Вообще нужно как-то развить приказы.
К примеру зажимая кнопку приказа открывается радиальное меню.
При этом если быстро нажать приказы будут работать как сейчас ( хотя приоритеты действий стоило бы поменять, не только же все разбирать и ломать )
В зависимости от места или объекта на который наводишь центр экрана, в меняю будут появляться и пропадать варианты приказов. К стати само меню может стать неким “прицелом” для приказов.
Ну и вариант, наводишь на ящик с патронами и там варианты ( собрать патроны / разобрать объект / занять позиции )
Если рядом с ящиком в этом прицеле будет и ящик с аптечками, то в меню появится пункт “взять медикаменты”. А если это все еще и в зоне захвата, в вариантах ко всему появится “атаковать/защищать стратегическую точку”
Ну и опять же вариант где это меню с вариантами будет полезно.
Допустим ты в помещении и перед тобой стол с патронами а прямо за ними точка захвата. Зажав кнопу ты сможешь выбрать, будут ли бойцы брать патроны ( ну лили разбирать мешки с песком в окне, которое смотрит на точку ) или бросят тебя в избе и попруться один на точку пока ты строишь спавн.
Опять же, можно было бы приковать боту занять место за пулеметом, а не разобрать его.
Или тоже с окном, допусти интеллект подкрутили и наводя на окно, будут варианты “контролировать окно/дверь” или “занять позиции” в месте куда ты смотришь за окном.
А вот еще, наводя в центре комнаты могут быть варианты “занять углы и контралировать входы” ( боты встают по углам или ложатся чтобы не светиться в окнах и смотрят на двери и окна на случай проникновения ) или “занять окна и двери” боты встают в окна и в двери и ищут врагов снаружи дома.
Да банально наводя на мешки чтобы помимо “разобрать” был вариант “занять укрытие”
и бот вставал бы как то так :





