анимации передергивания затвора слишком резкие словно каждое движение происходит с заклиниванием винтовки в каждом положении затвора из-за чего слишком резко дергает затвор
MP 40/1
анимации расположения магазина постоянно дергаются, при переключении магазина на второй боец сначала взводит МП с уже переведенным магазином, а потом медленно переводит его на положенное место словно он до этого магическим образом не перевел его в положение стрельбы из второго магазина, с перезарядкой тоже странность при полном опустошение обоих магазинов они телепортируются в изначальное положение и после проигрывается анимация включающая в себя забагованный элемент перемещения магазина из положения стрельбы со второго магазина на первый (столько багов что кажется будто надо писать баг репорт)
панцерфаусты
смены трубы вообще не происходит, новая просто появляется в руках как будто бы выстрел и не происходил
TZ-45
анимации в целом слишком резкая, к тому же боец действует слегка странно, он: поворачивает пп на ~25 градусов > вынимает магазин > возвращает пп в исходное состояние > одновременно с доставанием нового магазина снова поворачивает пп на те же ~25 градусов и с силой вставляет его в оружие да так что его будто бы подбрасывает но это выглядит слишком дергано прям как с стрельбой из снайперской винтовка тип 99
FW 189 A-1
пилот всё ещё как в старые добрые времена рулит самолетом не двигая штурвалом
анимация перезарядки всегда происходит так словно магазин находиться в изначальном положении
Breda Mod. 30
анимации сокращения количества патронов в магазине нет, при перезарядке боец всегда сует полную пачку независимо от того были ли в этот момент в магазине патроны или нет
все пулеметы с ленточным питанием за исключением ТКБ 264 42 и Browning.303
У них с обратной стороны должна вылезать пустая лента
ППД 1929, ДП-27, ДПМ, ДТ-29 и пулемет Те-4 у всех них должны вращаться диски, но они не двигаются
(видоса не будет т.к. это слишком запарно)
ПП Токийского арсенала
из него должны выпадать пустые пачки патронов
РМН-40 и Мортира Арисака
оба этих оружия в теории могут заряжаться пачками холостых патронов, незачем совать после каждого выстрела новый холостой патрон
P.s. Раз уж вспомнил мортиры то может следует будет сделать анимацию заряжания холостого патрона для наствольных гранат??
За анимацию
Против анимации
0проголосовавших
CZ vz 27
боец держит пистолет очень очень странно, я даже не знаю как это описать
на самом деле для того чтобы зарядит базуку недостаточно просто засунуть в нее снаряд, нужно подключить 2 провода
webley Mk VI
кадров выстрела просто напросто не хватает как по мне, даже стрельба из нагана выглядит плавнее, ну и ещё анимации заряжания барабана уж очень дерганные, понятно что боец после зарядки двух патрон проворачивает барабан, но нужно ли это делать так резко?
при этом у Enfield No.2 Mk I с таким же принципом перезарядки анимация куда плавнее
нужны анимации экипажей для техники с открытыми рубками, чтобы было не просто видно как танкисты перезаряжают орудие, но ещё и могли автоматически отстреливаться от забравшихся на танк или подошедших близко к танку врагов
Добавил бы что на долгосрочный период это сбитые гусеницы там и само уничтожение техник, в будущем анимация полета башни.
Чет совсем магию видимо говорю…
Ещё нужно сделать нормальные анимации, когда командир танка высовывается.
И было бы ещё прекраснее если бы добавили анимации входа и выхода из техники. И не только из танков, но ещё БТР, автомобилей, самолётов и пт орудий.