это очередная тема из серии предложений по повышению иммерсивности
для начала тест:
что вы видите на фотографии выше?
А) 2 японца и один брит не поделили место в церкви и разбили себе [цензура форума] прикладами
Б) смертоубийство с применением только холодного оружия
В) место перестрелки
Г) три друга по пьяни вызвались покрыть лаком паркет, но надышались испарений и отрубились толковом то и не начав
правильный ответ - В) - это место перестрелки то что это была именно перестрелка выдает то что на полу видны отверстия от пуль, а возле трупов лежат пушки
Как бы ок, но для полноты картины не хватает оставленных на полу гильз, а то можно подумать что их убил очень косой но терпеливый снайпер
гильзы я так думаю можно было бы реализовать по аналогии с лужами крови, но чуть сложнее, под ботами и другими игроками гильзы могли бы появляться просто в стороне от игрока в месте куда направлены вылетающие гильзы у текущего оружия без четкого соответствия “куда гильза упала там она и лежит”, а просто: стрелял не долго - гильз мало, стрелял длинными очередями - гильз много, а вот прямо под игроком гильзы было бы хорошо сделать пореалистичнее чтобы они оставались там где соприкоснулись с полом
спасибо за внимание
11 лайков
Почему один брит? Второй не брит?
ну лужи крови они выдерживают, так что и гильзы выдержат
Ох я представляю 20 отрядов по 9 человек зажимающие в лучшем случае с автовинтовок на 20 патронов и оставляющие за собой 3600 полигональных и физический текстурированых гильз раз в 2-3 секунды
Серваки вскипят
4 лайка
У нас не тундровские серваки
а нафига это просчитывать серверам? пусть сервера рассматривают их так же как лужи крови типо сервер говорит игре на компе:
- эй комп, вон там на втором этаже долна быть куча гильз лежащих под трупом пулеметчика разорванного 90мм снарядом
- ок понял, если игрок туда пойдет то нарисую лужу крови и гильзы, все как ты сказал.
Спасибо за картинку. Всегда когда вижу ваши скрины - удивляюсь, какой Enlisted красивый. У меня чуть иначе 
1 лайк
секрет прост - максимальные настройки графики + RayTracing
1 лайк
Даже в тундре гильзы не остаются. А у нас с количеством выстрелов на карте этт будет грузить все.
1 лайк
это если высчитывать каждую гильзу отдельно, а я предлагаю сделать так чтобы гильзы высчитывались бы как лужи, типо есть плоскость и на ней может быть нарисовано N-ое количество гильз с рандомным расположением, буквально как наложение текстуры крови на земле, если гильз очень мало то они будут сохраняться на карте всего пару секунд т.к. и так они не заметны по одиночке т.е. штурмовик с ппш бегающий по всей карте не будет оставлять много гильз т.к. не стреляет на одном месте по долгу, а пулеметчик засевший в защите расходовавший пару сотен пуль после себя оставит целую горку гильз или покроет ими значительную часть пола под собой со стороны откуда вылетали гильзы

Еще надо чтобы пулеметные ленты у танковых пулеметов двигались.
Сейчас при выстрелах лента не движется от слова совсем.
3 лайка
и чтобы с другой стороны либо свисали либо рассыпались
1 лайк
У нас лужи тякучи и на разных поверхностях смотрятся по разному. Так и вижу как гильзы прилипли к стене.
Немецкий солдат стреляет с ДШК из Иса
Што
Тогда будут проблемы с 30 гильзами от 20 зарядной винтовки и т.д. которые будет трудно фиксить и прийдёться мезанику в корне переделывать
Что тут такого? Альфред попросил одолжить танк на часик другой у Ивана. Совсем нет ничего необычного.
Не из Иса, а из немного другого тунчеса производства КБК.
1 лайк
А на ней ездить и стрелять можно?
1 лайк