Понедельник день тяжёлый
я выходной
А ты сначала запости парочку хотя бы, потом и поговорим кому что можно и нельзя
поёрничай еще
добавлено:
возможность использовать брошенные мотоциклы и нейтральную технику на карте
- скорей нет чем да. увы но такая механика только у десанта и это их фишка как и прыжок в любую точку на карте.
- я к тому, зачем тебе инженер диверсант. хочешь быструю и фланговую респу бтр и мотик. строить ящики опять же сомнительно.
- это к тому что 5 тротила это фишка партизан потому что в истории они были асами по взрывчатки и подрывали разные цели
- ну это возможно не кто другой так не может даже в теории ( его сразу убьют боты) ,а его только игрок
- ну так трофей то что тебе нужно. опять же партизан нельзя снабдить ке7 например, или бойцов снайперками. пп это нечто среднее база, а то что тебе нужно попробуй добудь
Опять же ты строишь из диверсанта мега имбу у которого все есть, и рация и спуск с самолета, и такое оружие - когда по факту это просто лазучик , главная фишка которой нет не у кого маскировка. Его главная задача рейд по тылам и снос машинок/респов потому что его не трогают боты. возможность не заметно подкраска к танку и т.д.
Был бы отряд можно было бы сделать скидку на партизан 2.0
Но тут один боец который нифига глобально не решает
Он либо должен быть максимально автономным и универсальным как боец одиночка
Либо не быть вовсе
Разрабы показали третий путь
Путь убожества
Партизаны на его фоне куда лучше
Про уникальность фишек не надо рассказывать
Игра знает до сих пор кучу примеров когда казалось бы фишка класса на деле просто пердеж в лужу и имеет смысл только на старте прокачки класса
Но потом все вытесняется другими спецами или заменяется (в топах) бойцами просто как универсальное и простое
Аргументы интересны но не засчитывается как критические и железобетонные
Джестер пожурил, но никого не забанили. А разговоров было ![]()
Что касается мобильности, это один из самых быстрых классов. И долгое десантирование, или же поиск машинки скорее его замедлит.
А вообще не смотря на свою способность, класс выглядит во всем хуже партизан
-
Партизан 5 человек, и их можно использовать как штурмовикаи, или масса для захвата точки.
-
У одного партизана 5 зарядов тротила против трех взрыв пакетов и одного тротила у диверсанта.
- У партизана вместе с доп. взрывчаткой, большой подсумок для основного оружия и подбирая оружие врага они имеют полный боекомплект, что очень важно для класса который должен выживать среди вражеских солдат.
И самая киллер фича для класса, это метка врага которая движется за солдатом и показывает его за стенами. Я частенько замечаю эту метку и не пойму, как она работает.
Но я заметил, что она появляется даже над не переодетым бойцом, что только усложняет попытку замаскироваться.


Во первых, почему не переодетый боец вообще подсвечивается как шпион?
Да, немец по умолчанию имеет трофейные элементы одежды, но этих солдат можно переодеть в стандартную форму своей армии.
Пока боец не сменил форму, он не является переодетым шпионом.
Во вторых помимо смены формы, стоит добавить хотя-бы подбирание полного боекомплекта к оружию. Если партизаны условно носят патроны ко всему вражескому оружию, то диверсант как более опытный боец который еще и не стыдится рыться в вещах врага, мог бы забрать патроны к оружию у врага, без партизанского подсумка.
Метка союзника для врага
У нас маркерная игра. Игроки просто стреляют в движущиеся силуэты без союзных меток.
Реальный шанс обмануть реального игрока только в упор, когда метка уже окажется вторичной для внимания и игрок успокоится увидев знакомую кастомизацию.
В одиночках же этот класс сильно хуже партизана, особенно со своей преследующий красной меткой над головой. А без ботов переодевание не дает ни какого профита
Можно сделать при наличии маскировки фейковую метку союзника над солдатом
Сверху условно нормальная метка
А снизу варианты с более фиолетовой или бледной меткой, которые позволят привлекать меньше внимания, но при этом дать шанс раскрыть врага.

При этом метка должна появляться только при прямой видимости, на любой дистанции.
Через кусты она не должна показываться, так как будет слишком легко убить диверсанта по метке. Но когда боец же виднеется через куст метка должна проявиться.
Думаю солдат у которого над головой пропадает метка, когда он заходит за угол или уходит в кусты, привлечет внимание, так как у нас в игре союзников видно через всю карту.
При этом если диверсанта раскрыли, над ним должна появляться метка шпиона.

Но двигаться за бойцом она должна только до того момента, пока он находится в зоне видимости бота или игрока.
Зайдя угол дома, складку местности, или скрывшись за кустами ( как будто это можно сделать от ботов)), уйдя из поля зрения, Метка шпиона останется на месте где последний раз видели шпиона, и какое-то время она продолжит висеть на этом месте предупреждая всю команду.
Если раскрытый шпион вновь окажется на виду не поменяв одежду, повторно метка не появится, но и игрок не будет видеть “маскирующий маркер” ну и боты как сейчас будут стрелять на поражение.
По моему стоит поэкспериментировать с этим классом. Если вдруг метки окажутся слишком имбовыми, все еще можно будет поиграться с их цветами, или же просто отключить и вырезать.
Или же добавить этот класс в исторический ивент по типу того где Италия воевала с Британией на картах Туниса, когда выдавали готовые отряды. Это позволит сделать массовый тест фейкового маркера и не испортить обычный рандом.
ну так обычно все и делается одним бойцом, боты больше играют роль масовки, жизней и захвата или удержания точки ( есть даже медалька )
А он и не должен что то глобального супер дупер полезного делать, как например 100 фрагов за жизнь или уничтожение 5 танков. он инструмент взлома обороны или атаки - без респов атака захлебнется , им придется снова строить респы/гнать машинки или идти с точки дислокации. Оборона же потеряв респы может не до бежать до точки в итоге потеряв 1-2 точки - И это Импакт в команду да сложный но эффективный , к тому же цена деверсанта ниже других что прошает ошибки.
Партизаны не круче они другие - например : танк может заметить и выбить отряд, боты , ты можешь нарватся на отряд и погибнуть . И главное они больше про подрыв не даром у них 5 тротила - 25 тротила на весь отряд
Чё ты не сделай это будет руинерский класс в рамках игры и никогда он не догонит по полезности даже Медиков и мотоциклистов
Проблема в том, что он просто не вписывается в нашу игру, его просто не нужно было добавлять. Он слишком командозависимый:
В слабой команде - самый бесполезный отряд игры;
В сильной команде - сильно увеличивает разрыв между слабой и сильной командами.
Брат, любое предложение на этом форуме по сути является почти всегда личной хотелкой автора.
Просто одни авторы беспокоятся о мнении людей, а другие - нет.
А тыкать человека что отвечает по другим вопросам, а не по фиду - да, как будто бы это западло, тебе это к слову на заметку, @Красный_смех.
Но ты прав, складывается мнение что кроме Джестерса у нас Хелперов не существует в принципе, и он один пахает за всех.
Склонен не согласиться
И так и так он не способен повлиять на бой
Партизаны делают тоже самое, только с намного бо́льшей огневой мощью и вторыми шансами, диверсант такой возможности не имеет, ровно как и вторых шансов, ну типа да можно переодеться, но у нас в игре стреляют не по форме, а по без маркерным
Какой-нибудь хваровоз да может испоганить и так не сладкую жизнь слабой тимы, диверсант ну хз, партизаны намного интереснее
абсолютоли мертвый класс, раза три поиграл при получении и все
Вообще стоило в формате отрядов партизан добавлять диверсанта, как в отряде БТР водитель БТР или выдать специальному отряду партизан возможность одномоментно переодеваться в форму врага.
И в формате нового Прем отряда партизан таких выпустить, но назвать войсковой разведкой.
Возможно, но все равно бесполезная фишка)
Не, не надо, это сожрёт очередной мажор на это
сама идея переодеваться мертвая, зачем, половина игроков и так не смотрит вокруг себя, ботам в упор пофик, партизаны норм отряд и так
Ну у нас есть несоответствия основных задачь в игре и способностей класса, как подвид или абилка партизан бы работало, ещё с анонса диверсанта так считаю.

