событиях…

1 лайк

Итак, на правах новичка в игре (играю около недели, 9 уровень) опишу свои мысли:

—Понравилось—

  • Динамика и гемплей.
    Игра не дает заскучать, но и возможность перевести дух в снайперской крыса-позиции тоже есть. Да и вообще, играть весело. Приносит удовольствие.

  • Графика и оптимизация.
    Слышал жалобы и на то и на другое, понять никак не могу. Ладно, возможно насчет графики я просто не избалован красивой картинкой и мне не с чем сравнивать, но игра выдает честные 60-70фпс на моем далеко не новом железе на средне-высоких (кстати, настройки нормально выставились сами и это приятно). Да, есть просадки после смерти и “вознесения” в небо над общей картой, но это не мешает и вполне объяснимо.

  • Атмосфера и озвучка.
    Напоминает фильмы типа “Спасти рядового Райена” и т.д. Хз, я не бывал на настоящей войне, но примерно так ее и представлял. Пули летят, люди мрут, все орут. За торжествующее “Ya-Ha-Ha!” у немцев при фраге - отдельный лайк)) Всегда веселит интонация чувака)

  • Интерактивность окружения.
    Многое ломается, крупнокалиберный пробивает тонкие укрытия, бомба, попавшая в дом, глушит и убивает тех, кто в нем, деревья валятся танком, но с трудом, заборы ломаются - это прекрасно. Выбить окно прикладом - бесценно! Да, в наше время это не какие-то новшества, но все-равно радует же.

  • Отряды.
    Да, необычно, но неожиданно прикольно! Не столько тактически, сколько возможностью для таких нубов, как я делать два-три десятка фрагов за катку, а не дохнуть в первые же секунды)) Чувствуешь себя полезным и нужным - это очень хорошо.

—Не понравилось—

  • UX/UI дизайн.

Им вообще занимались? Кто отвечал за эти мааааленькие подсказки типа “Удерживайте F, чтобы подобрать оружие”? В пылу сражения пока разглядишь - показалось оно там или нет… Да и в целом интерфейсы и менюшки так себе. Все мелкое, невыразительное, да еще и неровное местами.

Почему нет сравнения оружия? Я в игре недавно, я не историко-задрот, я не знаю реальных характеристик довоенного каряка и обычного! Почему мне надо 10 раз переключаться между ними, чтобы понять, какой лучше и в чем?

Почему я не могу выкинуть бойца из отряда в общий список? Иногда могу, иногда не могу - предлагается автоматически пополнить отряд, причем не пополнять нельзя. Да, я понял, что есть какое-то минимальное количество (какое?) человек в отряде, меньше которого их быть не может, но! Почему я допер до этого сам, а не игра мне объяснила? Ладно, можно не пускать в бой с неполным отрядом - защита от дурака. Но для переформирования это создает неудобства.

  • Обучение

Его нет. Показ клавиш управления и возможность покатать по ровному полю на танке - это не обучение. Это так, базовое введение. При этом, игра отличается от типичного шутера, тут и механика отрядов, и танки без вида от третьего лица, и самолеты с физикой колбасы на веревочке.

  • Интуитивность

Про некоторые моменты уже сказал, но их намного больше.

Иногда можно подобрать оружие, иногда нельзя. Почему мне нигде в игре не объясняется, как это работает?

Как захватываются точки? Почему я должен искать на ютубе гайды, чтобы просто разобраться в механике захвата точек?! Это, кстати, еще один момент в пункт “Обучение”.

Самолетное бомбуэ. Полетал, ничего не понял, полез в интернеты курить гайды (привет Обучению!). Гайды говорят, мол, учись - только наощупь бомбить можно. Ок, я допускаю, что это сделано ради реализма, но игра есть игра! Дайте хотя бы в режиме Практики посмотреть, куда твоя бомба упала! Я хоть примерно буду представлять траекторию.

ОГРОМНОЕ количество всяких послебоевых итогов, выводящихся на экран со звуками “ХЛОБЫСЬ!” и “ХДЫЩЬ!” - оно действительно так уж нужно? Ладно, возможно я уже придираюсь, но первое впечатление “Господи, сколько всего и сразу, АСТАНАВИТЕС!!”.

Огромное же количество всяких бонусов, которые надо забирать вручную. Бонусы это хорошо, спору нет. Но вот это: “Зайди сюда, забери ежедневную награду! А еще тут за выполненную задачу! А теперь здесь нажми на задачу БП!” - это лишние клики, они путают. Да, потом привыкаешь, но новичком такое только отталкивает. Насыпайте все автоматом, какие проблемы?

Новички играют с прокачанными игроками. Ты приходишь в игру с голым тухесом и винтовками и попадаешь в бой против чуваков с пулеметами и автоматами, которые радостно залетают в хату, вырезая все живое. Я понимаю - в игре не так уж много народа, чтобы сейчас его балансить по уровням, но тем не менее, с этим нужно что-то делать. Иначе народа больше и не станет - мало кто готов долго и упорно страдать в начале, не те времена на дворе.

  • Тупость ботов

Да, я понял из архива форума, что раньше было еще хуже, но и сейчас боты гибнут почем зря. Игра как бы намекает, что в отряде было бы уместно иметь и Инженера, и Снайпера, и Бронебойщика, и Штурмовика - это делает отряд универсальным, но… все эти полезные чуваки просто гибнут, так как не имеют малейшего инстинкта самосохранения.

Неплохо было бы дать им команду, типа “Ты мне нужен живым!”, чтобы на рожон не лезли и береглись. А дабы не ломать возможность делать легкие фраги, сделать команду ограниченной. Допустим, ты можешь милостиво повелеть сохранять жизнь только одному-двум членам отряда, но не более.

—Не понял—

  • Почему нет русскоязычной Вики по игре?
    Ждете, что народ сам все напишет? Современный игрок читать-то не особо любит, а писать вообще не умеет)) Хотя, может быть поэтому вики не особо и нужна… Хз, может тут я не прав.
    З.Ы. Или я просто не нашел?

  • Форум.
    Почему такое все неудобное, как будто в ВК или Телеге сидишь, а не на нормальном форуме?! Да, я понимаю - времена идут, вам хотелось “современный” форум… Только вот сами форумы уже давно не являются чем-то современным и сидят тут в основном олдфаги. А олдфаги привыкли к стандарту, который существует уже лет двадцать. К чему эти эксперименты? Ради интереса зашел на форум Тундры (не играю) - там нормальный, понятный, человеческий форум. С Близзардов пример брали? Так у них плохие форумы.

  • Вялая реклама проекта
    Да, наверное, это не мое собачье дело, но мне нравится игра. И я сижу сейчас в раздумьях, а стоит ли к ней привыкать, тратить время и потенциально вливать деньги, если проект не особо громкий и может загнуться года через два, как многие подобные? Я на том же ютубе видел рекламу Энлистеда всего пару раз, хотя при у меня преимущественно игровой контент в подписках! Что же тогда у обычных, среднестатистических игроков будет? Которые не геймеры, но и поиграть не против?

  • Почему нет возможности сброса прокачки отряда и/или бойца?
    Пусть с потерей части опыта. Пусть даже за донат. Это нужно! Это НЕОБХОДИМО! Подавляющее большинство обычных игроков понимают, что они напороли с прокачкой тогда, когда уже поздно бывает. От этого у них опускаются руки, настроение и все остальное.

Хз, вроде все сказал, что хотел. По-любому что-то забыл))

7 лайков

Скорее всего связано с этим обновлением.

Теперь иногда возникает ситуация, когда инженерная постройка прорисована серым контуром, а удары по ней молотком не приводят к построению, кольцо прогресса не показывается.

Ситуация редкая, но вчера дважды в Нормандии проявилась. В разных местах, в одном бою.

2 лайка

Строили через плоскость окна или двери? рядом с объектами?

ну че там с экономикой? жива нет? писали что не оставят без серебра, в итоге оставили и молчок …
вот честно слово вот лучше бы оставили академию и прочее как есть и просто чинили бы баги - люди в разы благодарнее были бы
эти мелкопатчи уже надоели, ломающие игру чаще чем её чинят…

3 лайка

Нет, один раз внутри помещения. Не могу точно сказать, по-моему второй раз вообще на открытой местности. Все это было с одним и тем же инженером в составе одного отряда, с интервалом в несколько минут. Потом в той же игре я что-то построил удачно, но уже при другом возрождении.

Просто раньше подобное я наблюдал очень давно, ещё в бета тесте был такой период. Тогда это было на определенных картах.

В-общем, повторится, запомню подробности.

У меня этот баг появлялся еще до обновления. Кольцо прогресса не показывается, да, но сама постройка строится.

Сразу так и подумал, и был очень удивлен, что западная аудитория на 100% поверила этому старому трюку КМов.

Подождите-ка, неужто скрытый анонс новой Пантеры в Берлин, сумок и саперной лопатки для других компаний???
Screenshot_8

Лопата М40 в Тунисе вовсю гоняется. А вот подсумки МП - это интересно. Может после и СТГшные запилят. Через пару месяцев.