Увеличить радиус распространения пламени по траве.
Это максимальный радиус возгорания. Слева при точечном поджиге с огнемёта, справа от фосфорной гранаты. Нужно увеличить радиус как минимум в полтора раза. А лучше в 3, если сухая погода. Например, это поможет на таких картах, как Нормандия и Арденны, где высокая трава и прочие растения мешают обзору. Это изменение позволит сжигать большие участки, что в свою очередь так же добавит ценности огнемётчикам, огнемётным танкам и самолётам с подвесными баками в определённых ситуациях. Бонусом идёт улучшение оптимизации. Чем меньше растений, тем меньше отбрасываемых теней.
Увеличить радиус, на котором огонь перебрасывается на соседние деревья и кустарники.
Вот пример того, что соседнее дерево стоит, как ни в чём не бывало, когда дерево справа во всю горит. Хотя их кроны находятся в непосредственной близости друг от друга и в некоторых местах даже соприкасаются.
целые поля не надо. но вот квадрат 10х10 метров сделать можно. в дождь 5х5.
а также навалить много снега на зимних картах и с помощью огнемёта топить снег.
на летних картах горит, на зимних тает. вот и польза будет.
по поводу самолётов и танков после уничтожения. около них разливается и горит топливо, но игрокам урон не наносит.
В Нормандии есть поля с кукурузой или вроде того, которая почему-то ещё и не проминается под техникой. Вот их бы сжигать целиком. Особенно бесит, когда оттуда наваливают боты, которых не видно. Подобные поля должны гореть очень хорошо, особенно во время засухи.
Пусть даже не будет наноситься урон в угоду игровой условности, но чтобы можно было быстро избавляться от всяких зарослей.
Ну такое тут вряд ли реализуют. Это надо ещё будет над погодой работать, в движке игры наверное ковыряться. Пусть хотя б подкрутят конфиги того, что уже сделано.
Кстати, если память не подводит, в фар край 2 огонь распространялся по ветру. Даже в те мезозойские времена
Вот вроде бы только что я читал отзывы об ивенте по ПМВ про то, как тяжело киберклтлетам куешить на карте, где лысые поля полей. И вот уже читаю про то, что игроки хотят превращать любые карты в Пашендейл.
Ну пашендейлом они не станут, всё таки ещё есть куча зданий, конструкций и разного рода мусор. В ивенте была одна проблема – мало окопов для обхода. А их рытьё занимает много времени, хотя это можно было сделать основной фишкой режима. Типа вот вам поле, вот лопата, дальше сами думайте. Нужно было просто дать всем лопаты и перк на скорость атаки х.о
Или бесплатных инженеров.
Игре не хватает своего рода “леволюшена” и расширенного терраморфлинга. Чтобы с течением боя менялся геймплей. Сгорали леса, что вынуждало бы двигаться другим маршрутом, появлялись не объездные воронки и прочее.
Деревья она тоже не поджигает. Слева впритык снаряд попал под дерево.
По идее и не должна поджигать. Это же не зажигательные снаряды. Но хотелось бы видеть их в игре.
Я молотов не стал проверять. На вскидку решил, что там ± одинаково.
Да и огнеметные танчики кстати тоже маловато выжигают. Вроде конус пламени большой, а на деле зона поражения узковата