По результатам теста японский внедорожник ожидаемо оказался гораздо хуже аналогов у остальных фракций. Как в плане вооружения, так и в скорости и проходимости.
В этой теме я отмечу несколько простых вариантов улучшения автомобиля, которые разработчики вполне могут успеть сделать до выпуска обновления на основной клиент.
Вооружение
Очевидно, Тип 11 никуда не годится по сравнению с пулемётами на других внедорожниках. Мало того, неуместный перегрев делает его ещё хуже. Да и боезапаса по непонятной причине он получил кратно меньше: всего 600 патронов против 1500-3000 у остальных.
Что тут можно исправить? Предложу три варианта:
Заменить Тип 11 на Те-4. Он уже стоит на прокачиваемом японском мотоцикле на 1 бр и неплохо себя показывает.
Заменить Тип 11 на Тип 97. Это тот случай, когда его оптический прицел (на ПКМ) действительно может пригодиться.
Оставить Тип 11, но полностью убрать ему перегрев и увеличить боезапас.
Что сделать с пулемётом?
Те-4
Тип 97
Тип 11 без перегрева
Ничего не менять
0проголосовавших
Ходовые качества
У Kurogane самая низкая скорость - лишь 59.75 против, например, 89.15 у советского газика.
Не лучше дела обстоят и с мощностью двигателя - 33 л.с. при 2500 об/мин против 50 л.с. при 2800 об/мин у газика и 49 л.с. при 4000 об/мин у Виллиса.
В качестве решения предлагаю поднять характеристики японца до усреднённых значений в рамках игровых условностей и баланса.
Да
Нет
0проголосовавших
Уверен, если проигнорировать проблему сейчас, в будущем эта тема будет ещё не раз подниматься игроками. Их справедливое возмущение можно понять - сейчас японский внедорожник выглядит искусственно ослабленным. Поэтому для всех будет лучше, если его оперативно доведут до уровня остальных машин.
Хейта Японии со стороны разработчика не существует - твёрдо и чётко!
Все совпадения случайны, никто не кормит фракцию говном.
Так всем плевать, как с кастомизацией - побомбит челядь и забудет. А ещё вероятнее сами машинки в рандоме окажутся настолько не нужны, что и поднимать вопрос относительно одной из них будет бессмысленно
Смысла особого нет всё равно, хоть лазерганы ставь
Пулемётчик в любом случае как на ладони и смысла в отряде особого нет.
Имхо, что действительно улучшит этот отряд - так это ввод полностью закрытых бронированных машинок. И именно в прокачку, а не в премы или ивент.
Ну
Тут надо только перегрев убрать
На 1 бр скинуть
Донатные на 2 заслуженно
Хотя и их на 1 тоже можно
Типо это базуки
И урона по пехоте не особо
И снарядов 8
А двойной пулик…
Можно считать как механика стрелка радиста у танка
Ничего нового
Основная проблема – плохой обзор из пулемёта, который закрывается руками стрелка, и маленький магазин у пулемёта (всего 30 патронов, которые мгновенно заканчиваются). Пулемёт надо бы заменить на что-то с более вместительным магазином или лентой (желательно на 100+ патронов как у союзников, но если нет, то хотя бы на TE-4). Детали что именно за пулемёт не так принципиальны, все станковые пулемёты ощущаются ± одинаково. Ну и с перегревом надо решать, но это надо решать для всех машин.
По поводу проходимости, это не так важно. Формально автомобиль уступает остальным, но в реальности разница между ними почти не заметна. Тот же ГАЗ имеет максималку 80+, но реально до этих значений его разогнать очень трудно, если только мы не устроим заезд по прямому шоссе без препятствий. Конечно, если разработчики придумали эти цифры с потолка, то можно и усреднить в рамках игры, но думаю, что они взяты из литературы, так что пусть будет как есть, это едва ли на что-то повлияет.
По виду от пулеметчика информацию передал. По скорости…надо сказать, по моим тестам, Японец проезжает довольно длинную дистанцию также быстро, как и американский джип и даже быстрее немца, всего на чуть-чуть отставая от ГАЗика. При этом максимальную скорость в наших реалиях достичь довольно сложно, поэтому не думаю, что это проблема.